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| Jack el Destripador | ![]() |
Trucos de Jack el Destripador
| Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 Logros | |
| Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 Famas en el modo Misión Rápida | |
| Ghost Master Fantasmas que puedes obtener: | |
| Genji: Dawn of the Samurai Para conseguir todos los objetos especiales, (los cuales encargas al vendedor de la tienda de armas) deberás buscar materiales finos que no son fáciles de conseguir, y llevárselos al dueño de este local, para que nos forje el objeto deseado, pagándolo con dinero. | |
| Genji: Dawn of the Samurai Genji: | |
| Genji: Dawn of the Samurai algunos materiales te lo encuentras en el camino pero la mayoria se los tienes que quitar a los jefes. | |
| Genji: Dawn of the Samurai Esta es la tercera vez k estoy jugando a Genji...y la verdad k ignoro la existencia de Trucos....pero debido a mi experiencia si los puedo aconsejar...para k cojan bien las riendas del juego de un principio.......Genji es un Juego k esconde muchos secretos...de hecho tienes k ser muy obserbador y repasar bien los esenario por donde pases.....caminos ocultos por la hierba....casas derrumbadas...en los techos de las casas...y dentro de ellas...incluso en sus bigas....y muy atento a paredes k puedas tumbar.....Ten encuenta k cada esenario deberas repasarlo con ambos personajes...ya k ambos tienen sus cualidades y limitaciones.....si se trata de explorar alturas Yoshitsune es el apropiado....y si de derribar se trata tienes a Benkei.....pero ten en cuenta todo lo k veas he incluso....tocar unos Tambores con la vara de Benkei puede traerte sorpresas........Pero lo mas importante es k a mitad del juego el mundo se destrulle por un hechizo....y todo esenario antiguo vuelve a llenarse de sorpresas....asi k se pasiente y vuelve a recorrerlos antes de acabarte el juego....te dara muchas sorpresas...he incluso uno de los de desafios que debes derrotar a 100 enemigos.....cambia dandote un nuevo tesoro.........Algo muy importante tambien es como luches con los Jefes...si quieres arrebatarles materiales...para k el herrero te construya nuevas armas...debes atacarlos con KAMUI........pero ten encuenta k las Armas y Armaduras mas poderosas No te las fabricara el Herrero....estan escondidas por ahy....y en los desafios.......por eso Abre Bien los OJOS!!.....y solo asi disfrutaras de este Juego y sus Secretos | |
| Galerians lo de los anillos no le hallo mayor complicación, se supone que el de la madre es el que está en el baño del primer piso (te acercas al lavabo y con tus podercillos lo sacas, flota hacia ti) y el del papá es el que está en el baúl, el cual a su vez se abre con el anillo de la madre. Aunque no me hagan caso con eso de cual es cual, hace mucho que no juego Gale. En cuanto a la vieja de la que hablan, Rita, como consejo yo les recomiendo que desde el principio del nivel o del juego, vayan guardando los skip. el mayor nivel que pueden lograr es 3, pero a la hora de luchar contra cualquiera de los jefes, resulta muy útil. Lo único que realmente la daña mucho es el d-felon (la pastilla o tubo, no recuerdo, azul) úsenla cuando estén peleando contra ella y listo!, esta acabada. También pueden usar Red, auqnue es menos efectivo. | |
| G.I. Joe 360: | |
| G.I. Joe wii: | |
| G.I. Joe Duke y Scarlett clásicos | |
| Final Fantasy X2 Alcontrario que los anteriores Final Fantasy, el Final Fantasy X-2 incluye 6 finales diferentes que puedes ver. Si quieres saber como conseguir cada uno, sigue leyendo. | |
| Final Fantasy X2 ====== | |
| Final Fantasy X2 ^^^^^^^^^^^^^^ | |
| Final Fantasy X2
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| Final Fantasy X2 ****************************** Roca del Hongo (Mushroom Rock) ****************************** --------- ATENCIÓN --------- Si decidiste darle la esfera a New Yevon, entonces Youth League te declarará automáticamente como un enemigo. Puede proseguir, entrar a la base, y pelear contra un jefe, sin embargo, si lo que decidiste fue unirte a la Youth League, no hay nada realmente interesante que hacer aquÃ. ----------------------- ATENCIÓN 2 (Importante) ----------------------- DeberÃas tener el suficiente poder para lidiar con los Tonberries: estos enemigos tienen alrededor de 10.000 de HP y el 90% de las veces inflingen puñaladas que sólo quitan 100 HP. (Nada que el constante ¨PRAY¨ -oración- de una maga blanca no pueda arreglar). Es MUY aconsejable pelear contra los Tonberries porque no sólo dan buena experiencia, sino que elevan maratónicamente los puntos que nos faltan para aprender tal y cual habilidad. ¡Aprovecha la oportunidad mientras la tengas! a) Apenas llegues, verás que algunas cosas han cambiado: estas personas parecen tener robots (machinas) más grandes que la última vez. b) Ahora observa el mapa electrónico de la pantalla: sigue la flecha roja. c) Te encontrarás con una escena. d) Todo depende de qué haya pasado y qué no: si elegiste unirte a la YOUTH LEAGUE (Liga de la Juventud) entonces te recibirán bien. e) Si da la casualidad que te encuentras a Clasko, dirá que no se haya a sà mismo, y que necesita conseguir su lugar en el mundo. Se irá corriendo como si tuviera un petardo ahÃ, donde no le da el sol...cosas de la juventud. Prosigue hacia delante, por favor. f) Las chicas serán interceptadas por unos soldados que las escoltarán hasta la base. g) Y te seguirán escoltando diferentes soldados todo el camino: verás que hay unas plantas gigantescas llamadas Ochú por el camino. Ten cuidado con ellas, pues son más fuertes que las que hay en Thunder Plains (Planicie de Truenos). h) Sigue el camino hasta que tomes le próximo teletransportador, y luego el elevador que te llevará hasta el territorio donde está la guarida principal de Youth League. i) Una escena más. Después de ella, salva tu juego y dirÃgete a la base. j) Qué desilusión, no te dejan entrar... pero no todo ha sido en vano, lee lo que está abajo: ---------- ATENCIÓN 3 ---------- - A tu regreso, dirÃgete al camino bajo del Mushroom Rock, bajando por la plataforma rocosa para encontrar enemigos Tonberries (leer ATENCIÓN 2 arriba) y para seguir la flecha roja en el mapa electrónico que te llevará hasta un encuentro interesante con Nooj. ***************** Ãrboles Macalania ***************** a) Habla con el Hypello (la criatura verde) que está caminando por ahÃ. b) Te pedirá que busques a unos músicos que están perdidos por el bosque para su festival, tienes que encontrarlos... c) Por cierto: si llegaste a buscar a dichos músicos siguiendo esta guÃa, te conseguirás con que ya no están en la nave Celsius, sino que han regresado a Macalania. d) ...sin embargo, muchos de ellos están muy bien escondidos, pero no te preocupes, que te voy a dar las ubicaciones de cada uno de los cinco que debes conseguir: 1) ¿Recuerdas donde queda la zona donde hablaste con el viejo Guado llamado Tromell? ¿El que era ayudante de Seymour, y que en este juego habla melancólicamente con Yuna sobre el destino negro de los Guado? En caso que no recuerdes, sencillamente sigue, desde el punto de salvar de la entrada de Macalania, el camino que parece un haz de luz blanquecina. 2) Todo el camino derecho: cuando el camino presente una desviación, toma la ruta de la derecha (oeste). Seguirás derecho, luego, por una pantalla más. 3) Pronto, llegarás a una encrucijada que parece una X bastante torcida y maltrecha en el mapa electrónico. 4) AquÃ, en la encrucijada, puedes tomar varios caminos: el del norte (más arriba) te conduce al área ártica de Spira, el de la derecha, a la zona de la que te he estado hablando (donde te consigues a una mujer Guado en la entrada que te dice que han venido de Guadosalam) 5) Más adelante, encontrarás a Bayra (el músico águila) habla con él y te dirá que sus amigos músicos se transforman en mariposas, y que con tan sólo caminar entre estos cÃrculos los encontrarás. 6) Sin ir más lejos, a la salida de este lugar, verás uno de esos cÃrculos: camina sobre él. 7) Ahora, otra vez en la encrucijada, dirÃgete a la salida de abajo a la derecha: deberÃas estar encaminado, otra vez, en la ruta del haz de luz: si sigues caminando llegarás a una desviación en donde hallarás, pasando alrededor de otro cÃrculo, a Donga, el músico sapo. 8) Regrésate otra vez hasta la encrucijada, y esta vez métete por el camino de abajo a la izquierda: esta vez estás caminando sobre la ruta de los árboles, que en el mapa electrónico aparece como una C, y no sobre el haz de luz. Si sigues derecho acabarás por encontrarte, después de un buen rato, con otro cÃrculo de mariposas... abre bien los ojos. 9) Como no falta que muchas veces nos encontremos en los juegos de Square con situaciones irrisorias, ridÃculas, sin sentido y totalmente extrañas, te encontrarás con que, asà de la nada, es algo difÃcil acercarte a este cÃrculo: no desesperes, sigue tratando hasta que Yuna finalmente salte en medio de él. 10) Para el último cÃrculo de mariposas (o el primero, dependiendo de en qué orden hayas seguido estos pasos) tendrás que regresarte al punto de salvar que queda en la entrada de Macalania, e ir a la derecha: pasa la pantalla que tiene a los dos guardas resguardando el camino a Bevelle, y, en la próxima, toma el camino que está a la derecha (el que conduce al lago que tiene un árbol en el medio) ahà estará el último cÃrculo de mariposas: Pututak. 11) Serás transportado/a directamente al escenario donde están todos los músicos reunidos, habla con Bayra (el águila). ººMISIÓN CUMPLIDA ************** Isla de Besaid ************** ¨Los invocadores ya no sirven para nada¨ - Beclem, Final Fantasy X-2 a) Apenas llegues, tienes que hablar con alguna de las personas reunidas ahÃ. b) Pronto se disparará una escena con un personaje bastante desagradable que ha venido del Youth League, y se verán confrontados por él: pero no en una pelea, sino en un minijuego. c) ¿En qué consiste? Pues correr a la playa antes del lÃmite de tiempo, y romper asà el récord de Beclem. MISIÓN - Antes de empezar, pide que te den un tutorial sobre lo que tienes que hacer: aquà el juego se convierte, literalmente, en un ACTION RPG: Tienes que ¨apuntar¨ a tu enemigo con el botón O, y dispararle con el botón X hasta que muera. - Una vez que muera coge el cofre (es obligatorio) para tener más municiones, y seguir adelante. - Si necesitas apuntar hacia otra presa, sencillamente aprieta el botón CUADRADO (lo tendrás que hacer si uno de los enemigos se te acerca más que el que has estado disparando). - Hay varios tipos de bala, que puedes cargar en tu revólver nada más apretando el botón L1 o R1 (en el caso de DUAL AMMO) en el caso de DEATH AMMO (munición mortal) necesitas apretar el botón R1 dos veces, y para VOLLEY AMMO debes apretar R1 y disparar : DUAL AMMO (Munición dual): Te permite disparar a dos presas al mismo tiempo - No gastes innecesariamente la munición dual: cuando uno de los enemigos haya muerto a consecuencia de los balazos, y sólo quede uno, vuelve a apretar L1 o R1 para regresar a la munición normal. DEATH AMMO (Munición mortal): Te permite matar a un enemigo de un solo disparo VOLLEY AMMO (Munición de descarga): Más poderosa todavÃa que la mortal, porque te permite matar a todos los enemigos en pantalla. - RECUERDA que tienes que recargar el arma apretando el botón O varias veces. - No dejes que los enemigos se te acerquen mucho, porque si no, no podrás disparar. Recuerda que puedes correr en dirección contraria si te ves en un aprieto y abrir fuego al mismo tiempo. - Escucha bien: si no te familiarizas con los tipos de bala, no pasarás esta misión. Tienes que aprender a intercambiarlas para atacar de a dos o cambiar a uno para no desperdiciar municiones. - ¿Ves la barra de abajo? Se llena mientras más enemigos matas, y baja por completo si un enemigo te ataca. ¿Para qué sirve? Mientras más alta esté, más puntos obtendrás cada vez que mates a un enemigo. - Los cofres no estarán ahà para siempre: tómalos cuando encuentres la oportunidad. - Mientras más avances, más enemigos conseguirás, sin embargo, no vayas a la zona de la Playa (donde te consigues con un golem) porque ya no habrá vuelta atrás y, por lo tanto, no tendrás más enemigos con los cuales subir tu puntaje, mantente en la ultima área de las cataratas y prepárate para disparar a cada rato. - Insisto: tienes que haberte familiarizado con los controles, pues una vez que lo hagas, la misión, automáticamente, se vuelve fácil. - Me llevó aproximadamente 8 intentos conseguir pasar esta misión. Requiere práctica. ¡Paciencia y ánimo! ************************************ Thunder Plains (Planicie de Truenos) ************************************ a) Te estará esperando Cid con un minijuego llamado ¨Tower Calibration¨ (Calibración de Torres) b) Habla con el Al Behd que consigues al entrar a la Planicie de Truenos dos veces para empezarlo. c) La locación de Cid está marcada con una X rosada en el mapa, habla con él antes de salir de aquÃ. ************************************* Zanarkand Ruins (Ruinas de Zanarkand) ************************************* a) Otro minijuego, llamado ¨Monkey Dating¨ (Cita de Monos) b) Aquà te va una tabla con los monos que tienes que encontrar, con quién lo debes emparejar, y donde encontrarlo (el nombre que doy aquà es el mismo que sale en la ubicación del panel de Yuna, Paine y Riku al apretar el botón triángulo, fÃjate en la parte inferior de la pantalla). - Spring Ubicación: Great Hall (El Gran Hall) Se empareja con: Autumn -Otoño- que se encuentra en: Cloister of Trials (Claustro de Procesos) - Dusky Ubicación: Corridor (Corredor) Se empareja con: Dawne, que se encuentra en: The Beyond (El más Allá) - Birch Ubicación: The Beyond (El más allá) Se empareja con: Sequoia, que se encuentra en: Chamber of Fayth (Cámara de Fayth) - Rosemary Ubicación: Great Hall (Gran Hall) Se empareja con: Thyme, que se encuentra en: Cloister of Trials (Claustro de Procesos). - Minni Ubicación: Great Hall (Gran Hall) Se empreja con: Maxx, que se encuentra en: Cloister of Trials (Claustro de Procesos) - Summer (Verano) Ubicación: Chamber of Fayth (Cámara de Fayth) Se empreja con: Winter -Invierno- que se encuentra en: The Corridor (El corredor) - Peke Ubicación: Cloister of Trials (Claustro de Procesos) Se empareja con: Valli, que se encuentra en: Chamber of Fayth (Cámara de Fayth) - Luna Ubicación: Corridor (El corredor) Se empareja con: Sol, que se encuentra en: Great Hall (Gran Hall) - Cannis Ubicación: Great Hall (Gran Hall) Se empareja con: Felina, que se encuentra en: The Corridor (El corredor). - Terran Ubicación: Great Hall (Gran Hall) Se empareja con: Skye, que se encuentra en: The Beyond (El más Allá) - Golde Ubicación: Chamber of Fayth (Cámara de Fayth) Se empareja con: Sylva, que se encuentra en: The Corridor (El corredor). - Arroh Ubicación: Cloister of Trials Se empareja con: Quivrr, que se encuentra en: The Corridor (El corredor) **** Luca **** a) Te espera una escena divertida aquÃ: tienes que caminar por la derecha y bajar las escaleras. b) Las escenas comenzarán por sà solas. *************************** Kilika Island (Isla Kilika) *************************** a) Te recibirá Dona b) Inmediatamente te darás cuenta que no puedes avanzar, y no tiene caso quedarse aquÃ: retorna al Celsius. ******* Bevelle ******* a) Si elegiste dar la esfera y unirte a la orden de New Yevon, podrás entrar al templo. b) De lo contrario, no llegarás muy lejos sin que te ataquen soldados. c) En este caso, llegarás hasta la puerta del templo y tendrás un combate con dos soldados y un ¨YAC-13¨ que es un mecha (robot). Ten cuidado con él. d) El jefe de guardas de la entrada te convencerá de que lo mejor será retirarte. ********************** Moonflow (Flujo Lunar) ********************** a) Tobly, el enano de gorro rojo que tiene una singular diarrea verbal está preocupado, puesto que los tickets para su show no se están vendiendo. Asà que apenas llegues al Moonflow, ve a la pantalla de la derecha, búscalo cerca de la carroza, y acepta la misión. b) Habla con la gente y luego acércateles apretando el botón CUADRADO para venderle tickets, tu primera clienta es la madre que está con su hijo en esa misma pantalla, frente al lago. Cuida de no ser exagerado en tus precios (pero cuando veas una buena oportunidad de venderlos a un muy buen precio no dudes en hacerlo) todo depende de lo que diga la gente antes de comprarlos: préstales atención. c) Básicamente, para vender estos tickets, tienes que buscar los lugares más poblados: sigue a la izquierda, y comienza tu venta. Luego ve a la derecha, explora toda el área. d) Cuando quieras finalizar esta misión, habla con Tobly. No es necesario que hayas vendido todos los tickets para hacerlo. ATENCIÓN Ya que hemos cubierto el EPISODIO 2, (incluyendo, buscar los tres uniformes para las chicas) va siendo hora de pasar a la siguiente etapa del juego, y para ello, debemos proseguir a Guadosalam: =========== Guadosalam =========== ¨This is your lucky day¨ (Este es tu dÃa con suerte) - Paine, Final Fantasy X-2 AVISO: Para ganarte 100.000 gils - Si quieres ganarte los cien mil gils más fáciles de tu vida, ve al hotel, y pregúntale al hombre tras el mostrador por ¨data valiosa¨. - Te querrá vender información falsa por 10.000 gils, no dudes en dárselos: después de un montón de idioteces, el hombre te dirá que puedes venderle la información a quien tú quieras (acercándote a la persona y apretando el botón CUADRADO) - ¿A que no adivinas quién será el tonto que te comprará la información? Pues al mismo hombre que te la vendió: el hombre que atiende el hotel. - Te aconsejo que inviertas estos cien mil gils en O¨aka, lee la sección ¨preguntas más frecuentes¨ para mayor información. a) Apenas llegues, salva tu partida. b) Ahora dirÃgete a la entrada que está resguardada por soldados de la senil LeBlanc. Esto disparará automáticamente una escena donde las chicas deciden desvestirse para cambiarse (WOHOOOOOOOO). MISIÓN - Apenas entres, verás una escena entre LeBlanc y Nook... esto no se ve nada bien. - LeBlanc irá a sus aposentos en el piso de arriba: no pierdas el tiempo siguiéndola, no se te permitirá entrar. - Entra en la puerta principal del piso de abajo: estarás en el comedor en el que una vez hablaste con Seymour en Final Fantasy X. - Habla con Logos y Ormi... ellos te dirán que puedes ir, ahora sÃ, al cuarto de LeBlanc. - Asà que sal, sube las escaleras, y métete en el cuarto principal: los soldados no te dirán nada. - Dentro, verás algunas escenas que llevan el fanatismo, el morbo y la atracción por otra persona un poco lejos. - ¡Tienes que satisfacer a LeBlanc! No es una tarea fácil, caballeros, y lo que es peor, el tablero es imprevisible: no hay pasos a seguir para saber dónde debes masajearle la espalda ó_ô asà que estás básicamente a ciegas. (En caso de que el lector sea una chica, ten en cuenta que Yuna la pasó todavÃa peor que tú haciendo esto, después de todo, ella sà estaba ahÃ... aunque de todas formas, esto da repelús, y más con los gemidos vacunos de LeBlanc) c) LeBlanc, después de hablar, quedará dormida. Mientras tanto, Ormi y Logos entrarán al cuarto, y te dejarán un nuevo recado: vuelve a la sala donde los encontraste por primera vez, y revisa si el switch está funcionando como siempre. d) El switch está al final del cuarto, subiendo los escalones, a la izquierda, palpa por ahÃ. Sucederá una escena. e) Sigue adelante y habrá una intercepción de Brother por el radiocontrol. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Ormi y Soldada Imbécil & Dr. Imbécil Dificultad: * HP: 1600 y 167 (soldada) 247 (Dr.) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ¨Let me blow you a kiss¨ (Deja que te sople un beso) - LeBlanc, Final Fantasy X-2 - Acaba primero a las lacayas, y luego enfórcate en Ormi. - Ormi tiene un ataque devastador que seguro noqueará a la chica a quien se lo aplique (en mi caso, Yuna) tómate tu tiempo de revivirla antes que acabe el combate para que ella también tenga los puntos de experiencia. - Te voy a decir algo importante: es necesario que tengas a una maga blanca en tu equipo, y más abajo explicaré por qué. ATENCIÓN: MUY IMPORTANTE: ¿Tienes a una maga blanca en tu equipo? º La última misión de la segunda etapa de Final Fantasy X-2 no sólo es larguÃsima, sino que además, tendrás que enfrentarte con muchos jefes: a partir de este punto, todos ellos son capaces de acabar con tu partida en lo que menos te lo esperes, y los últimos dos enemigos tienen un poder bastante superior a todo lo que has enfrentado hasta ahora. Espero que no sólo tengas a una maga blanca en tu grupo, cosa que es vital, sino que además, haya aprendido varias habilidades. f) ¿Ves la flecha roja que parpadea en el mapa electrónico del lado superior izquierdo de la pantalla? Sigue esa dirección. El camino te llevará directamente hasta que empiece a bifurcarse hacia cuartos con tesoros, tú eliges si los quieres o no. Pronto te encontrarás con un punto para salvar, no dudes en hacerlo. g) Siguiendo el camino que indica la flecha, te encontrarás con otro cuarto que tiene una esfera: pero antes de tomarla y verla (y préstale atención, porque aparece algo interesante), encárgate que todos tus personajes estén bien curados, porque tendrás otra pelea de jefe. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Logos y Ormi Dificultad: ** HP: 1430 (Logos) 1800 (Ormi) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ - Acaba primero con el gordo (Ormi) porque es el que más daño hace. - Sin embargo, eso no quiere decir que Logos no sea peligroso: sus disparos son capaces de infringir estatus negativos, que puedes curar con REMEDY (Remedios) o con la magia ESUNA de una maga blanca. No te descuides. h) Ahora tienes que meterte justo en la entrada que no te desviaste: una serie de plataformas con espacios cortos unas entre otras por las que puedes bajar y ver una esfera en la pared. (En el mapa electrónico está reflejado como cubos azules separados por rayas moradas) Tienes que activar las esferas en las paredes. i) ¿Ves el mapa electrónico? La flecha roja te indica que vayas ahora hacia delante, hasta la pared del fondo. j) Oh, Santa ****** bendita de los *******, salen espinas de la pared: asà que corre en dirección contraria apretando el botón O para saltar (OJO: no te caigas en los huecos) y corre hasta el otro extremo del pasillo: déjate agarrar por la pared de espinas. k) SÃ, asà es: quédate quieta hasta el otro extremo de la pantalla (donde ya no puedes seguir corriendo hacia el fondo y donde en el mapa electrónico sale un gran cubo morado, indicando que es un área inaccesible. Deja que la pared de espinas llegue a ti. EN CASO que hayas perdido la pared de espinas, regresa hasta el punto de salvar, y devuélvete, eso deberÃa resetear la escena. l) Activa la última esfera a la derecha. Ahora regresa a la pared de donde salieron las espinas en primer lugar: toca el switch, una pared bajará para revelarte otro camino. m) ¿Ves el cÃrculo metálico en la pared? DirÃgete ahÃ. Pero antes, asegúrate que todas las chicas tienen el HP completo. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Logos, Ormi y LeBlanc Dificultad: ** HP: 1344 (Logos) 1000 (Ormi) LeBlanc 1380 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ - Acaba primero con Logos (el flaco) pues tiene un ataque de ruleta rusa que no me gusta para nada, pues es casi seguro que en uno de ellos está implÃcito provocar muerte instantánea a Yuna, Rikku o Paine. - Esta es la batalla más difÃcil que has tenido contra este trÃo: puesto que muy posiblemente, entre los tres, hagan un ataque que es capaz de dejar bajo de HP a tu trÃo: no dudes en utilizar CURA o CURAGA (que son más poderosas que CURE -Curación-) para llenar tu HP de vuelta. - Ahora sigue el gordo, enfócate en él... cuando LeBlanc esté sola, será 50% menos letal, pero aún asà es capaz de hacer ataques que inflingen daño a tres luchadoras en un solo turno. - Nunca dejes que tu HP baje a menos de la mitad de lo que tienes: ººMISIÓN CUMPLIDA - Si elegiste darle la esfera a la Youth League, (Liga Joven), no te vas a creer quiénes, sin previo aviso, se montarán en el Celsius para acompañarte :) - El juego te llevará automáticamente a: BEVELLE ººººººº ¨It¨s not over!¨ (¡No ha terminado!) - Baralai, Final Fantasy X-2 a) Después de la primera pelea contra tres soldados de New Yevon, empezará una nueva misión. MISIÓN: hay que entrar a las entrañas del Templo de Bevelle y ver donde esconden a Vegnagun. b) Tu misión es dirigirte hacia el templo, pelearás contra un total de 2 guardias antes de llegar a las puertas de la ciudad. No hables con el niño que está caminando por ahÃ, pues llamará a dos guardias y un mecha YAC-2. Asà mismo: no hables con ningún otro guardia que no se mueva de su posición, pues esto accionará un combate. c) Ahora que has pasado las puertas, debes dirigirte al templo: sigue adelante. Dentro del Templo d) La música cambiará, y estarás dentro del templo, que tiene suelo neblinoso. e) Te darás cuenta, apenas veas el mapa electrónico del lado superior izquierdo de la pantalla, que el mapa del lugar parece un tridente: un camino a la izquierda, un camino más ancho por en medio, y otro camino a la derecha: corre por el camino de la derecha. f) Camina a través del pasillo, súbete al bloque del fondo con el botón O, y actÃvalo. g) Ahora haz exactamente lo mismo, pero por el camino de la izquierda: dirÃgete por el pasillo: esta vez te encontrarás que no hay un bloque, sino que tienes que subirte a una pared que te llevará a una cámara con dos pilares azules: toca el de la derecha (hasta que veas un balcón holográfico descendiendo) ahora sal de ahÃ. h) Ve por el camino de el medio ahora, y súbete a la plataforma... Rikku dirá que las cosas en el Templo son un desastre, y una vez abajo (en un camino que se te hará dolorosamente conocido, si jugaste Final Fantasy X) Paine aconsejará que no se dejen amilanar por los enemigos. i) Sigue hacia delante, no tardarás en ser interceptado/a por un enemigo. Después de derrotarlo te darás cuenta que el flujo de alarmas del Templo se ha activado. Una vez que llegues a la bifurcación izquierda/derecha, escoge el camino de la derecha (en caso que quieras coger dos cofres con remedios, cosa que serÃa aconsejable) En caso contrario, salta a la letra ¨k¨. j) Si te desvÃas por el primer camino que te conduce hacia abajo, te conseguirás con un cofre que tiene 3 remedios, tal vez sea bueno que los busques, porque aquà los podrÃas necesitar (malas noticias aproximándose rápidamente) y en el próximo camino es igual: otro cofre. Cuando los hagas buscado, regrésate al pasillo principal. k) Ahora corre todo el camino hacia la izquierda: una vez que llegues a un lugar donde el camino vuelve a bifurcarse, sube. Si decides bajar, acabarás por encontrarte con un cofre de 3000 gils. Sube de vuelta. l) Una vez arriba, sigue al camino de la derecha (mira la flecha roja en el mapa electrónico). Toma el elevador al final. ^^^^^^^^^^^^ ADVERTENCIA ^^^^^^^^^^^^ Ten mucho cuidado con los enemigos reptilescos (Los Skinks, que te atacan del techo) de este lugar, pues hay uno que, en modo Oversoul (cuando cuadriplican su máximo de HP) son capaces de generar un ataque que quita más de 1000 puntos de vida. Si te ves en una situación muy grave, escapa. (PISO 2) m) Toma el camino de la derecha y salva tu juego. Ahora sigue recto y una escena nueva se disparará. n) Una vez que estés en el lugar secreto, con todo el grupo reunido, camina hacia delante, a la plataforma. Tal parece que están por ocurrir cosas malas. o) Ahora tienes que ir hacia la parte de arriba para tomar una cadena y bajar ayudándote con ella. En caso que no la veas, pregúntale a LeBlanc. Y luego acércate al área palpando el botón O. p) Lo más posible es que seas atacado/a por dos robots YAC. Una vez que te halles en la plataforma circular, corre hacia la torre de la derecha para activarla subiendo por las escaleras. Serás atacado por un YSLS- 99, un mecha. (La habilidad ¨mech destroyer¨ (destruidor de mechas) de alguna ¨maga de revólver¨ hace maravillas en estas peleas). Ahora bien, hay algo que debes saber: una vez que actives las torres correspondientes, habrá una pelea contra un sub- jefe que aparecerá en el medio de la plataforma... sin embargo, si activas TODAS las torres, te enfrentarás a otro sub-jefe opcional. ¿Decides tomar el reto? Queda a tu libre albedrÃo: 1) Si deseas pelear contra el otro sub-jefe: activa todas las torres. 2) Si deseas pelear sólo contra uno: activa las torres 1, 3 y 5 Atención: Si tienes un Ãtem llamado ¨Angel Earrings¨, te aconsejo que lo pongas a la maga blanca del equipo. q) A medida que vayas activando más y más torres (y sobre todo si quieres pelear contra el jefe secreto) irán apareciendo enemigos más y más poderosos: hay uno, que parece un monstruo marino, que ataca con magia de fuego, hielo, agua y trueno. Ten paciencia y mucho cuidado. r) Y sin embargo, hay otro peor: uno que es capaz de infligir muerte inmediata a una de tus luchadoras (en mi caso, a Yuna, dos veces seguidas) tienes que revivirla de inmediato: no dejes que maten a más de una. Los ataques con Holy trabajan bien contra este sub-jefe (al que también puede ser dañado de forma bastante decente con ataques regulares) ¿Moraleja? Espero que hayas entrenado bien. Aquà te va la guÃa para vencerlos SUB-JEFE: GEOPARELLA Dificultad: ** HP: 4420 - Si tienes la magia ¨SHELL¨ o algún otro hechizo de protección (tanto con la maga negra como con la bailarina) no dudes en utilizarlo - Como ves, a este enorme y desagradable Moco-Dick no sólo le encanta utilizar todo tipo de hechizos, sino que además, es capaz de aplicárselos a todo tu grupo de un turno. - ¿Solución a este inconveniente? Pues dedica a una maga blanca sólo a curar, y si tienes el ataque EXCALIBUR con alguna guerrera, utilÃzalo. - Si aplica algún estatus negativo, usa el Ãtem REMEDY (Remedio) o la magia ESUNA de una maga blanca. SUB-JEFE: PRECEPTS GUARD (Guarda de Preceptos) Dificultad: *** HP: 3680 - A este caballero le encanta invocar ¨muerte¨, lo que aniquilará a una de tus jugadoras. - Como dije arriba: no PUEDES permitirte no revivir a la que ha caÃdo, porque pronto volverá a repetir la misma jugada, dejando solo a una luchadora a su merced. Piensa en curarte antes que en atacar. - Hay una forma de evitar que te mate, es colocando el Ãtem angel earrings (zarcillos de ángel) que mencioné arriba. - Si tienes la habilidad EXCALIBUR con alguna guerrera, será más que ideal para este jefe. s) Una vez que hayas desactivado las torres que elijas, notarás que puedes empezar a saltar de plataforma en plataforma por el inmenso agujero del centro. Empieza a hacerlo hasta llegar al fondo. Asómate por donde aparecen los sÃmbolos azul brillante en el suelo para que te hagas una idea. t) Una vez que bajes algunas plataformas, verás que puedes entrar por una abertura inmensa: hazlo. Sigue derecho y cuando te consigas con una bifurcación, toma el camino de la izquierda. u) Te hallarás con dos pilares a cada lado: trata de subirte primero al de la izquierda, y luego al de la derecha. El camino quedará libre. v) Cuando entres a la siguiente escena, camina hacia la izquierda, hasta que encuentres una plataforma que te conduce a otra puerta. w) Sigue el camino directo aquÃ, lo que más molesta es que el mapa electrónico parece haber quedado desactivado: pero no importa. Llegarás a una sola con tres elevadores levitando: uno a la derecha, otro a la izquierda, y uno al frente. Elige el de la derecha. x) Y cuando te lleve al siguiente piso, móntate sobre el bloque que tienes a simple vista. (Notarás que se activa una plataforma para llegar al elevador que está al frente) ahora ve hacia atrás y activa el otro bloque. El elevador del frente ahora está en estado funcional. y) Móntate, y, una vez en el nuevo piso, salva tu juego y procede al frente saltando. z) Tendrás que enfrentarte a un jefe. ^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Baralai Dificultad: **** HP: 3380 ^^^^^^^^^^^^ | |
| Final Fantasy X2 ****************************** Roca del Hongo (Mushroom Rock) ****************************** --------- ATENCIÓN --------- Si decidiste darle la esfera a New Yevon, entonces Youth League te declarará automáticamente como un enemigo. Puede proseguir, entrar a la base, y pelear contra un jefe, sin embargo, si lo que decidiste fue unirte a la Youth League, no hay nada realmente interesante que hacer aquÃ. ----------------------- ATENCIÓN 2 (Importante) ----------------------- DeberÃas tener el suficiente poder para lidiar con los Tonberries: estos enemigos tienen alrededor de 10.000 de HP y el 90% de las veces inflingen puñaladas que sólo quitan 100 HP. (Nada que el constante ¨PRAY¨ -oración- de una maga blanca no pueda arreglar). Es MUY aconsejable pelear contra los Tonberries porque no sólo dan buena experiencia, sino que elevan maratónicamente los puntos que nos faltan para aprender tal y cual habilidad. ¡Aprovecha la oportunidad mientras la tengas! a) Apenas llegues, verás que algunas cosas han cambiado: estas personas parecen tener robots (machinas) más grandes que la última vez. b) Ahora observa el mapa electrónico de la pantalla: sigue la flecha roja. c) Te encontrarás con una escena. d) Todo depende de qué haya pasado y qué no: si elegiste unirte a la YOUTH LEAGUE (Liga de la Juventud) entonces te recibirán bien. e) Si da la casualidad que te encuentras a Clasko, dirá que no se haya a sà mismo, y que necesita conseguir su lugar en el mundo. Se irá corriendo como si tuviera un petardo ahÃ, donde no le da el sol...cosas de la juventud. Prosigue hacia delante, por favor. f) Las chicas serán interceptadas por unos soldados que las escoltarán hasta la base. g) Y te seguirán escoltando diferentes soldados todo el camino: verás que hay unas plantas gigantescas llamadas Ochú por el camino. Ten cuidado con ellas, pues son más fuertes que las que hay en Thunder Plains (Planicie de Truenos). h) Sigue el camino hasta que tomes le próximo teletransportador, y luego el elevador que te llevará hasta el territorio donde está la guarida principal de Youth League. i) Una escena más. Después de ella, salva tu juego y dirÃgete a la base. j) Qué desilusión, no te dejan entrar... pero no todo ha sido en vano, lee lo que está abajo: ---------- ATENCIÓN 3 ---------- - A tu regreso, dirÃgete al camino bajo del Mushroom Rock, bajando por la plataforma rocosa para encontrar enemigos Tonberries (leer ATENCIÓN 2 arriba) y para seguir la flecha roja en el mapa electrónico que te llevará hasta un encuentro interesante con Nooj. ***************** Ãrboles Macalania ***************** a) Habla con el Hypello (la criatura verde) que está caminando por ahÃ. b) Te pedirá que busques a unos músicos que están perdidos por el bosque para su festival, tienes que encontrarlos... c) Por cierto: si llegaste a buscar a dichos músicos siguiendo esta guÃa, te conseguirás con que ya no están en la nave Celsius, sino que han regresado a Macalania. d) ...sin embargo, muchos de ellos están muy bien escondidos, pero no te preocupes, que te voy a dar las ubicaciones de cada uno de los cinco que debes conseguir: 1) ¿Recuerdas donde queda la zona donde hablaste con el viejo Guado llamado Tromell? ¿El que era ayudante de Seymour, y que en este juego habla melancólicamente con Yuna sobre el destino negro de los Guado? En caso que no recuerdes, sencillamente sigue, desde el punto de salvar de la entrada de Macalania, el camino que parece un haz de luz blanquecina. 2) Todo el camino derecho: cuando el camino presente una desviación, toma la ruta de la derecha (oeste). Seguirás derecho, luego, por una pantalla más. 3) Pronto, llegarás a una encrucijada que parece una X bastante torcida y maltrecha en el mapa electrónico. 4) AquÃ, en la encrucijada, puedes tomar varios caminos: el del norte (más arriba) te conduce al área ártica de Spira, el de la derecha, a la zona de la que te he estado hablando (donde te consigues a una mujer Guado en la entrada que te dice que han venido de Guadosalam) 5) Más adelante, encontrarás a Bayra (el músico águila) habla con él y te dirá que sus amigos músicos se transforman en mariposas, y que con tan sólo caminar entre estos cÃrculos los encontrarás. 6) Sin ir más lejos, a la salida de este lugar, verás uno de esos cÃrculos: camina sobre él. 7) Ahora, otra vez en la encrucijada, dirÃgete a la salida de abajo a la derecha: deberÃas estar encaminado, otra vez, en la ruta del haz de luz: si sigues caminando llegarás a una desviación en donde hallarás, pasando alrededor de otro cÃrculo, a Donga, el músico sapo. 8) Regrésate otra vez hasta la encrucijada, y esta vez métete por el camino de abajo a la izquierda: esta vez estás caminando sobre la ruta de los árboles, que en el mapa electrónico aparece como una C, y no sobre el haz de luz. Si sigues derecho acabarás por encontrarte, después de un buen rato, con otro cÃrculo de mariposas... abre bien los ojos. 9) Como no falta que muchas veces nos encontremos en los juegos de Square con situaciones irrisorias, ridÃculas, sin sentido y totalmente extrañas, te encontrarás con que, asà de la nada, es algo difÃcil acercarte a este cÃrculo: no desesperes, sigue tratando hasta que Yuna finalmente salte en medio de él. 10) Para el último cÃrculo de mariposas (o el primero, dependiendo de en qué orden hayas seguido estos pasos) tendrás que regresarte al punto de salvar que queda en la entrada de Macalania, e ir a la derecha: pasa la pantalla que tiene a los dos guardas resguardando el camino a Bevelle, y, en la próxima, toma el camino que está a la derecha (el que conduce al lago que tiene un árbol en el medio) ahà estará el último cÃrculo de mariposas: Pututak. 11) Serás transportado/a directamente al escenario donde están todos los músicos reunidos, habla con Bayra (el águila). ººMISIÓN CUMPLIDA ************** Isla de Besaid ************** ¨Los invocadores ya no sirven para nada¨ - Beclem, Final Fantasy X-2 a) Apenas llegues, tienes que hablar con alguna de las personas reunidas ahÃ. b) Pronto se disparará una escena con un personaje bastante desagradable que ha venido del Youth League, y se verán confrontados por él: pero no en una pelea, sino en un minijuego. c) ¿En qué consiste? Pues correr a la playa antes del lÃmite de tiempo, y romper asà el récord de Beclem. MISIÓN - Antes de empezar, pide que te den un tutorial sobre lo que tienes que hacer: aquà el juego se convierte, literalmente, en un ACTION RPG: Tienes que ¨apuntar¨ a tu enemigo con el botón O, y dispararle con el botón X hasta que muera. - Una vez que muera coge el cofre (es obligatorio) para tener más municiones, y seguir adelante. - Si necesitas apuntar hacia otra presa, sencillamente aprieta el botón CUADRADO (lo tendrás que hacer si uno de los enemigos se te acerca más que el que has estado disparando). - Hay varios tipos de bala, que puedes cargar en tu revólver nada más apretando el botón L1 o R1 (en el caso de DUAL AMMO) en el caso de DEATH AMMO (munición mortal) necesitas apretar el botón R1 dos veces, y para VOLLEY AMMO debes apretar R1 y disparar : DUAL AMMO (Munición dual): Te permite disparar a dos presas al mismo tiempo - No gastes innecesariamente la munición dual: cuando uno de los enemigos haya muerto a consecuencia de los balazos, y sólo quede uno, vuelve a apretar L1 o R1 para regresar a la munición normal. DEATH AMMO (Munición mortal): Te permite matar a un enemigo de un solo disparo VOLLEY AMMO (Munición de descarga): Más poderosa todavÃa que la mortal, porque te permite matar a todos los enemigos en pantalla. - RECUERDA que tienes que recargar el arma apretando el botón O varias veces. - No dejes que los enemigos se te acerquen mucho, porque si no, no podrás disparar. Recuerda que puedes correr en dirección contraria si te ves en un aprieto y abrir fuego al mismo tiempo. - Escucha bien: si no te familiarizas con los tipos de bala, no pasarás esta misión. Tienes que aprender a intercambiarlas para atacar de a dos o cambiar a uno para no desperdiciar municiones. - ¿Ves la barra de abajo? Se llena mientras más enemigos matas, y baja por completo si un enemigo te ataca. ¿Para qué sirve? Mientras más alta esté, más puntos obtendrás cada vez que mates a un enemigo. - Los cofres no estarán ahà para siempre: tómalos cuando encuentres la oportunidad. - Mientras más avances, más enemigos conseguirás, sin embargo, no vayas a la zona de la Playa (donde te consigues con un golem) porque ya no habrá vuelta atrás y, por lo tanto, no tendrás más enemigos con los cuales subir tu puntaje, mantente en la ultima área de las cataratas y prepárate para disparar a cada rato. - Insisto: tienes que haberte familiarizado con los controles, pues una vez que lo hagas, la misión, automáticamente, se vuelve fácil. - Me llevó aproximadamente 8 intentos conseguir pasar esta misión. Requiere práctica. ¡Paciencia y ánimo! ************************************ Thunder Plains (Planicie de Truenos) ************************************ a) Te estará esperando Cid con un minijuego llamado ¨Tower Calibration¨ (Calibración de Torres) b) Habla con el Al Behd que consigues al entrar a la Planicie de Truenos dos veces para empezarlo. c) La locación de Cid está marcada con una X rosada en el mapa, habla con él antes de salir de aquÃ. ************************************* Zanarkand Ruins (Ruinas de Zanarkand) ************************************* a) Otro minijuego, llamado ¨Monkey Dating¨ (Cita de Monos) b) Aquà te va una tabla con los monos que tienes que encontrar, con quién lo debes emparejar, y donde encontrarlo (el nombre que doy aquà es el mismo que sale en la ubicación del panel de Yuna, Paine y Riku al apretar el botón triángulo, fÃjate en la parte inferior de la pantalla). - Spring Ubicación: Great Hall (El Gran Hall) Se empareja con: Autumn -Otoño- que se encuentra en: Cloister of Trials (Claustro de Procesos) - Dusky Ubicación: Corridor (Corredor) Se empareja con: Dawne, que se encuentra en: The Beyond (El más Allá) - Birch Ubicación: The Beyond (El más allá) Se empareja con: Sequoia, que se encuentra en: Chamber of Fayth (Cámara de Fayth) - Rosemary Ubicación: Great Hall (Gran Hall) Se empareja con: Thyme, que se encuentra en: Cloister of Trials (Claustro de Procesos). - Minni Ubicación: Great Hall (Gran Hall) Se empreja con: Maxx, que se encuentra en: Cloister of Trials (Claustro de Procesos) - Summer (Verano) Ubicación: Chamber of Fayth (Cámara de Fayth) Se empreja con: Winter -Invierno- que se encuentra en: The Corridor (El corredor) - Peke Ubicación: Cloister of Trials (Claustro de Procesos) Se empareja con: Valli, que se encuentra en: Chamber of Fayth (Cámara de Fayth) - Luna Ubicación: Corridor (El corredor) Se empareja con: Sol, que se encuentra en: Great Hall (Gran Hall) - Cannis Ubicación: Great Hall (Gran Hall) Se empareja con: Felina, que se encuentra en: The Corridor (El corredor). - Terran Ubicación: Great Hall (Gran Hall) Se empareja con: Skye, que se encuentra en: The Beyond (El más Allá) - Golde Ubicación: Chamber of Fayth (Cámara de Fayth) Se empareja con: Sylva, que se encuentra en: The Corridor (El corredor). - Arroh Ubicación: Cloister of Trials Se empareja con: Quivrr, que se encuentra en: The Corridor (El corredor) **** Luca **** a) Te espera una escena divertida aquÃ: tienes que caminar por la derecha y bajar las escaleras. b) Las escenas comenzarán por sà solas. *************************** Kilika Island (Isla Kilika) *************************** a) Te recibirá Dona b) Inmediatamente te darás cuenta que no puedes avanzar, y no tiene caso quedarse aquÃ: retorna al Celsius. ******* Bevelle ******* a) Si elegiste dar la esfera y unirte a la orden de New Yevon, podrás entrar al templo. b) De lo contrario, no llegarás muy lejos sin que te ataquen soldados. c) En este caso, llegarás hasta la puerta del templo y tendrás un combate con dos soldados y un ¨YAC-13¨ que es un mecha (robot). Ten cuidado con él. d) El jefe de guardas de la entrada te convencerá de que lo mejor será retirarte. ********************** Moonflow (Flujo Lunar) ********************** a) Tobly, el enano de gorro rojo que tiene una singular diarrea verbal está preocupado, puesto que los tickets para su show no se están vendiendo. Asà que apenas llegues al Moonflow, ve a la pantalla de la derecha, búscalo cerca de la carroza, y acepta la misión. b) Habla con la gente y luego acércateles apretando el botón CUADRADO para venderle tickets, tu primera clienta es la madre que está con su hijo en esa misma pantalla, frente al lago. Cuida de no ser exagerado en tus precios (pero cuando veas una buena oportunidad de venderlos a un muy buen precio no dudes en hacerlo) todo depende de lo que diga la gente antes de comprarlos: préstales atención. c) Básicamente, para vender estos tickets, tienes que buscar los lugares más poblados: sigue a la izquierda, y comienza tu venta. Luego ve a la derecha, explora toda el área. d) Cuando quieras finalizar esta misión, habla con Tobly. No es necesario que hayas vendido todos los tickets para hacerlo. ATENCIÓN Ya que hemos cubierto el EPISODIO 2, (incluyendo, buscar los tres uniformes para las chicas) va siendo hora de pasar a la siguiente etapa del juego, y para ello, debemos proseguir a Guadosalam: =========== Guadosalam =========== ¨This is your lucky day¨ (Este es tu dÃa con suerte) - Paine, Final Fantasy X-2 AVISO: Para ganarte 100.000 gils - Si quieres ganarte los cien mil gils más fáciles de tu vida, ve al hotel, y pregúntale al hombre tras el mostrador por ¨data valiosa¨. - Te querrá vender información falsa por 10.000 gils, no dudes en dárselos: después de un montón de idioteces, el hombre te dirá que puedes venderle la información a quien tú quieras (acercándote a la persona y apretando el botón CUADRADO) - ¿A que no adivinas quién será el tonto que te comprará la información? Pues al mismo hombre que te la vendió: el hombre que atiende el hotel. - Te aconsejo que inviertas estos cien mil gils en O¨aka, lee la sección ¨preguntas más frecuentes¨ para mayor información. a) Apenas llegues, salva tu partida. b) Ahora dirÃgete a la entrada que está resguardada por soldados de la senil LeBlanc. Esto disparará automáticamente una escena donde las chicas deciden desvestirse para cambiarse (WOHOOOOOOOO). MISIÓN - Apenas entres, verás una escena entre LeBlanc y Nook... esto no se ve nada bien. - LeBlanc irá a sus aposentos en el piso de arriba: no pierdas el tiempo siguiéndola, no se te permitirá entrar. - Entra en la puerta principal del piso de abajo: estarás en el comedor en el que una vez hablaste con Seymour en Final Fantasy X. - Habla con Logos y Ormi... ellos te dirán que puedes ir, ahora sÃ, al cuarto de LeBlanc. - Asà que sal, sube las escaleras, y métete en el cuarto principal: los soldados no te dirán nada. - Dentro, verás algunas escenas que llevan el fanatismo, el morbo y la atracción por otra persona un poco lejos. - ¡Tienes que satisfacer a LeBlanc! No es una tarea fácil, caballeros, y lo que es peor, el tablero es imprevisible: no hay pasos a seguir para saber dónde debes masajearle la espalda ó_ô asà que estás básicamente a ciegas. (En caso de que el lector sea una chica, ten en cuenta que Yuna la pasó todavÃa peor que tú haciendo esto, después de todo, ella sà estaba ahÃ... aunque de todas formas, esto da repelús, y más con los gemidos vacunos de LeBlanc) c) LeBlanc, después de hablar, quedará dormida. Mientras tanto, Ormi y Logos entrarán al cuarto, y te dejarán un nuevo recado: vuelve a la sala donde los encontraste por primera vez, y revisa si el switch está funcionando como siempre. d) El switch está al final del cuarto, subiendo los escalones, a la izquierda, palpa por ahÃ. Sucederá una escena. e) Sigue adelante y habrá una intercepción de Brother por el radiocontrol. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Ormi y Soldada Imbécil & Dr. Imbécil Dificultad: * HP: 1600 y 167 (soldada) 247 (Dr.) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ¨Let me blow you a kiss¨ (Deja que te sople un beso) - LeBlanc, Final Fantasy X-2 - Acaba primero a las lacayas, y luego enfórcate en Ormi. - Ormi tiene un ataque devastador que seguro noqueará a la chica a quien se lo aplique (en mi caso, Yuna) tómate tu tiempo de revivirla antes que acabe el combate para que ella también tenga los puntos de experiencia. - Te voy a decir algo importante: es necesario que tengas a una maga blanca en tu equipo, y más abajo explicaré por qué. ATENCIÓN: MUY IMPORTANTE: ¿Tienes a una maga blanca en tu equipo? º La última misión de la segunda etapa de Final Fantasy X-2 no sólo es larguÃsima, sino que además, tendrás que enfrentarte con muchos jefes: a partir de este punto, todos ellos son capaces de acabar con tu partida en lo que menos te lo esperes, y los últimos dos enemigos tienen un poder bastante superior a todo lo que has enfrentado hasta ahora. Espero que no sólo tengas a una maga blanca en tu grupo, cosa que es vital, sino que además, haya aprendido varias habilidades. f) ¿Ves la flecha roja que parpadea en el mapa electrónico del lado superior izquierdo de la pantalla? Sigue esa dirección. El camino te llevará directamente hasta que empiece a bifurcarse hacia cuartos con tesoros, tú eliges si los quieres o no. Pronto te encontrarás con un punto para salvar, no dudes en hacerlo. g) Siguiendo el camino que indica la flecha, te encontrarás con otro cuarto que tiene una esfera: pero antes de tomarla y verla (y préstale atención, porque aparece algo interesante), encárgate que todos tus personajes estén bien curados, porque tendrás otra pelea de jefe. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Logos y Ormi Dificultad: ** HP: 1430 (Logos) 1800 (Ormi) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ - Acaba primero con el gordo (Ormi) porque es el que más daño hace. - Sin embargo, eso no quiere decir que Logos no sea peligroso: sus disparos son capaces de infringir estatus negativos, que puedes curar con REMEDY (Remedios) o con la magia ESUNA de una maga blanca. No te descuides. h) Ahora tienes que meterte justo en la entrada que no te desviaste: una serie de plataformas con espacios cortos unas entre otras por las que puedes bajar y ver una esfera en la pared. (En el mapa electrónico está reflejado como cubos azules separados por rayas moradas) Tienes que activar las esferas en las paredes. i) ¿Ves el mapa electrónico? La flecha roja te indica que vayas ahora hacia delante, hasta la pared del fondo. j) Oh, Santa ****** bendita de los *******, salen espinas de la pared: asà que corre en dirección contraria apretando el botón O para saltar (OJO: no te caigas en los huecos) y corre hasta el otro extremo del pasillo: déjate agarrar por la pared de espinas. k) SÃ, asà es: quédate quieta hasta el otro extremo de la pantalla (donde ya no puedes seguir corriendo hacia el fondo y donde en el mapa electrónico sale un gran cubo morado, indicando que es un área inaccesible. Deja que la pared de espinas llegue a ti. EN CASO que hayas perdido la pared de espinas, regresa hasta el punto de salvar, y devuélvete, eso deberÃa resetear la escena. l) Activa la última esfera a la derecha. Ahora regresa a la pared de donde salieron las espinas en primer lugar: toca el switch, una pared bajará para revelarte otro camino. m) ¿Ves el cÃrculo metálico en la pared? DirÃgete ahÃ. Pero antes, asegúrate que todas las chicas tienen el HP completo. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Logos, Ormi y LeBlanc Dificultad: ** HP: 1344 (Logos) 1000 (Ormi) LeBlanc 1380 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ - Acaba primero con Logos (el flaco) pues tiene un ataque de ruleta rusa que no me gusta para nada, pues es casi seguro que en uno de ellos está implÃcito provocar muerte instantánea a Yuna, Rikku o Paine. - Esta es la batalla más difÃcil que has tenido contra este trÃo: puesto que muy posiblemente, entre los tres, hagan un ataque que es capaz de dejar bajo de HP a tu trÃo: no dudes en utilizar CURA o CURAGA (que son más poderosas que CURE -Curación-) para llenar tu HP de vuelta. - Ahora sigue el gordo, enfócate en él... cuando LeBlanc esté sola, será 50% menos letal, pero aún asà es capaz de hacer ataques que inflingen daño a tres luchadoras en un solo turno. - Nunca dejes que tu HP baje a menos de la mitad de lo que tienes: ººMISIÓN CUMPLIDA - Si elegiste darle la esfera a la Youth League, (Liga Joven), no te vas a creer quiénes, sin previo aviso, se montarán en el Celsius para acompañarte :) - El juego te llevará automáticamente a: BEVELLE ººººººº ¨It¨s not over!¨ (¡No ha terminado!) - Baralai, Final Fantasy X-2 a) Después de la primera pelea contra tres soldados de New Yevon, empezará una nueva misión. MISIÓN: hay que entrar a las entrañas del Templo de Bevelle y ver donde esconden a Vegnagun. b) Tu misión es dirigirte hacia el templo, pelearás contra un total de 2 guardias antes de llegar a las puertas de la ciudad. No hables con el niño que está caminando por ahÃ, pues llamará a dos guardias y un mecha YAC-2. Asà mismo: no hables con ningún otro guardia que no se mueva de su posición, pues esto accionará un combate. c) Ahora que has pasado las puertas, debes dirigirte al templo: sigue adelante. Dentro del Templo d) La música cambiará, y estarás dentro del templo, que tiene suelo neblinoso. e) Te darás cuenta, apenas veas el mapa electrónico del lado superior izquierdo de la pantalla, que el mapa del lugar parece un tridente: un camino a la izquierda, un camino más ancho por en medio, y otro camino a la derecha: corre por el camino de la derecha. f) Camina a través del pasillo, súbete al bloque del fondo con el botón O, y actÃvalo. g) Ahora haz exactamente lo mismo, pero por el camino de la izquierda: dirÃgete por el pasillo: esta vez te encontrarás que no hay un bloque, sino que tienes que subirte a una pared que te llevará a una cámara con dos pilares azules: toca el de la derecha (hasta que veas un balcón holográfico descendiendo) ahora sal de ahÃ. h) Ve por el camino de el medio ahora, y súbete a la plataforma... Rikku dirá que las cosas en el Templo son un desastre, y una vez abajo (en un camino que se te hará dolorosamente conocido, si jugaste Final Fantasy X) Paine aconsejará que no se dejen amilanar por los enemigos. i) Sigue hacia delante, no tardarás en ser interceptado/a por un enemigo. Después de derrotarlo te darás cuenta que el flujo de alarmas del Templo se ha activado. Una vez que llegues a la bifurcación izquierda/derecha, escoge el camino de la derecha (en caso que quieras coger dos cofres con remedios, cosa que serÃa aconsejable) En caso contrario, salta a la letra ¨k¨. j) Si te desvÃas por el primer camino que te conduce hacia abajo, te conseguirás con un cofre que tiene 3 remedios, tal vez sea bueno que los busques, porque aquà los podrÃas necesitar (malas noticias aproximándose rápidamente) y en el próximo camino es igual: otro cofre. Cuando los hagas buscado, regrésate al pasillo principal. k) Ahora corre todo el camino hacia la izquierda: una vez que llegues a un lugar donde el camino vuelve a bifurcarse, sube. Si decides bajar, acabarás por encontrarte con un cofre de 3000 gils. Sube de vuelta. l) Una vez arriba, sigue al camino de la derecha (mira la flecha roja en el mapa electrónico). Toma el elevador al final. ^^^^^^^^^^^^ ADVERTENCIA ^^^^^^^^^^^^ Ten mucho cuidado con los enemigos reptilescos (Los Skinks, que te atacan del techo) de este lugar, pues hay uno que, en modo Oversoul (cuando cuadriplican su máximo de HP) son capaces de generar un ataque que quita más de 1000 puntos de vida. Si te ves en una situación muy grave, escapa. (PISO 2) m) Toma el camino de la derecha y salva tu juego. Ahora sigue recto y una escena nueva se disparará. n) Una vez que estés en el lugar secreto, con todo el grupo reunido, camina hacia delante, a la plataforma. Tal parece que están por ocurrir cosas malas. o) Ahora tienes que ir hacia la parte de arriba para tomar una cadena y bajar ayudándote con ella. En caso que no la veas, pregúntale a LeBlanc. Y luego acércate al área palpando el botón O. p) Lo más posible es que seas atacado/a por dos robots YAC. Una vez que te halles en la plataforma circular, corre hacia la torre de la derecha para activarla subiendo por las escaleras. Serás atacado por un YSLS- 99, un mecha. (La habilidad ¨mech destroyer¨ (destruidor de mechas) de alguna ¨maga de revólver¨ hace maravillas en estas peleas). Ahora bien, hay algo que debes saber: una vez que actives las torres correspondientes, habrá una pelea contra un sub- jefe que aparecerá en el medio de la plataforma... sin embargo, si activas TODAS las torres, te enfrentarás a otro sub-jefe opcional. ¿Decides tomar el reto? Queda a tu libre albedrÃo: 1) Si deseas pelear contra el otro sub-jefe: activa todas las torres. 2) Si deseas pelear sólo contra uno: activa las torres 1, 3 y 5 Atención: Si tienes un Ãtem llamado ¨Angel Earrings¨, te aconsejo que lo pongas a la maga blanca del equipo. q) A medida que vayas activando más y más torres (y sobre todo si quieres pelear contra el jefe secreto) irán apareciendo enemigos más y más poderosos: hay uno, que parece un monstruo marino, que ataca con magia de fuego, hielo, agua y trueno. Ten paciencia y mucho cuidado. r) Y sin embargo, hay otro peor: uno que es capaz de infligir muerte inmediata a una de tus luchadoras (en mi caso, a Yuna, dos veces seguidas) tienes que revivirla de inmediato: no dejes que maten a más de una. Los ataques con Holy trabajan bien contra este sub-jefe (al que también puede ser dañado de forma bastante decente con ataques regulares) ¿Moraleja? Espero que hayas entrenado bien. Aquà te va la guÃa para vencerlos SUB-JEFE: GEOPARELLA Dificultad: ** HP: 4420 - Si tienes la magia ¨SHELL¨ o algún otro hechizo de protección (tanto con la maga negra como con la bailarina) no dudes en utilizarlo - Como ves, a este enorme y desagradable Moco-Dick no sólo le encanta utilizar todo tipo de hechizos, sino que además, es capaz de aplicárselos a todo tu grupo de un turno. - ¿Solución a este inconveniente? Pues dedica a una maga blanca sólo a curar, y si tienes el ataque EXCALIBUR con alguna guerrera, utilÃzalo. - Si aplica algún estatus negativo, usa el Ãtem REMEDY (Remedio) o la magia ESUNA de una maga blanca. SUB-JEFE: PRECEPTS GUARD (Guarda de Preceptos) Dificultad: *** HP: 3680 - A este caballero le encanta invocar ¨muerte¨, lo que aniquilará a una de tus jugadoras. - Como dije arriba: no PUEDES permitirte no revivir a la que ha caÃdo, porque pronto volverá a repetir la misma jugada, dejando solo a una luchadora a su merced. Piensa en curarte antes que en atacar. - Hay una forma de evitar que te mate, es colocando el Ãtem angel earrings (zarcillos de ángel) que mencioné arriba. - Si tienes la habilidad EXCALIBUR con alguna guerrera, será más que ideal para este jefe. s) Una vez que hayas desactivado las torres que elijas, notarás que puedes empezar a saltar de plataforma en plataforma por el inmenso agujero del centro. Empieza a hacerlo hasta llegar al fondo. Asómate por donde aparecen los sÃmbolos azul brillante en el suelo para que te hagas una idea. t) Una vez que bajes algunas plataformas, verás que puedes entrar por una abertura inmensa: hazlo. Sigue derecho y cuando te consigas con una bifurcación, toma el camino de la izquierda. u) Te hallarás con dos pilares a cada lado: trata de subirte primero al de la izquierda, y luego al de la derecha. El camino quedará libre. v) Cuando entres a la siguiente escena, camina hacia la izquierda, hasta que encuentres una plataforma que te conduce a otra puerta. w) Sigue el camino directo aquÃ, lo que más molesta es que el mapa electrónico parece haber quedado desactivado: pero no importa. Llegarás a una sola con tres elevadores levitando: uno a la derecha, otro a la izquierda, y uno al frente. Elige el de la derecha. x) Y cuando te lleve al siguiente piso, móntate sobre el bloque que tienes a simple vista. (Notarás que se activa una plataforma para llegar al elevador que está al frente) ahora ve hacia atrás y activa el otro bloque. El elevador del frente ahora está en estado funcional. y) Móntate, y, una vez en el nuevo piso, salva tu juego y procede al frente saltando. z) Tendrás que enfrentarte a un jefe. ^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Baralai Dificultad: **** HP: 3380 ^^^^^^^^^^^^^^^^ - Baralai es bastante peligroso, asà que ten mucho cuidado con él: es capaz de infligir daños que restan 800 HP (por no decir que sus ataques regulares quitan alrededor de 150/200, y es capaz de hacérselo a todo el grupo de un turno). - Esto quiere decir que debes dedicar a una maga blanca exclusivamente a curar a las otras dos, y no dudes en utilizar HIGH POTIONS (Pociones fuertes) con las otras chicas si es necesario. - Si alguna chica tiene el HP por debajo de la mitad, cúrala. No te engañes: tratar de pegarle el mayor número de veces posibles casi nunca te llevará a ningún lado, primero enfócate en la salud de tus jugadoras si el caso lo amerita. - Debes ser veloz también. a.1) Una vez que esta batalla haya acabado, devuélvete y salva el juego. b.2) Ahora regresa todo el camino, corre por el puente, y tendrás que enfrentar al jefe más fuerte de este lugar: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Dark Bahamut Dificultad: *** HP: 8500 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ¨It can¨t be you!¨ (¡No puedes ser tú!) - Yuna, Final Fantasy X-2 - No dejes que Bahamut te asuste: sÃ, es el más fuerte, pero no el más difÃcil. - Lo primero que debes hacer, es hacer que tu maga blanca invoque la magia PROTECT a todo el grupo en un turno, para que los ataques fÃsicos no te hagan daño. - Cada vez que Bahamut haga el ataque ¨Flare¨ (Llamarada), utiliza ¨cure¨ en todo el grupo, y si hace el MegaFlare (que no es tan devastador como parece) usa CURA o CURAGA. - Usa a las otras chicas para infligir ataques fÃsicos a discreción, la batalla es larga, pero puedes conseguir bastante estabilidad si haces las cosas con paciencia. Dark Bahamut será historia en poco tiempo. ----------------------------------------------------------- --------------- S E G U N D A P A R T E D E L J U E G O C O M P L E T A --------------- ----------------------------------------------------------- º =============== E P I S O D I O III =============== º a) Tienes la posibilidad de ir al lugar que tú quieras desde el comienzo, pero aconsejo encarecidamente hacer los sidequest y entrenar primero antes de dirigirte a los ¨Hotspots¨ (Puntos calientes) mencionados en el mapa, puesto que el completarlos sólo contribuirá a que avances al episodio 4, perdiéndote mucho del juego por el camino. Asà que sin más preámbulos, empecemos. ======================================================= LISTA COMPLETA DE UBICACIONES Y QUÉ ESPERAR EN CADA UNA ======================================================= ===================================================== - Kilika: una escena. - Luca: un minijuego - Mi¨hren Highroad (Carretera Mi¨hren): sidequest - Mushroom Rock (Roca del Hongo): escena del juego - Moonflow (Flujo Lunar): una escena - Thunder Plains (Planicie del Trueno): escenas - Macalania Woods (Ãrboleda Macalania): sidequest - Bikanel Desert (Desierto de Bikanel): sidequest - Guadosalam: una escena - Templo de Djose: escena - Bevelle: escenas - Calm Lands (Tierras Calmas): sidequest - Montaña Gagazet: sidequest - Besaid: una escena - Zanarkad: una escena ====================================================== ¨One thousand years of agony!¨ (¡Mil años de agonÃa!) - Shuyin, Final Fantasy X-2 - A partir de aquÃ, es cuando la historia de Final Fantasy X-2 comienza a ponerse realmente interesante. ****************************** Mushroom Rock (Roca del Hongo) ****************************** a) Salva tu juego en el punto, y sigue la flecha roja que parpadea en el mapa electrónico que ya conoces, aproxÃmate a un grupo de machinas enormes que resguardan una entrada. b) Sucederá una escena con Lucil. Te preguntará algo importante... c) Esto ha sido todo lo que tienes que hacer aquÃ. Puedes devolverte al Celsius. **** Luca **** a) Aquà te espera un minijuego, y la recompensa consiste en ganarte una nueva DESSPHERE. b) Si quieres tener unas instrucciones concisas sobre cómo jugarlo, te aconsejo que hables con la persona que está en las escaleras al lado de Rin. ***************** Carretera Mi¨hen ***************** a) Apenas lleguéis, Rikku te hará un ofrecimiento, al que deberás aceptar, y automáticamente una misión comenzará: MISIÓN: destruye las máquinas que se han vuelto locas. - Vete por el camino de la izquierda, no tomes el de la derecha, porque sólo perderás el tiempo, te encontrarás con la primera máquina rebelde en pocos segundos. - Como podrás apreciar, estos enemigos tienen una cantidad abismal de HP. Si tienes la suerte de haber conservado a una ¨maga pistolera¨ en tu equipo, tal vez tengas ya la habilidad ¨DISMANTLER¨ (Desmantelar) que es formidable contra estos enemigos. - Los enemigos estarán representados en el mapa electrónico con la forma de un pequeño cuadro verde. - Camina todo el tiempo hacia delante en búsqueda de máquinas acechando a inocentes. - Más adelante, cuando estés en el camino largo, abre bien los ojos, porque habrá una máquina pequeña persiguiendo a un pobre tipo: no dudes en ayudarlo. - Puede ser que durante tu camino, te veas inmiscuido en peleas inútiles que para nada ayudan a superar tu récord. - Recuerda: no pierdas el tiempo metiéndote en los recovecos del camino si no ves que en el mapa electrónico hay enemigos. - Después de un tiempo, la misión finalizará por sà sola: encárgate que el número de Machinas que destruiste sea mayor que el de los Al Behd. Cuando ambos números sumen 13, la misión finalizará, y recibirás tu recompensa. ********************** Moonflow (Flujo Lunar) ********************** a) Cuando llegues, verás lo que ha sucedido con el show de Tobli... ve a hablar con él. b) Se demuestra una vez más que Paine es (y por mucho) la que tiene el mayor coeficiente intelectual en el grupo. c) Ya, eso es todo lo que hay que hacer aquÃ. ************************************ Thunder Plain (Planicie de Truenos) ************************************ a) Si no hiciste el minijuego en el episodio 2, te lo ofrecerán de nuevo aquÃ. b) De lo contrario, sólo verás escenas muy cortas. *********************************** Macalania Woods (Ãrboles Macalania) *********************************** a) Esta vez tu misión será en el área del polo norte: al parecer, la agencia ha sido atacada por monstruos, y es tu deber acabar con ellos antes que ellos le hagan a todas las personas que andan por ahà lo mismos que se hicieron entre ellos los de la pelÃcula ¨VIVEN¨ MISIÓN: Destruye varias rondas de monstruos - Como la mayorÃa de tus enemigos son inherentes al hielo, una maga negra serÃa ideal: utilizando fuego en sus ataques no tardará en dar cuenta de los enemigos con facilidad y rapidez. - Hay enemigos aquà que tienen ataques mágicos bastante poderosos, no te descuides. - Necesitas a una maga blanca: las peleas son seguidas, y los enemigos no son bajos en HP. - Hay un enemigo llamado Rhyos quien es, sin dudas, el más peligroso: (es enorme, y tiene tres cabezas, como un tipo especial de Kimera) ten mucho cuidado con él. - Pronto, las peleas acabarán, y la misión estará completa. ********** Guadosalam ********** a) Entra a la guarida de LeBlanc y, si quieres ver una escena muy divertida, entra al salón del primer piso: escena con Logos y Ormi demostrando que, después de todo, no son tan malos. b) Ahora ve al piso de arriba y habla con LeBlanc. c) Si yo hubiese estado ahÃ, le hubiese dicho, aunque fuese por broma, que Wooj fue violado brutalmente por una manada de Shoopufs salvajes. ******************* Desierto de Bikanel ******************* a) Apenas llegues, Nhadala te dirá que necesita tu ayuda, préstale atención. b) Tal parece que te has enfrascado en una misión diplomática: camina hasta el hombre que está cerca de uno de los vehÃculos del Desierto, y te ofrecerá llevarte a la Nación Cactuar. c) Una vez ahÃ, las escenas ocurrirán solas... puede pasar algo que bien puede causarte mucha gracia o aterrorizarte... parecen visiones de una fantasÃa Lovecraftniana (o una buena trona de marihuana, vamos) d) Cuando nos veamos ante elegir entre dos respuestas, debes escoger ¨That makes perfect sense¨ (Eso encaja perfectamente). e) Te enfrascará en una misión a muy largo plazo, sin embargo, habrás cumplido tus labores con Nhadala. Puedes regresar al Celsius. Sin embargo, si quieres buscar a los Cactuar encomendados, aquà te va una lista de cómo y donde encontrarlos: Reglas: Antes de ir a buscar a otro cactuar, debes devolver primero el que tienes a su madre. Igualmente, antes de salir a buscar a cualquier cactuar, debes hablar primero con la madre en Cactuar Nation. Cactuar 1, Lobivia: En el campamento de Bikanel, pÃdele al piloto que te lleve al Oasis. Una vez ahÃ, si hablas con el Hypello (los tipos bajos y morados que siempre tienen los negocios con los Shoopuff, las criaturas que se parecen a elefantes) verás al cactuar. Pero antes de hablarle, te aconsejo que le compres al Hypello casi todo lo que tiene en su tienda, pues es de una utilidad invaluable. Tendrás que pasar un minijuego: es muy divertido. Pasarán imágenes del Hypello, del Shoopuff y del Cactuar (en ese orden) justo cuando observes que la imagen del Cactuar aparecerá, aprieta el botón X para dispararle y acertarle. ¡Debes ser veloz! Ah, y ten cuidado cuando te dispare (puedes evitar sus ataques con el botón R1). ATENCIÓN: No puedes buscar a todos los cactuars de una vez, cada vez que tengas uno, debes regresarlo diligentemente a su madre en el desierto antes de buscar el próximo. - La madre de Lobivia está justo a la entrada, recuerda que sólo puedes hablar con los cactos que tienen un haz de luz. - La próxima madre es la que está más a la izquierda del escenario. =========================================================== Cactuar 2, Toumeya Ubicación: Besaid. (Cuidado, si entras al pueblo comenzará una serie de escenas, dirÃgete exclusivamente a la playa). - Una vez que llegues a la playa, verás a Toumeya muy cerca de la orilla, casi al final. =========================================================== =========================================================== Cactuar 3, Lobeira Ubicación: Guadosalam. Dentro de la base de LeBlanc. - El cactuar Lobeira se halla metido dentro de una caja en el cuarto de Ormi. Ya una vez estuviste en estos pasillos cuando fuiste perseguido/a por una pared de espinas, y enfrentado una pelea final contra LeBlanc y sus dos secuaces. - Asà que cuando llegues a la base, adéntrate en la puerta principal del primer piso. - Habrá una escena con Logos y Ormi en el comedor. - Quedarán en encontrarse en el cuarto de Logos para mostrarte una esfera. - Ve al final del comedor y entra por la entrada que un soldado resguarda, camina todo el pasillo secreto hasta el punto de salvar: el cuarto que ves enfrente, es el de Ormi. Entra - ¿Ves el baúl que se mueve? Lobeira está dentro. Ãbrelo. - El cuarto de Logos es el que está al final del pasillo frente al cuarto de Ormi. - Después de las escenas, regresa a Lobeira con su madre. | |
| Final Fantasy X2 Desierto Bikanel | |
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| Final Fantasy X2 Desierto Bikanel: Sidequest | |
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| Final Fantasy X2 JEFE 2: LeBlanc | |
| Final Fantasy XII la llave del sitio 11 de brujerba esta en phon coast, en el sitio del cristal de teletransportacion en el lado izquierdo del mapa cerca del moguri que da ubicacion, hay 2 tipos hablando uno de ellos esta sentado y a mano derecha en el suelo hay una luz esa es la llave del sitio 11 | |
| Final Fantasy XII Conseguir LP rápidamente: equipa a tu eqipo con amuletos dorados y ve a las tierras del este de Dalmascan, al norte del desierto, vence a los Ips fácilmente y conseguirás el doble de experiencia | |
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