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Jack el Destripador |
Críticas de Jack el Destripador
Zork II: The Wizard of Frobozz Algunas estadÃsticas sobre ¨Zork II¨: | |
Marble Madness Premios | |
Marble Madness En la versión de PC, hay un nivel secreto accesible desde el primer nivel (que implica estar en el lugar correcto en el momento correcto) que contiene varios desafÃos difÃciles (rÃos, plataformas móviles y similares). Este nivel secreto no existe en el juego de recreativa original. | |
Marble Madness Un hecho no publicitado sobre la versión de PC es que admite gráficos de 16 colores y sonido de 3 voces, pero solo en una computadora Tandy o PCjr. Todos los demás usuarios obtienen automáticamente gráficos CGA de 4 colores y sonido de una sola voz. | |
Marble Madness La versión Arcade de ¨Marble Madness¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨ del editor general Tony Mott. | |
Tass Times in Tonetown Hay una imagen escondida conocida como ¨Yummy¨ (en la versión ProDOS de Apple II se almacena en un archivo con ese nombre). Esta muestra a Brian Fargo (el jefe de Interplay) cortando la cabeza de un programador sin nombre. | |
Tass Times in Tonetown Hay una referencia a ¨Zork¨ garabateada en el interior de la pared de una cueva en el juego. Michael Berlyn escribió varios juegos de Infocom. | |
Tass Times in Tonetown El juego admitÃa ratón en 1986. Dado que originalmente era un juego arrancable, esto significa que los programadores dedicaron su tiempo a admitir ratones de forma nativa, un esfuerzo noble ya que los ratones no eran periféricos de PC comunes en 1986. | |
Tass Times in Tonetown A principios de 2006, Mike Berlyn (Bendite, como vendedor), ofreció en eBay ¨El Documento de Diseño Original¨ de ¨Tass Times in Tonetown¨ en una edición limitada firmada de 12 copias de producción y una prueba. El documento consiste en una fotocopia (aproximadamente 200 páginas) que ha sido encuadernada en un libro, con su propia portada a color de ¨Documento de Diseño de Tass Times¨. Se incluye, además del guión completo, un capÃtulo introductorio (con fecha de diciembre de 2005), bocetos originales de Muffy Berlyn para los personajes, algunas letras de canciones sin usar para los Daglets y un poco de historia con una foto del verdadero Ennio the Legend. | |
Tass Times in Tonetown La protección contra copia fue especialmente interesante. Para hablar con la mayorÃa de los personajes del juego, el jugador tenÃa que saber sus nombres. Estos fueron publicados en artÃculos en un periódico que vino con el juego. | |
Borrowed Time (Time to Die...) Hay una imagen escondida conocida como ¨Yummy¨. Esta muestra a Brian Fargo (el jefe de Interplay) cortando la cabeza de un programador sin nombre. | |
The Hitchhiker's Guide to the Galaxy Premios | |
The Hitchhiker's Guide to the Galaxy Según DouglasAdams.com, el juego vendió alrededor de 350.000 copias. El sitio web continúa señalando que, con el desarrollo de los juegos con gráficos, la raza humana rápidamente abandonó todo lo que habÃa aprendido sobre el lenguaje, dando como resultado el cierre de Infocom. | |
The Hitchhiker's Guide to the Galaxy Una versión del juego con gráficos agregados se puede jugar en el sitio web oficial de la BBC. A diferencia de la versión que se encuentra en el sitio web de Douglas Adams, se puede guardar y cargar en esta. | |
The Hitchhiker's Guide to the Galaxy Este juego viene con algunas de las baratijas de software más cómicas (Infocom las llamó ¨sentimientos¨) encontradas en una caja de juego. Por ejemplo, obtienes una ¨Flota Espacial Microscópica¨ (una bolsa ziplock cerrada con, al parecer, nada en ella), gafas de sol sensibles al peligro (las lentes son de color negro sólido), etc... | |
The Hitchhiker's Guide to the Galaxy Una secuela, ¨The Restaurant at the End of the Universe¨, fue planeada pero nunca terminada debido a un mal consultor. | |
The Hitchhiker's Guide to the Galaxy ¨The Hitchhiker¨s Guide to the Galaxy¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨ del editor general Tony Mott. | |
Defender of the Crown Premios | |
Defender of the Crown En 1988, Rick Levine programó una versión de audio con calidad de CD de ¨Defender of the Crown¨. El código de ¨Defender of the Crown¨ todavÃa residÃa y funcionaba desde el PC, pero este fue retocado para reproducir el audio con calidad de CD del CD, en un reproductor de CD-ROM Hitachi. David Riordan creó el audio con calidad de CD. Esa versión especial de CD-ROM fue mostrada en una conferencia (podrÃa haber sido la Game Developers Conference de ese año), pero nunca fue lanzada al público. | |
Defender of the Crown La versión de Commodore 64 de ¨Defender of the Crown¨ también fue lanzada en cinta en Europa, ya que las unidades de disco eran caras en Europa en ese momento y la mayorÃa de la gente todavÃa usaba unidades de cinta. La versión de cinta está recortada para ajustarse al pequeño almacenamiento de cinta, y le faltan varias imágenes encontradas en la versión del disco. Algunas de las imágenes que faltan son Robin Hood al comienzo del juego, y las vistas en primer plano de las damiselas sajonas después de rescatarlas. | |
Defender of the Crown La versión de C64 del juego tiene tres damas sajonas que pueden ser secuestradas, y la versión de NES solo tiene una dama, mientras que las otras versiones tienen cuatro. | |
Defender of the Crown Una versión completa de este juego está disponible en lÃnea en Cinemaware.com. El juego se reproduce en cualquier navegador. | |
Defender of the Crown Se lanzó una versión arrancable compatible con los gráficos EGA/Tandy y el sonido Tandy de 3 voces, que mejoró enormemente la versión para PC del juego. Desafortunadamente, esta versión es extremadamente rara y la mayorÃa de la gente solo tiene la versión CGA/PC Speaker. | |
Defender of the Crown La versión de CGA ¨retoca¨ la pantalla durante la justa; el furioso paseo en tu caballo hace que la pantalla ¨tiemble¨. Esto bloquea el juego en tarjetas VGA, pero puedes evitarlo si juegas bajo un pseudoemulador como Windows o OS/2 (o simplemente no participas en la justa durante el juego). | |
Defender of the Crown En 1993, Jim Sachs, que trabajó en los gráficos para ¨Defender of the Crown¨, diseñó una secuela, ¨Defender of the Crown 2¨. Sin embargo, esta nunca tuvo éxito, principalmente porque solo se lanzó para el nefasto sistema CDTV de Commodore. | |
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