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| Jack el Destripador | ![]() |
Críticas de Jack el Destripador
| Operation Thunderbolt La versión de C64 fue escrita desde cero en 2 semanas. Esto se debe a que dos programadores novatos pasaron 6 meses trabajando en una versión defectuosa desde el principio, usando una rutina de hardware que la hacía parecer impresionante pero que corría muy poco. Sin la ayuda de programadores sénior y bajo una atmósfera de abuso racial, un producto de calidad nunca fue probable. A pesar de esto, la revista Zzap! reseñó esta primera versión, que no estaba ni cerca de ser completada, y le dio una muy buena valoración. Uno de los programadores originales afirmó que la reseña había sido comprada a cambio de la cobertura exclusiva de los próximos juegos de Ocean, pero el reseñador en cuestión afirma que recordaría esto si fuera cierto. | |
| Operation Thunderbolt El 28 de febrero de 1991, ¨Operation Thunderbolt¨ fue puesto en el infame índice alemán por el BPjS. | |
| Nuclear War El juego se basa libremente en los juegos de cartas ¨Nuclear War¨ y ¨Nuclear Escalation¨, que son juegos irónicos que revelan un tema serio (especialmente en medio de la Guerra Fría). Los juegos todavía están en imprenta, y la serie se ha ampliado con un tercer título, ¨Nuclear Devastation¨. | |
| Nuclear War El juego fue escrito originalmente en la Amiga y portado a PC. El puerto de PC es muy similar, pero no usaron los sonidos digitalizados originales por alguna razón. | |
| Nuclear War La animación de introducción con el vaquero montando la cabeza nuclear cuando cae del avión es una referencia directa a la película de 1964: ¨¿Teléfono Rojo? Volamos hacia Moscú¨. | |
| Nuclear War Flying Buffalo comenzó a vender la versión de cartas en 1972, siguiendo la emocionante búsqueda de su fundador Rick Loomis de Doug (que terminó en un mensaje de contestador automático de Los Ángeles invitando a las personas que llaman con una voz de Drácula a dejar su nombre, número y tipo de sangre), ¡y tras todos estos años también es la único vendedora de la adaptación a juego de ordenador! (Lo sentimos, los disquetes de Amiga ya no están disponibles!) | |
| Nuclear War El juego de cartas ¨Nuclear War¨ en el que se basa este juego de ordenador fue diseñado por Doug Malewicki en 1965; en el año 2005 se celebró una reedición del 40 aniversario de lanzamiento limitado de las cartas originales en paquetes de mil. No reflejados en la adaptación a juego de ordenador se encuentran los subsiguientes paquetes de expansión: ¨Nuclear Escalation¨ de 1982, ¨Nuclear Proliferation¨ de 1992, ¨Nuclear War Booster Packs¨ de 1996, y ¨Weapons of Mass Destruction¨ de 2004 que nos llevan al presente. | |
| North & South El juego se basa en la serie de cómics europeos ¨Les Tuniques Bleues¨ (conocida en español como ¨Los Casacas Azules¨), dibujada y creada por Cauvin y Lambil. Se ambienta durante la guerra civil americana. El manual tiene información básica sobre esto y un breve resumen humorístico de los personajes principales que aparecen en el juego a partir de los cómics. También hay dibujos a lo largo del manual. | |
| North & South ¨North & South¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨ del editor general Tony Mott. | |
| The Ninja Warriors Premios | |
| The Ninja Warriors Además de los habituales modos de trucos de ¨vidas infinitas¨, el juego incluía una serie de modos extraños implementados por los programadores durante las pruebas mientras esperaban nuevas listas de errores. Algunos de estos modos incluyen: | |
| The Ninja Warriors El 28 de septiembre de 1991, ¨The Ninja Warriors¨ fue puesto en el infame índice alemán por el BPjS. | |
| The Ninja Warriors El fondo del original de recreativa no tenía bloques en mosaico, sino grandes gráficos dibujados, lo cual es un gran problema técnico al convertir a los ordenadores caseros debido a la memoria limitada. Los programadores de Sales Curve resolvieron esto en Atari ST y Amiga transmitiendo los datos desde un disquete durante la reproducción. Eso significa que los gráficos se cargan mientras el jugador juega el juego. Esto funcionó, ya que ambos ordenadores cuentan con acceso a disquete DMA, lo que significa que el controlador del disquete puede escribir en la memoria sin ralentizar el procesador principal. El uso de esta función fue ampliamente adoptada en la escena de las demostraciones, pero muy raramente en producciones de juegos. | |
| The New Zealand Story Premios | |
| The New Zealand Story De acuerdo con la revista de juegos Computer and Video Games, número 126, mayo de 1992, ¨New Zealand Story fue producto de un programador japonés de Taito que fue a Nueva Zelanda para sus vacaciones y regresó con el juego. Jugando a través de él podrás ver todos los lugares turísticos que visitó¨. | |
| The New Zealand Story ¨The New Zealand Story¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨ del editor general Tony Mott. | |
| Never Mind El programador del juego, Ste Cork, dijo: | |
| Never Mind Algunos de los gráficos originales del juego tuvieron que ser removidos antes de que el juego pudiera obtener una distribución en los Estados Unidos. Los distribuidores estadounidenses de Psygnosis se mostraron especialmente molestos por las estrellas de pentagrama de 5 puntas moviéndose sobre ruedas y algunos de los gráficos de velas negras, ya que decían que olían a magia negra y que recibieron quejas de algunos grupos cristianos. Las velas se volvieron de color blanco, y la rueda tenía una nueva forma puesta dentro. | |
| Navy Moves El nombre del protagonista, McArra, es un juego de palabras con ¨macarra¨. | |
| Navy Moves La versión para PC consiste solo en la parte 2 del juego, mientras que el resto de las versiones de 16 bits están completas. La razón detrás de esto puede ser el cierre de los plazos de entrega, lo que habría llevado a Dinamic a liberar un puerto de PC incompleto. Las versiones de ¨Army Moves¨ y ¨Navy Moves¨ incluidas como contenido adicional con ¨Arctic Moves¨ eran versiones de ZX Spectrum que se ejecutaban bajo un emulador. | |
| Navy Moves Dinamic hizo un esfuerzo adicional con los extras para el juego. La versión original incluía un manual ilustrado, un póster del juego, un sobre sellado que contenía consejos para el juego y un mapa del submarino en la segunda parte del juego. Los relanzamientos solamente incluyeron una versión más corta del manual. | |
| Myth Solo podías obtener ¨Myth¨ a través del Club de Aventura Británico, Official Secrets, una subdivisión del minorista de juegos por correo Special Reserve. No estaba disponible para la venta al por menor. Además, cada disquete de ¨Myth¨ fue personalizado con el nombre del propietario y el número de miembro de Official Secrets. | |
| Murders in Venice Este juego vino con una gran cantidad de ¨recuerdos¨, es decir, elementos en la caja que necesitabas para resolver el juego. En su mayoría eran pequeños trozos de papel (como boletos, boletines de noticias, etc...), pero también artículos sólidos como un rollo de película que necesitaban ser quebrados para revelar una pista dentro. | |
| MOT El juego se basa en la excelente y homónima (pero desafortunadamente desconocida) tira cómica de Azpiri y Nacho. | |
| Moonwalker El ¨póster gratuito¨ que se menciona en la portada, en realidad estaba impreso en la parte posterior de las instrucciones del juego, por lo que si necesitabas referirte a ellas, tenías que descolgar el póster. | |
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