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| Jack el Destripador | ![]() |
Críticas de Jack el Destripador
| Indiana Jones y la Última Cruzada El paquete contenía el ¨Diario del Santo Grial¨. Este contenía información esencial para resolver el rompecabezas del Santo Grial al final del juego. | |
| Indiana Jones y la Última Cruzada El diálogo entre Indy y otros PNJ juega un papel crucial en la progresión de este juego. De acuerdo con la gente de Lucasfilm, cada situación de diálogo puede resolverse, ya sea hablando a tu manera, o recurriendo a los puños. | |
| Indiana Jones y la Última Cruzada Los créditos se asignan al azar para que cada uno de los tres diseñadores principales obtenga la ¨máxima facturación¨ en un momento u otro. | |
| Indiana Jones y la Ultima Cruzada Premios | |
| Incredible Shrinking Sphere La diseñadora del juego, Anna Ufnoswki, aparentemente se inspiró para este juego de laberinto en el intrincado tejido que vio en un par de zapatillas. | |
| The Hound of Shadow Premios | |
| The Hound of Shadow El jugador exitoso encontrará fragmentos de obras clásicas de terror a lo largo del juego. | |
| The Hound of Shadow El manual ofrece una biografía de HP Lovecraft, así como de los diseñadores del juego Chris Elliott y Richard Edwards. Richard solía trabajar en un hospital psicológico inglés, donde se volvió alérgico a la burocracia y es citado diciendo que la computación es un arte oculto en lugar de una ciencia. Los agradecimientos incluyen al personal de la Sala de Lectura de la Biblioteca Británica y de la Sala de Lectura Oriental que aparentemente ayudaron con el proyecto. | |
| The Hound of Shadow Eldritch Games intentó nuevamente en 1992 hacer un juego con ideas similares, titulado ¨Daughter of Serpents¨. Este juego tenía una generación de personajes similar (que para entonces la idea de puntos de habilidad ya no era nueva). | |
| Hillsfar Premios | |
| Hillsfar Si bien no es parte de la saga ¨Pools of Radiance¨, puedes importar tus personajes de esos juegos a este juego. | |
| Hillsfar La portada, de Clyde Caldwell, fue usada por primera vez dos años antes como portada del librojuego de aventuras ¨Advanced Dungeons & Dragons Adventure Gamebook #15: The Vanishing City¨. | |
| Head Over Heels Premios | |
| Head Over Heels ¨Head Over Heels¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨ del editor general Tony Mott. | |
| Hawkeye Premios | |
| Hawkeye Como plan de comercialización en 1988, Thalamus envió nueve casetes especiales para la versión de C-64 a Reino Unido. Desde el indistinguible paquete exterior, tres juegos incluían versiones doradas del casete y seis amarillas. Los dorados ganaron un Amstrad Studio 100, los amarillos fueron recompensados con un ghettoblaster. Como un efecto secundario de esta acción de marketing, estos casetes componen objetos de colección raros. | |
| Hard 'n' Heavy ¨Hard ¨n¨ Heavy¨ fue desarrollado originalmente como una secuela de ¨The Great Giana Sisters¨. El juego fue modificado para convertirse en ¨Hard ¨n¨ Heavy¨ cuando Rainbow Arts enfrentó problemas legales con Nintendo debido a la similitud de ¨Giana¨ con ¨Super Mario Bros¨. Las capturas de pantalla iniciales, como la que fue encontrada en Power Play el 6/1988, muestran claramente un sprite de Giana delante del fondo gráfico de ¨Hard ¨n¨ Heavy¨. Un posible título provisional fue ¨Giana in Futureworld¨, el cual es mencionado en el manual de ¨Katakis¨. | |
| Gunship Premios | |
| Gunship ¨Gunship¨ fue tan popular que generó una guía de estrategia de Compute! Books titulada ¨Gunship Academy¨. | |
| Gunship El AH-64 Apache en realidad no puede montar el misil Sidewinder en las puntas de las alas como se muestra en la pantalla de armado. El manual explicó que debería ser bastante posible hacerlo, y que no había ningún otro misil aire-aire que Apache pudiera montar en ese momento. En la secuela, ¨Gunship 2000¨, uno puede elegir entre misiles Sidewinder y los más pequeños Stinger (en un paquete de 2). | |
| Gunship Maxis lanzó un arcade de desplazamiento lateral llamado ¨Gunship¨ hecho con el sistema Klik and Play. Aparentemente fue inspirado por este juego. | |
| Gunship MicroProse tuvo que lanzar una versión posterior para DOS de ¨Gunship¨ para tratar con computadoras más rápidas. El juego tampoco se podía jugar fácilmente en CGA, debido al color similar de los controles del HUD frente al radar de objetivos. | |
| Gunship Originalmente programada para su lanzamiento a mediados de 1988, la versión de Amiga de ¨Gunship¨ no se materializó hasta mediados de 1989. Según se informa, la demora fue predominantemente el resultado de que el disquete de origen del programador se infectó con un virus. | |
| Gunship A pesar de las instrucciones de carga para Apple II y Atari XL/XE en el manual, el juego nunca se lanzó para esos sistemas. | |
| Gravity Force Con Kingsoft incapaz de hacer algún reclamo de derechos de autor, el autor original de ¨Gravity Force¨, Stephan Wenzler, lanzó una versión actualizada como freeware en 1999. La versión freeware está parcheada para que funcione en Amigas modernas y aceleradas, a diferencia de la versión original que fue codificada para la Amiga 500. | |
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