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Jack el Destripador

Críticas de Jack el Destripador

Indiana Jones y la Última Cruzada Indiana Jones y la Última Cruzada

El paquete contenía el ¨Diario del Santo Grial¨. Este contenía información esencial para resolver el rompecabezas del Santo Grial al final del juego.


Indiana Jones y la Última Cruzada Indiana Jones y la Última Cruzada

El diálogo entre Indy y otros PNJ juega un papel crucial en la progresión de este juego. De acuerdo con la gente de Lucasfilm, cada situación de diálogo puede resolverse, ya sea hablando a tu manera, o recurriendo a los puños.


Indiana Jones y la Última Cruzada Indiana Jones y la Última Cruzada

Los créditos se asignan al azar para que cada uno de los tres diseñadores principales obtenga la ¨máxima facturación¨ en un momento u otro.


Indiana Jones y la Ultima Cruzada Indiana Jones y la Ultima Cruzada

Premios



ST Format:

-Número del 01/1990 - Incluido en la lista 50 Juegos del Año.
-Número del 01/1991 - 7º Mejor Juego de Plataformas en 1990 (Atari ST).


Incredible Shrinking Sphere Incredible Shrinking Sphere

La diseñadora del juego, Anna Ufnoswki, aparentemente se inspiró para este juego de laberinto en el intrincado tejido que vio en un par de zapatillas.


The Hound of Shadow The Hound of Shadow

Premios


ST Format:

-Enero de 1990 (Nº 06) - Incluido en la lista 50 Juegos del Año.


The Hound of Shadow The Hound of Shadow

El jugador exitoso encontrará fragmentos de obras clásicas de terror a lo largo del juego.


The Hound of Shadow The Hound of Shadow

El manual ofrece una biografía de HP Lovecraft, así como de los diseñadores del juego Chris Elliott y Richard Edwards. Richard solía trabajar en un hospital psicológico inglés, donde se volvió alérgico a la burocracia y es citado diciendo que la computación es un arte oculto en lugar de una ciencia. Los agradecimientos incluyen al personal de la Sala de Lectura de la Biblioteca Británica y de la Sala de Lectura Oriental que aparentemente ayudaron con el proyecto.


The Hound of Shadow The Hound of Shadow

Eldritch Games intentó nuevamente en 1992 hacer un juego con ideas similares, titulado ¨Daughter of Serpents¨. Este juego tenía una generación de personajes similar (que para entonces la idea de puntos de habilidad ya no era nueva).


Hillsfar Hillsfar

Premios


Power Play:

-Número del 01/1990 - 2º Mejor Juego de Rol en 1989.


Hillsfar Hillsfar

Si bien no es parte de la saga ¨Pools of Radiance¨, puedes importar tus personajes de esos juegos a este juego.


Hillsfar Hillsfar

La portada, de Clyde Caldwell, fue usada por primera vez dos años antes como portada del librojuego de aventuras ¨Advanced Dungeons & Dragons Adventure Gamebook #15: The Vanishing City¨.


Head Over Heels Head Over Heels

Premios



Commodore Format:

-Marzo de 1991 (Nº 6) - Listado en el artículo De la A a la Z de los Juegos Clásicos (Genial).
-Marzo de 1994 (Nº 42) - El Cielo: Música de los Dioses.


CRASH:

-Premios del lector de Newsfield - Mejor Aventura Arcade de 1987 (elección del lector).
-Premios del lector de Newsfield - Juego más Desafiante de 1987 (elección del lector).


Power Play:

-1987 - 3º Mejor Juego de Atari XL de 1987.


Retro Gamer:

-Octubre de 2004 (Nº 9) - 35º Mejor Juego de Todos los Tiempos (Votación de los Lectores).


Head Over Heels Head Over Heels

¨Head Over Heels¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨ del editor general Tony Mott.


Hawkeye Hawkeye

Premios

Power Play:

-Número del 01/1989 - Mejor Juego de Acción en 1988.


Hawkeye Hawkeye

Como plan de comercialización en 1988, Thalamus envió nueve casetes especiales para la versión de C-64 a Reino Unido. Desde el indistinguible paquete exterior, tres juegos incluían versiones doradas del casete y seis amarillas. Los dorados ganaron un Amstrad Studio 100, los amarillos fueron recompensados con un ghettoblaster. Como un efecto secundario de esta acción de marketing, estos casetes componen objetos de colección raros.


Hard 'n' Heavy Hard 'n' Heavy

¨Hard ¨n¨ Heavy¨ fue desarrollado originalmente como una secuela de ¨The Great Giana Sisters¨. El juego fue modificado para convertirse en ¨Hard ¨n¨ Heavy¨ cuando Rainbow Arts enfrentó problemas legales con Nintendo debido a la similitud de ¨Giana¨ con ¨Super Mario Bros¨. Las capturas de pantalla iniciales, como la que fue encontrada en Power Play el 6/1988, muestran claramente un sprite de Giana delante del fondo gráfico de ¨Hard ¨n¨ Heavy¨. Un posible título provisional fue ¨Giana in Futureworld¨, el cual es mencionado en el manual de ¨Katakis¨.

Probablemente para sentirse a salvo, el último juego fue publicado por reLine, no por Rainbow Arts, y Rainbow Arts no es mencionado en absoluto en el juego.


Gunship Gunship

Premios



ACE:

-Octubre de 1988 (nº 13) - Incluido en la lista de los 100 Mejores de 1987/1988 (selección del personal de la editorial).


Commodore Format:

-Marzo de 1991 (Nº 6) - Listado en el artículo De la A a la Z de los Juegos Clásicos (Genial).
-Julio de 1993 (Nº 34) - Clásicos Modernos: Simuladores (Versión de Disquete).
-Julio de 1993 (Nº 34) - Clásicos Modernos: Simuladores (¡Es una Corvina! Versión de Casete).
-Marzo de 1994 (Nº 42) El Cielo - El Camino Hacia la Rectitud: 20 Juegos Esenciales.


Computer Gaming World Magazine:

-Agosto de 1988 (Nº 50) - Introducido en el Salón de la Fama.
-Noviembre de 1996 - Nº 102 en general entre los ¨150 Mejores Juegos de Todos los Tiempos¨.


CRASH:

-Premios del Lector de Newsfield - Mejor Simulador de 1987 (elección del lector).


Happy Computer:

-Número del 01/1988 - Mejor Simulador en 1987.


ST Format:

-Mayo de 1990 (Nº 10) - Incluido en la lista ¨30 Clásicos Pateaculos de ST Format¨.


ZZAP! 64:

-Premios del Lector de Newsfield - Mejor Simulador de 1987 (elección del lector).


Gunship Gunship

¨Gunship¨ fue tan popular que generó una guía de estrategia de Compute! Books titulada ¨Gunship Academy¨.


Gunship Gunship

El AH-64 Apache en realidad no puede montar el misil Sidewinder en las puntas de las alas como se muestra en la pantalla de armado. El manual explicó que debería ser bastante posible hacerlo, y que no había ningún otro misil aire-aire que Apache pudiera montar en ese momento. En la secuela, ¨Gunship 2000¨, uno puede elegir entre misiles Sidewinder y los más pequeños Stinger (en un paquete de 2).


Gunship Gunship

Maxis lanzó un arcade de desplazamiento lateral llamado ¨Gunship¨ hecho con el sistema Klik and Play. Aparentemente fue inspirado por este juego.


Gunship Gunship

MicroProse tuvo que lanzar una versión posterior para DOS de ¨Gunship¨ para tratar con computadoras más rápidas. El juego tampoco se podía jugar fácilmente en CGA, debido al color similar de los controles del HUD frente al radar de objetivos.


Gunship Gunship

Originalmente programada para su lanzamiento a mediados de 1988, la versión de Amiga de ¨Gunship¨ no se materializó hasta mediados de 1989. Según se informa, la demora fue predominantemente el resultado de que el disquete de origen del programador se infectó con un virus.


Gunship Gunship

A pesar de las instrucciones de carga para Apple II y Atari XL/XE en el manual, el juego nunca se lanzó para esos sistemas.


Gravity Force Gravity Force

Con Kingsoft incapaz de hacer algún reclamo de derechos de autor, el autor original de ¨Gravity Force¨, Stephan Wenzler, lanzó una versión actualizada como freeware en 1999. La versión freeware está parcheada para que funcione en Amigas modernas y aceleradas, a diferencia de la versión original que fue codificada para la Amiga 500.


Total de sabas que: 3811

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