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Trucos de Luxor: Quest for the Afterlife

SINOPSIS:

¨Luxor: Quest for the Afterlife¨ es otra entrada en la línea de reventadores de canicas con temas egipcios de MumboJumbo. La mecánica de juego sigue siendo la mismo que en los títulos anteriores. El objetivo es hacer combinaciones de tres o más esferas del mismo color. El jugador controla una catapulta en forma de escarabajo en la parte inferior de la pantalla que se mueve hacia los lados, lanzando bolas en una cadena de canicas que están siendo empujadas hacia una pirámide por un insecto. Las esferas se mueven en pistas con curvas, y si varias de ellas entran en la pirámide el juego ha terminado. El objetivo es eliminar todas las bolas, recogiendo los tesoros y potenciadores que caen después de algunos emparejamientos. Además de las esferas, un cofre del tesoro aparece aleatoriamente en el campo que puede ser roto con la bola. Algunos emparejamientos también arrojan tesoros y potenciadores que pueden ser recogidos con el escarabajo. El dinero se utiliza en la tienda, para comprar mejoras para los potenciadores, o cambios cosméticos como un nuevo conjunto de canicas o un escarabajo diferente. Algunas potencias se utilizan de forma automática después de haber sido recogidos. La tortuga hace que el movimiento de la línea de canicas sea más lento. La red crea una línea brillante en la parte inferior que recoge todo lo que cae en ella. La bomba revienta todas las canicas que comparten su color. La mano abierta detiene el movimiento durante unos segundos. La flecha circular hace que las esferas se muevan hacia atrás. Los pinchos bloquean la entrada de la pirámide, rompiendo un número de canicas antes de explotar. Algunos potenciadores necesitan ser activados lanzándolos con el escarabajo. La nube pinta varias esferas con el mismo color. El escorpión sale corriendo de la pirámide, destruyendo todas las canicas en su camino. El rayo se dispara en una columna recta, destruyendo todas las bolas que lo cruzan. Las flechas aumentan la velocidad de los disparos. En el Modo Aventura, la trama se muestra como cinemáticas entre niveles. La reina Nefertiti tiene que recuperar los cuatro vasos canopos de su marido Akenatón, robados por ladrones enviados por el dios Amón. Un mapa del antiguo Egipto muestra todas las grandes ciudades, y las vías de comunicación entre ellas se componen de una serie de niveles. Después de completar ciertos niveles, el jugador recibe siete piezas de artefactos que ayudan en la búsqueda. El ojo de Horus muestra en qué nivel las otras piezas de artefactos se encuentran. La Esfinge desbloquea el modo Puzle. El escarabajo hace que escarabajos dorados aparezcan en los niveles, que lanzan monedas cuando se les dispara. La estatua de Horus actualiza el disparador de pelotas. La vaca de Hathor aumenta los puntos recibidos por cada pieza de tesoro. El carro permite el desplazamiento automático a cualquier ciudad. El Disco Solar de Aten encierra una ciudad, atrapando a los ladrones. Algunos niveles tienen ligeras variaciones en el juego regular. En los niveles de batalla, hay dos escarabajos disparando, en la parte superior e inferior, y dos pirámides de salida con una cadena de canicas entre ellas que actúa como cuerda en un tira y afloja, siendo empujadas en direcciones opuestas por dos insectos. El objetivo es mover una sección circular a la pirámide del jugador, haciendo combinaciones tan rápido como sea posible. En los niveles de los ríos, la pantalla está dividida por un río lleno de esferas, y el objetivo es hacer un camino para destruir las bolas en el banco superior. En los niveles de enjambre varios insectos invaden la pantalla, cada uno empujando tres canicas.

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