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| Jack el Destripador | ![]() |
Críticas de Jack el Destripador
| Stormlord Premios | |
| Stormlord Mael Dvin es una corrupción del nombre de Mev Dinc, otro famoso programador de la era Hewson. | |
| Stormlord A diferencia de otras versiones del juego, las hadas no están desnudas en la versión de Mega Drive. | |
| Star Wars Premios | |
| Star Wars Las teclas de función sirven como múltiples teclas de jefe funcionales diferentes, información sobre el programador y otras funciones pequeñas y ordenadas, muy por encima y más allá de una tecla de jefe tÃpica. ¡Toquetea el teclado mientras el juego corre y mira que puedes encontrar! | |
| Star Wars En el tÃtulo de Gamecube ¨Star Wars: Rogue Squadron III - Rebel Strike¨, la versión completa de ¨Star Wars: The Arcade Game¨ fue una caracterÃstica extra desbloqueable. | |
| Star Wars En la pelÃcula de terror navideña de 1984, ¨Gremlins¨, algunos de los gremlins pueden verse brevemente jugando a la versión original de recreativa de ¨Star Wars¨. | |
| Star Wars Hubo dos conversiones autorizadas de ¨Star Wars: The Arcade Game¨ para la Commodore 64. La primera fue un cartucho de Parker Brothers. Esta versión usaba sprites simples para los cazas TIE y grupos de puntos para representar las bolas de fuego. Varios años después, Domark lanzó una conversión mucho más fiel que usó gráficos vectoriales para todos los elementos del juego. Desafortunadamente, aunque era bastante precisa, sufrÃa de una velocidad de cuadros baja, lo que a menudo la hacÃa difÃcil de jugar. | |
| Star Wars El juego de recreativa original ¨Star Wars¨ fue construido usando el incompleto juego de vuelo espacial de asalto a la fortaleza de Ed Rotberg titulado ¨Warp Speed¨. Agrega la palanca de mando de su ¨Military Battlezone¨ y algunas propiedades con licencia, y ¡voila - ¨Star Wars¨! | |
| Star Wars La versión de recreativa de ¨Star Wars¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨ del editor general Tony Mott. | |
| Starflight Premios | |
| Starflight ¨Starflight¨ (y la secuela) contiene más de 800 planetas, cada uno con artefactos y minerales especÃficos para encontrar y extraer, todo en dos disquetes de 360K (que también tienen que compartir espacio con el código del programa y los gráficos) y sin necesitar más de 256K de RAM. Considera lo siguiente: podrÃas ir a cualquier planeta arbitrario, encontrar un grupo de artefactos y tomar solo uno de los artefactos en el grupo, dejar el planeta, pasar otras 20 horas explorando otros planetas, librando batallas, guardando el juego, etc... luego regresas a ese mismo planeta y encuentras todo exactamente como lo dejaste, incluido el grupo de artefactos con solo uno tomado. ¡Esto fue (y sigue siendo) un logro técnico asombroso! | |
| Starflight Para la versión de DOS del juego, toda la información del jugador se guarda en un solo archivo de guardado. Por esta razón, el juego indica que NECESITAS hacer una copia de seguridad y no debes jugar con los disquetes originales. Y también, el juego necesita ser guardado antes de salir o el progreso puede quedar atascado ¨en el progreso¨. | |
| Starflight El paquete venÃa con un mapa estelar coloreado que incluÃa todos los sistemas del juego y su clase estelar. Uno aprendÃa rápidamente a agregar saltos de ¨agujero de gusano¨ al mapa para ahorrar combustible y/o evitar enemigos. | |
| Starflight Electronic Arts volvió a lanzar ¨Starflight¨ empaquetado en una caja (a diferencia del empaque de portada de álbum) con un soporte EGA adecuado un par de años después de su lanzamiento inicial, pero esta versión tuvo una distribución extremadamente limitada y se considera muy rara. La mecánica de juego en esta versión también es ligeramente diferente, lo que aparentemente no es intencional porque las diferencias de juego entran en conflicto con las reglas establecidas (los escudos permanecen en las nebulosas, etc...) | |
| Starflight En una entrevista, los creadores declararon que lo que hicieron tanto para ¨Starflight¨ como para ¨Starflight 2¨ fue crear el universo primero, poblarlo con todas las razas y entonces dejarlas contar su propia versión de la historia. Esto es directamente opuesto a la mayorÃa de los diseños modernos, donde tienes la historia primero y el arte/universo viniendo más tarde. | |
| Starflight ¨Starflight¨ y ¨Starflight 2¨ fueron escritos en una mezcla de Forth y ensamblador. | |
| Starflight La versión de DOS del juego presenta un aviso de copyright escrito en el espÃritu del juego y reproducido a continuación: | |
| Starflight La tarjeta de referencia de ¨Starflight¨ enumera esta útil sugerencia si se juega en un Compaq ¨portable¨ original: | |
| Starflight La publicidad en la parte trasera de la caja está fuertemente inspirada en ¨Star Trek¨, aunque el juego en sà no lo está. Sin embargo, comparte algunos elementos con ella. | |
| Spy vs Spy III: Arctic Antics Un cuarto juego de la saga fue brevemente planificado, teniendo lugar tras el tercero en el lugar donde este terminó, pero nunca fue completado. | |
| Spy vs Spy Premios | |
| Spy vs Spy ¨Spy vs. Spy¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨ del editor general Tony Mott. | |
| Spherical Premios | |
| Speedboat Assassins Paul Gill y Haydn Dalton estaban trabajando en una versión para C64, que no fue lanzada por razones desconocidas. | |
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