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Jack el Destripador

Críticas de Jack el Destripador

Ghost 'n Goblins (Fantasmas y Duendes) Ghost 'n Goblins (Fantasmas y Duendes)

La versión de Spectrum no se carga en los modelos españoles 2A o 3, ya que su asignación de ROM es ligeramente diferente de los modelos del Reino Unido. Un parche no oficial está disponible, sin embargo.


Ghost 'n Goblins (Fantasmas y Duendes) Ghost 'n Goblins (Fantasmas y Duendes)

Según la editorial Capcom, ¨Ghosts ¨N Goblins¨ ha vendido 1.64 millones de copias en todo el mundo desde su lanzamiento inicial (hasta el 30 de junio de 2016).


Ghost 'n Goblins (Fantasmas y Duendes) Ghost 'n Goblins (Fantasmas y Duendes)

El puerto de C16 es incluso más corto que la versión de C64, ya que presenta solo los dos primeros niveles, con una mecánica de juego simplificada (un arma, menos tipos de enemigos). No hay música ni imagen de pantalla de título.


Ghost 'n Goblins (Fantasmas y Duendes) Ghost 'n Goblins (Fantasmas y Duendes)

La versión de Atari ST tiene un truco especial. Los desarrolladores programaron la interfaz MIDI para reproducir la música del juego. Si conectas un sintetizador MIDI a la ST, la música del juego se reproducirá en tu dispositivo MIDI.


Ghost 'n Goblins (Fantasmas y Duendes) Ghost 'n Goblins (Fantasmas y Duendes)

La versión de recreativa de ¨Ghosts ¨n Goblins¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨, del editor general Tony Mott.


Ghost 'n Goblins (Fantasmas y Duendes) Ghost 'n Goblins (Fantasmas y Duendes)

El famoso subjefe Red Arremer se basó en realidad en el programador de Capcom Toshio Arima.


Ghost 'n Goblins (Fantasmas y Duendes) Ghost 'n Goblins (Fantasmas y Duendes)

Los puertos a ordenador de 8 bits creados por Elite Systems y lanzados en 1986 son más cortos que el juego de recreativa original. El juego tiene solo 4 niveles (en lugar de 6) en Amstrad CPC y Commodore 64, solo 3 niveles en ZX Spectrum y solo 2 niveles en Commodore 16.


Geisha Geisha

¨Geisha¨ es originalmente un juego francés y, por algún motivo, los traductores no pudieron ponerse de acuerdo en un nombre para el malvado ¨Dragon Lubrique¨. Se llama ¨Dragón Lujurioso¨ en la caja, se convierte en un ¨Dragón Lubricante¨ en el juego, y finalmente se convierte en un ¨Dragón Viscoso¨ en la versión alemana. Un compañero bastante aceitoso, nunca mejor dicho.


Geisha Geisha

El manual contiene una historia corta, que consiste en gran parte de los actuales textos del juego. No está del todo claro por qué Tomahawk eligió anticipar la trama completa de esa manera.


E-Motion E-Motion

Premios



Amiga Joker:

-Número del 01/1991 - 4º Mejor Juego de Destreza en 1990.


Amiga Power:

-Mayo de 1991 (Nº 00) - Nº 30 en ¨Los 100 Mejores Juegos de Amiga de Todos los Tiempos.¨


ST Format:

-Número del 01/1991 - 3º Mejor Juego de Rompecabezas en 1990.


E-Motion E-Motion

Debido a que no tenía color, en el caso de la Game Boy, o al no poder mostrar suficientes colores en la pantalla, en el caso de la ZX Spectrum, estas versiones no tenían esferas de varios colores. En su lugar, tenían esferas con diferentes formas dentro de ellas, como cuadrados, triángulos o círculos.


E-Motion E-Motion

La versión estadounidense contenía código actualizado y soporte para más dispositivos de música.


E-Motion E-Motion

La E en ¨E-Motion¨ significa ¨Einstein¨. Una caricatura de Albert Einstein aparece en la portada de la caja europea y en la pantalla de carga para la mayoría de las versiones.


E-Motion E-Motion

¨E-Motion¨ fue comercializado en los EE.UU. bajo el nombre de ¨The Game of Harmony¨ como un dispositivo Zen -- un juego que te recompensa por relajarte y mantener la calma bajo presión (consulta los anuncios publicitarios para obtener información específica). Sin embargo, el juego fue universalmente frustrante a veces, por lo que este particular ángulo de marketing fue bastante irónico. De la experiencia personal de Trixter de trabajar en una tienda minorista de software cuando se publicó este juego, puede recordar que casi todas las copias del juego fueron devueltas por jugadores frustrados.


E-Motion E-Motion

En cierto momento, una compañía inglesa llamada Darkhex estaba trabajando en una versión para PlayStation de ¨E-Motion¨, pero el proyecto fue cancelado. Capturas de pantalla e incluso un archivo ISO descargable con una versión del juego en progreso fue puesto disponible para el público.


Future Classics Collection Future Classics Collection

Los autores tenían la intención de que ¨Future Classics¨ se convirtiera en una saga, ya que ofrecía cinco juegos diferentes que atraían a toda la familia a un bajo precio. Estaban tan seguros de que se convertiría en una saga que los archivos de programa y el directorio de instalación se refieren al juego como ¨Future Classics 1¨ (¨c: \ fc1¨). Por la razón que fuese, no se produjeron más adiciones a la saga.


The Fool's Errand The Fool's Errand

Premios



Games Magazine:

-1989 - Mejor Juego de Rompecabezas.


MacWorld:

-1988 - Introducido en el Salón de la Fama.


Flood Flood

Premios



Amiga Power:

-Mayo de 1991 (Nº 00) - Nº 77 en los ¨100 Mejores Juegos de Amiga de Todos los Tiempos.¨


ST Format:

-Número del 01/1991 - 3º Mejor Juego de Plataformas en 1990 (Atari ST).
-Número del 01/1993 - Nº 49 en la lista de los ¨50 Mejores Juegos de Atari ST de Todos los Tiempos.¨


Flood Flood

¨Flood¨ fue desarrollado originalmente para admitir hasta cuatro jugadores separados, cada uno con su propia cámara que podía cambiarse a la pantalla principal. Sin embargo, la mecánica no funcionó particularmente bien, y ¨Flood¨ fue completamente rediseñado como un ¨juego de plataformas lindo¨. Para ese entonces, el equipo de desarrollo se había encariñado del concepto de diseño de cuatro jugadores, y así fue revivido en el posterior título de Bullfrog, ¨Syndicate¨.


Flimbo's Quest Flimbo's Quest

Premios



Commodore Format:

-Noviembre de 1994 (Nº 50) - Nº 12 en Los 50 Mejores Juegos de C64 de Todos los Tiempos.


Power Play:

-Número del 11/1990 - El Manual Alemán más Descuidado (en el artículo ¨Los Espantosos 10¨).


Flimbo's Quest Flimbo's Quest

Una versión para Spectrum fue completada pero nunca lanzada.


Fire and Forget 2: The Death Convoy Fire and Forget 2: The Death Convoy

Una versión para la ZX Spectrum fue anunciada, pero no lanzada.


Fire and Brimstone Fire and Brimstone

El último juego de Amiga publicado bajo la etiqueta Firebird antes de que MicroProse la retirara.


F-19 Stealth Fighter F-19 Stealth Fighter

Premios



ACE:

-Octubre de 1988 (Nº 13) - Incluido en la lista de los 100 Mejores de 1987/1988 (selección del equipo editorial).


Amiga Joker:

-Número del 01/1991 - Mejor Simulador en 1990.


Commodore Format:

-Mayo de 1991 (Nº 8) - Listado en el artículo De la A a la Z de los Juegos Clásicos (Genial).


Computer and Video Games:

-Número del 06/1989 - Segundo premio Golden Joystick de 1989 a Mejor Simulador de 8 bits (votación del lector).


Computer Gaming World:

-Octubre de 1989 (Nº 64) - Simulador del Año.
-Octubre de 1990 (Nº 75) - Introducido en el Salón de la Fama.
-Noviembre de 1996 (Número del 15 Aniversario) - Nº 52 en la lista de ¨Los 150 Mejores Juegos de Todos los Tiempos.¨


Golden Joystick de EMAP Image en 1991:

-Abril de 1991: Mejor Simulador - 16 Bits.
-Abril de 1991: Mejor Simulador - 8 Bits.


ST Format:

-Enero de 1991 (Nº 1) - Mejor Simulador en 1990 (Atari ST).
-Agosto de 1991 (Nº 8) - 17º Mejor Juego Clásico de Atari ST (votación del equipo editorial).
-Enero de 1993 (Nº 42) - Nº 50 en la lista de los ¨50 Mejores Juegos de Atari ST de Todos los Tiempos.¨


Zzap!:

-Enero de 1990 (Nº 57) - ¨Los Mejores Juegos de la Década de los 80¨ (Robin Hogg).


F-19 Stealth Fighter F-19 Stealth Fighter

Sid Meier sobre ¨F-19 Stealth Fighter¨:

¨¨F-19¨ fue el último simulador de vuelo que escribí. Sentí que era todo lo que sabía sobre cómo escribir un simulador de vuelo, y nunca sentí la necesidad de escribir otro después de eso. Eso no llevó a que Bill [Stealey] dejara de pedirme que los escribiera, sin embargo.¨


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