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Jack el Destripador

Críticas de Jack el Destripador

Digger Digger

¨Digger¨ es el más reconocido (y popular) de todos los títulos de Windmill Software; se han hecho muchos parches, utilidades e incluso un completo desmontaje y reescritura. Esto puede deberse al hecho de que ¨Digger¨ tiene una estructura más compleja que los otros juegos de Windmill, que eran simplemente variantes de conceptos más simples (¨Joust¨, ¨Centipede¨, ¨Galaxian¨, etc...).


Digger Digger

La música de fondo es, de hecho, la pegajosa ¨Palomitas de Maíz¨ de Gershon Kingsley de 1972. La otra canción presentada, cuando ¨te potencias¨, es el famoso 4to movimiento de la obertura de ¨Guillermo Tell¨, también conocida como la canción de ¨El Llanero Solitario¨. La familiar melodía cuando mueres es, de hecho, un viejo himno católico titulado ¨Ora por los Muertos¨.


Curses Curses

El juego era, en ese momento (lanzamiento independiente de plataforma en 1994), el juego de aventuras amateur más largo (es decir, no Infocom) escrito para la Z-Machine. El autor, Graham Nelson, escribió el compilador Inform que usó para crear el juego.


Hack Hack

La historia de ¨Hack¨ es tan intrincada y caótica como la de cualquier otro juego parecido al ¨Rogue¨.

La primera versión de ¨Hack¨ (¨Original Hack¨, o ¨Jay Fenlason¨s Hack¨) parece haber sido escrita alrededor de 1982 por Jay Fenlason, con la ayuda de Kenny Woodland, Mike Thome y Jon Payne. No se sabe nada de esta versión, pero parece ser una implementación de ¨Rogue¨ con monstruos y artículos añadidos.

Hay tres variantes de esta versión original conocidas hoy en día:

(1) ¨hack121¨, un ejecutable DOS sin fuentes dobladas;

(2) ¨PDP-11 Hack¨, una versión para el PDP-11, publicada en Usenet en febrero de 1985 y portada a un clon de UNIX (PC/IX) en mayo; y finalmente

(3) ¨Hack 1.0¨ de Andries Brouwer, una versión muy actualizada y extendida del ¨Hack¨ original, publicado en Usenet en diciembre de 1984.

¨Hack 1.0¨ es el primer ancestro bien documentado de la genealogía de ¨Hack¨/¨NetHack¨, y ya cuenta con diferentes clases de personajes, un perro mascota, tiendas y más y nuevos tipos de artículos y monstruos.

Durante los meses siguientes, Brouwer publicó tres versiones actualizadas en Usenet (1.0.1 a 1.0.3), todas las cargas estuvieron plagadas de pérdida de datos y otras desgracias. Muchos sitios simplemente no podían hacer frente a una carga masiva de más de 400 KB de datos en ese entonces...

La versión 1.0.3 luego se convirtió en la base para varias versiones de DOS (¨PC Hack¨), portadas por Don G. Kneller, una de los cuales (V3.51) a su vez fue portada a Atari 520/1040ST por R. Black (¨ST Hack¨) .

Mike Stephenson combinó esta plétora de versiones para producir ¨NetHack¨, que todavía está en desarrollo activo, pero esa es otra historia...


Jet Set Willy (La Casa de Jack) Jet Set Willy (La Casa de Jack)

Premios

ACE (Advanced Computer Entertainment):

-Febrero de 1991 (Número 41) - Incluido en la lista ¨Los Mejores Juegos de Todos los Tiempos¨, sección Juegos Basados en Plataformas (elección del personal editorial).

Happy Computer:

-Número 04/1985 - #3 Mejor Juego en 1984 (Votación de los Lectores) (versión de Commodore 64 y de ZX Spectrum).

Retro Gamer:

-Octubre de 2004 (Número 9) - #7 Mejor Juego de Todos los Tiempos (Votación de los Lectores).

-Mayo de 2007 (Número 37) - Nº 6 en la encuesta ¨25 Mejores Plataformas de Todos los Tiempos¨.

Zzap!:

-Mayo de 1985 (Número 1) - #5 ¨Diez Superventas más Estrafalarios¨.


Jet Set Willy (La Casa de Jack) Jet Set Willy (La Casa de Jack)

Alrededor de 1989, Paul Taylor y Carl Whitwell trabajaron en una conversión para la Atari ST de este juego para Software Projects: lo suficientemente tarde en la vida del título para que el minucioso puerto (código desmontado leído en el monitor del Spectrum y escrito en el teclado de la Atari, datos volcados a hexadecimal y dictados a un mecanógrafo) nunca fue lanzado al mercado comercial. Durante el mismo período, Shahid Ahmad trabajó en un puerto de Amiga que se encontró con un destino similar de oscuridad.


Jet Set Willy (La Casa de Jack) Jet Set Willy (La Casa de Jack)

La música que se reproduce en el fondo es ¨Si Yo Fuera Rico¨ del musical de Broadway de los Estados Unidos, ¨El Violinista en el Tejado¨, estrenado en 1964.


Jet Set Willy (La Casa de Jack) Jet Set Willy (La Casa de Jack)

Aproximadamente un año después de la liberación de ¨Jet Set Willy¨, la revista informática Your Spectrum publicó una entrada que agregaba una habitación extra al juego. Este fue quizás el primer mod de terceros lanzado para un juego comercial.


Jet Set Willy (La Casa de Jack) Jet Set Willy (La Casa de Jack)

El lanzamiento original de ¨La Casa de Jack¨ (¨Jet Set Willy¨) estaba plagado de errores de programación: entrar al ático provocaba daños en la memoria y el juego se bloqueaba si el jugador entraba en la cocina. Inicialmente, el editor afirmó que se trataba de una característica, pero luego lanzó una solución, por lo que ¨La Casa de Jack¨ (¨Jet Set Willy¨) fue uno de los primeros juegos comerciales en producir un parche.


Jet Set Willy (La Casa de Jack) Jet Set Willy (La Casa de Jack)

Como los juegos de ZX Spectrum se distribuían en cassettes de audio, la piratería fue una gran preocupación. ¨La Casa de Jack¨ (¨Jet Set Willy¨) fue el primer juego del mundo en ofrecer protección contra copia, en forma de códigos (impresos en una tarjeta de color) que debían ser escritos después de cargar el juego.


Jet Set Willy (La Casa de Jack) Jet Set Willy (La Casa de Jack)

El autor de ¨La Casa de Jack¨ (¨Jet Set Willy¨) escribió el juego y su predecesor ¨Manic Miner¨ antes de los 18 años.


Jet Set Willy (La Casa de Jack) Jet Set Willy (La Casa de Jack)

La versión de Amstrad de ¨La Casa de Jack¨ (¨Jet Set Willy¨) fue la expansión oficial original de ¨Jet Set Willy¨ de Software Projects. Esta expansión fue escrita por Derrick P. Rowson y Steve Wetheril, y contiene 132 habitaciones. Esta versión ampliada es la base de ¨Jet Set Willy II: The Final Frontier¨.


Jet Set Willy (La Casa de Jack) Jet Set Willy (La Casa de Jack)

¨La Casa de Jack¨ (¨Jet Set Willy¨) aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨ del editor general Tony Mott.


Manic Miner Manic Miner

Premios

ACE (Advanced Computer Entertainment):

-Febrero de 1991 (Número 41) - Incluido en la lista ¨Los Mejores Juegos de Todos los Tiempos¨, sección Juegos Basados en Plataformas (elección del personal editorial).

Commodore Force:

-Diciembre de 1993 (Número 13) - #78 ¨Top 100 de los Lectores¨.

Commodore Format:

-Abril de 1991 (Número 7) - Enumerado en el artículo ¨De la A a la Z de los (Grandes) Juegos Clásicos.

-Noviembre de 1994 (Número 50) - #16 ¨Top 50 Mejores Juegos de C64 de Todos los Tiempos¨.

Computer and Video Games:

-Golden Joystick de 1983: Ganador al Mejor Juego de Estilo Arcade.

Retro Gamer:

-Octubre de 2004 (Número 9) - #3 Mejor Juego de Todos los Tiempos (Votación de los lectores).

-Mayo de 2007 (Número #37) - #2 en la encuesta ¨Top 25 Plataformas de Todos los Tiempos¨.


Manic Miner Manic Miner

Hubo una secuela inédita de ¨Manic Miner¨ titulada ¨Mattie Goes Mining¨. La idea de este título fue mejorar la versión de Commodore 64 de ¨Manic Miner¨. Esto podría haber incluido el uso de gráficos multicolores y otras mejoras gráficas o sónicas. Hubo una vez un artículo de noticias sobre el título (se desconoce la fuente) que dijo que el juego estaba en un ¨estado avanzado¨ en el momento del artículo. Declaró que habría ¨muchas mejoras¨ con respecto al juego original para aprovechar el Commodore 64. Eso fue todo lo que se supo del juego, y nunca salió a la luz en ningún lado. No se sabe quién estaba desarrollando el título.


Manic Miner Manic Miner

El código de truco 6031769 se basa en el número de licencia de conducir de Smith (ligeramente modificado).


Manic Miner Manic Miner

El autor del juego, Matthew Smith, escribió ¨Manic Miner¨ y su secuela ¨La Casa de Jack¨
(¨Jet Set Willy¨) antes de los 18 años. Escribió ¨Manic Miner¨ mientras trabajaba para Bug-Byte Software. Cuando se fue para unirse a Software Projects, se llevó la licencia junto con la secuela.


Manic Miner Manic Miner

¨Manic Miner¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨ del editor general Tony Mott.


Zool: Ninja of the Zool: Ninja of the "Nth" Dimension

Premios

Amiga Joker:

-Edición del 02/1993 - Mejor Juego de Destreza de 1992 (Votación del Lector).


Zool: Ninja of the Zool: Ninja of the "Nth" Dimension

En el lanzamiento del juego, muchos revisores se refirieron a Zool como una hormiga. Gremlin emitió más adelante un comunicado de prensa en el que demandaba ser del líder de un órgano que representaba hormigas, quejándose sobre la tergiversación de sus especies trabajadoras y amables.


Zool: Ninja of the Zool: Ninja of the "Nth" Dimension

Una conversión a C64 fue planeada con Gremlin Graphics mostrando inicialmente interés, pero se opusieron a ella ya que estaban alejándose de la escena de C64 en ese momento.


Zool: Ninja of the Zool: Ninja of the "Nth" Dimension

¨Zool¨ fue el primer juego de Amiga en incluir la colocación de productos pesada. Libremente esparcidos a través de los niveles (y aún más en el lanzamiento de AGA) se encontraban piruletas Chupa Chups y logos (diseñados por Salvador Dalí, nada menos)...


Virus (Zarch) Virus (Zarch)

Premios

ACE:

-Octubre de 1988 (Edición #13) - Incluido en la lista Top 100 de 1987/1988 (Selección del Personal Editorial).
-Marzo de 1991 (Edición #42) - Incluido en la lista Los Mejores Juegos de Todos los Tiempos en la categoría Juego de Naves (Elección del Personal Editorial).

Amiga Power:

-Mayo de 1991 (Edición #00) - #5 en la lista ¨Top 100 Mejores Juegos de Amiga de Todos los Tiempos¨.

Premios InDin de la Industria de la Computación:

-1988 - Juego de 16 Bits del Año.

ST Format:

-Mayo de 1990 (Edición #10) - Incluido en la lista ¨30 Clásicos Pateaculos de ST Format¨.


Virus (Zarch) Virus (Zarch)

La versión de Spectrum comenzó como un proyecto de recámara, ya que Firebird no creía que el juego fuese viable en sistemas de 8 bits. No fue hasta que Steve Dunn escribió una demo de la nave sobrevolando el paisaje que cualquier cosa oficial fue firmada.


Virus (Zarch) Virus (Zarch)

A pesar de los frecuentes rumores, no se planeó oficialmente ninguna versión de C64.


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