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| Jack el Destripador | ![]() |
Críticas de Jack el Destripador
| Ghost 'n Goblins (Fantasmas y Duendes) La versión de Spectrum no se carga en los modelos españoles 2A o 3, ya que su asignación de ROM es ligeramente diferente de los modelos del Reino Unido. Un parche no oficial está disponible, sin embargo. | |
| Ghost 'n Goblins (Fantasmas y Duendes) Según la editorial Capcom, ¨Ghosts ¨N Goblins¨ ha vendido 1.64 millones de copias en todo el mundo desde su lanzamiento inicial (hasta el 30 de junio de 2016). | |
| Ghost 'n Goblins (Fantasmas y Duendes) El puerto de C16 es incluso más corto que la versión de C64, ya que presenta solo los dos primeros niveles, con una mecánica de juego simplificada (un arma, menos tipos de enemigos). No hay música ni imagen de pantalla de título. | |
| Ghost 'n Goblins (Fantasmas y Duendes) La versión de Atari ST tiene un truco especial. Los desarrolladores programaron la interfaz MIDI para reproducir la música del juego. Si conectas un sintetizador MIDI a la ST, la música del juego se reproducirá en tu dispositivo MIDI. | |
| Ghost 'n Goblins (Fantasmas y Duendes) La versión de recreativa de ¨Ghosts ¨n Goblins¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨, del editor general Tony Mott. | |
| Ghost 'n Goblins (Fantasmas y Duendes) El famoso subjefe Red Arremer se basó en realidad en el programador de Capcom Toshio Arima. | |
| Ghost 'n Goblins (Fantasmas y Duendes) Los puertos a ordenador de 8 bits creados por Elite Systems y lanzados en 1986 son más cortos que el juego de recreativa original. El juego tiene solo 4 niveles (en lugar de 6) en Amstrad CPC y Commodore 64, solo 3 niveles en ZX Spectrum y solo 2 niveles en Commodore 16. | |
| Geisha ¨Geisha¨ es originalmente un juego francés y, por algún motivo, los traductores no pudieron ponerse de acuerdo en un nombre para el malvado ¨Dragon Lubrique¨. Se llama ¨Dragón Lujurioso¨ en la caja, se convierte en un ¨Dragón Lubricante¨ en el juego, y finalmente se convierte en un ¨Dragón Viscoso¨ en la versión alemana. Un compañero bastante aceitoso, nunca mejor dicho. | |
| Geisha El manual contiene una historia corta, que consiste en gran parte de los actuales textos del juego. No está del todo claro por qué Tomahawk eligió anticipar la trama completa de esa manera. | |
| E-Motion Premios | |
| E-Motion Debido a que no tenía color, en el caso de la Game Boy, o al no poder mostrar suficientes colores en la pantalla, en el caso de la ZX Spectrum, estas versiones no tenían esferas de varios colores. En su lugar, tenían esferas con diferentes formas dentro de ellas, como cuadrados, triángulos o círculos. | |
| E-Motion La versión estadounidense contenía código actualizado y soporte para más dispositivos de música. | |
| E-Motion La E en ¨E-Motion¨ significa ¨Einstein¨. Una caricatura de Albert Einstein aparece en la portada de la caja europea y en la pantalla de carga para la mayoría de las versiones. | |
| E-Motion ¨E-Motion¨ fue comercializado en los EE.UU. bajo el nombre de ¨The Game of Harmony¨ como un dispositivo Zen -- un juego que te recompensa por relajarte y mantener la calma bajo presión (consulta los anuncios publicitarios para obtener información específica). Sin embargo, el juego fue universalmente frustrante a veces, por lo que este particular ángulo de marketing fue bastante irónico. De la experiencia personal de Trixter de trabajar en una tienda minorista de software cuando se publicó este juego, puede recordar que casi todas las copias del juego fueron devueltas por jugadores frustrados. | |
| E-Motion En cierto momento, una compañía inglesa llamada Darkhex estaba trabajando en una versión para PlayStation de ¨E-Motion¨, pero el proyecto fue cancelado. Capturas de pantalla e incluso un archivo ISO descargable con una versión del juego en progreso fue puesto disponible para el público. | |
| Future Classics Collection Los autores tenían la intención de que ¨Future Classics¨ se convirtiera en una saga, ya que ofrecía cinco juegos diferentes que atraían a toda la familia a un bajo precio. Estaban tan seguros de que se convertiría en una saga que los archivos de programa y el directorio de instalación se refieren al juego como ¨Future Classics 1¨ (¨c: \ fc1¨). Por la razón que fuese, no se produjeron más adiciones a la saga. | |
| The Fool's Errand Premios | |
| Flood Premios | |
| Flood ¨Flood¨ fue desarrollado originalmente para admitir hasta cuatro jugadores separados, cada uno con su propia cámara que podía cambiarse a la pantalla principal. Sin embargo, la mecánica no funcionó particularmente bien, y ¨Flood¨ fue completamente rediseñado como un ¨juego de plataformas lindo¨. Para ese entonces, el equipo de desarrollo se había encariñado del concepto de diseño de cuatro jugadores, y así fue revivido en el posterior título de Bullfrog, ¨Syndicate¨. | |
| Flimbo's Quest Premios | |
| Flimbo's Quest Una versión para Spectrum fue completada pero nunca lanzada. | |
| Fire and Forget 2: The Death Convoy Una versión para la ZX Spectrum fue anunciada, pero no lanzada. | |
| Fire and Brimstone El último juego de Amiga publicado bajo la etiqueta Firebird antes de que MicroProse la retirara. | |
| F-19 Stealth Fighter Premios | |
| F-19 Stealth Fighter Sid Meier sobre ¨F-19 Stealth Fighter¨: | |
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