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| Jack el Destripador | ![]() |
Críticas de Jack el Destripador
| F-19 Stealth Fighter Compute! publicó un manual completo para ayudarte a jugar este juego. Te ayudaba a desarrollar una estrategia y evitar ser detectado. | |
| F-19 Stealth Fighter Irónicamente, el nivel de ¨Guerra Limitada¨ de la campaña del Golfo Pérsico en el juego involucra a EE.UU. ayudando a Irak contra Irán en la guerra Irán-Irak, incluida la protección de los barcos ¨amigos¨ que salen de Basora (especialmente los petroleros) del ataque de misiles de embarcaciones y aviones iraníes. Como consecuencia de la Operación Tormenta del Desierto dos años después, los iraquíes en la secuela del juego ¨117A Nighthawk Stealth Fighter 2.0¨ ya no eran la nación aliada que habían sido en el juego original, y el nuevo juego incluía una campaña de Tormenta del Desierto. | |
| F-19 Stealth Fighter Al menos en la versión de DOS, es posible copiar mundos de juego de Medio Oriente y Vietnam desde el directorio de ¨F-15 Strike Eagle II¨ al de ¨F-19 Stealth Fighter¨ y cambiarlos por dos de los mundos originales de este, para que puedas volar en estos mundos. Sin embargo, los nombres de los mundos de juego reemplazados siguen siendo los originales en el menú de selección de teatro, por lo que debes recordar qué mundos reemplazaste. Asegúrate de hacer una copia de seguridad de los mundos originales antes de hacer este truco. | |
| F-19 Stealth Fighter Las versiones de 8 bits se llamaron ¨Project Stealth Fighter¨ en la caja, pero ¨F-19 Stealth Fighter¨ en la pantalla de carga. El ficticio avión furtivo representado en el juego se basa en unas maquetas de 1982 de Testors. La maqueta causó cierta cantidad de controversia en su momento; aunque el diseño no era más preciso que el Firefox de Craig Thomas, se suponía que el programa de aviones furtivos era de alto secreto, y el senado de los EE.UU., sin saber cómo era el verdadero F-117, supuso que Testors había tenido acceso a información confidencial. La simulación de Microprose fue cogida de imprevisto por los eventos. | |
| F-19 Stealth Fighter Dado que el juego fue diseñado cuando el F-117A todavía estaba clasificado, las vistas externas de la aeronave eran aproximadas. El F117A se hizo ¨público¨ aproximadamente durante el mismo tiempo que se lanzó el juego, por lo que Microprose modificó su juego para que pudieras ver el avión real en su lugar. Por defecto, tienes el original; solo tenías que cambiar el nombre de uno o dos archivos binarios en el directorio de inicio del juego para habilitar el nuevo. | |
| F-19 Stealth Fighter El juego fue nombrado ¨F-19¨ ya que originalmente se pensó que este sería el nombre del avión furtivo, aún no lanzado por aquel entonces. Sin embargo, finalmente se llamó F-117A, que es el nombre del próximo simulador de avión furtivo lanzado por Microprose. | |
| Exterminator Audiogenic planeó lanzar una secuela de su propio diseño de este juego (una práctica común en esos días: ¨Target: Renegade¨ y ¨Strider 2¨, por ejemplo), pero nunca apareció nada. | |
| Escape from the Planet of the Robot Monsters Premios | |
| Escape from the Planet of the Robot Monsters En las versiones de Amiga y Atari (probablemente también en otras conversiones a ordenador), se eliminaron las animaciones sangrientas de la versión de recreativa al morir en la trampa de la máquina de pinchos. | |
| Escape from the Planet of the Robot Monsters Una revista de Atari ST de Reino Unido ofreció una demo jugable de este en una funda de disco. O, al menos, eso es lo que parecía, hasta que decenas de miles de lectores lo cargaron y se encontraron con el juego completo, ¡para luego ponerlo a la venta a £25! | |
| Emerald Mine 3 Professional De acuerdo con la base de datos en línea Hall of Light, el juego completo consta de niveles de usuario que se realizaron con el editor de niveles de ¨Emerald Mine II¨. Esta es la razón por la cual no hay cambios en el juego en sí y ni siquiera se menciona el nuevo título en el juego: la pantalla de título es idéntica a la usada en ¨Emerald Mine¨. | |
| Elvira - Mistress of the Dark Premios | |
| Elvira - Mistress of the Dark El juego utiliza una versión modificada de AberMUD con extensiones gráficas agregadas, llamada AGOS Engine. AberMUD fue escrito originalmente por Alan Cox, que ahora es un conocido desarrollador de Linux en Red Hat. | |
| Eco Phantoms Un hecho ligeramente curioso, del archivo read.me: | |
| Eco Phantoms El programador de la versión de Amiga dejó el siguiente mensaje en uno de los archivos del juego: | |
| Dr. Plummet's House of Flux Según la revista alemana Amiga Joker (número del 04/1990), el juego incluía un cupón de descuento que ya estaba vencido en el momento del lanzamiento. | |
| Dragon Wars Algunos de los nombres utilizados en el juego tienen un significado si se escriben al revés. Aunque puede ser una coincidencia, hay numerosos nombres que se utilizan de esta manera, entre otros: | |
| Dragon Wars Purgatorio, la ciudad de partida en el juego, proviene de una leyenda o un mito que se refiere a un lugar entre la tierra y el infierno. | |
| Dragon Wars El jugador puede transferir (importar) personaje(s) previamente hechos de ¨Tales of the Unknown: Volume I - The Bard¨s Tale¨ y ¨The Bard¨s Tale II: The Destiny Knight¨ a ¨Dragon Wars¨. La transferencia de personajes desafortunadamente eliminará la partida previamente guardada. Haz clic en el archivo ¨dwtran.com¨ para transferir personajes. | |
| Dragon Wars El grupo al comienzo del juego consta de cuatro miembros predeterminados (que, opcionalmente, pueden ser eliminados y reemplazados por nuevos personajes). Los miembros originales del grupo son: Muskels, Theb, Elendil y Cheetah. También se pueden reclutar tres personajes adicionales en el juego, estos personajes son: Louie, Ulric y Valar. | |
| Dragon Wars ¨Dragon Wars¨ fue desarrollado como ¨The Bard¨s Tale IV¨, pero tres meses antes del lanzamiento, el nombre tuvo que ser eliminado. Interplay reemplazó a Electronic Arts por Mediagenic como su editor y Electronic Arts era dueño del nombre ¨Bard¨s Tale¨. Se decidió cambiar el nombre del juego a ¨Dragon Wars¨. Los desarrolladores tuvieron que reescribir la historia para que se ajustara al nuevo título. | |
| DragonStrike La música AdLib de este juego obviamente utilizó el banco de sonido estándar que venía con Visual Composer, mientras que muchos juegos estaban empezando lentamente a usar sonidos personalizados. Aunque ese banco de sonidos era cursi (especialmente el tambor), el arreglo musical era muy superior a la mayoría de los archivos de demostración .rol que estaban disponibles en ese momento, incluidos los que venían con la tarjeta. | |
| DragonStrike La portada de la caja del juego muestra una pintura del artista Keith Parkinson, utilizada anteriormente como portada del módulo de juego de rol de 1984 de Tracy Hickman ¨Dragones de Esperanza¨. | |
| Dragon's Breath Premios | |
| Dragonflight Premios | |
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