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Jack el Destripador

Críticas de Jack el Destripador

Leisure Suit Larry III: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals Leisure Suit Larry III: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals

Premios



Amiga Power:

-Mayo de 1991 (Nº 00) - Nº 54 en los ¨100 Mejores Juegos de Amiga de Todos los Tiempos.¨


Leisure Suit Larry III: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals Leisure Suit Larry III: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals

Larry tiene que desarrollar sus músculos en el club de salud de Fat City haciendo un ejercicio intenso en cuatro puestos. Cada ejercicio debe repetirse varias veces para ser efectivo. Sin embargo, el número de repeticiones necesarias es directamente proporcional a la frecuencia de reloj de tu procesador. El juego fue desarrollado en un 386 de 16 MHz, lo que resultó en 21 repeticiones cada uno. Eso fue bastante manejable. Desafortunadamente, los nuevos procesadores tienden a ser más rápidos cada año. En un Pentium 233 decente, Larry tiene que levantar los pesos 510 veces; multiplica eso por cuatro (las diferentes máquinas) y por dos (sube y baja) y obtienes 4080 pulsaciones. Esto realmente es un ejercicio pesado.

El juego también tiene problemas de tiempo, y si tienes un procesador más alto que un Pentium, los encontrarás si decides usar el ascensor del casino para subir al apartamento de Patti y no llega de inmediato. También encontrarás estos problemas si ves a Cherri Tart bailar porque no se cansa. Estos problemas se superan configurando la velocidad del juego al máximo y esperando 10-15 minutos.


Leisure Suit Larry III: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals Leisure Suit Larry III: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals

El juego estaba destinado a ser llamado ¨Polyester Patty in Pursuit of the Pulsating Pectorals¨. Cuando Larry se encontró con la protagonista por primera vez en su segunda aventura, su nombre era Polyester Patty. Luego se cambió a Passionate Patty.


Leisure Suit Larry III: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals Leisure Suit Larry III: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals

Al creador del juego, Al Lowe, se le conoce por salir en todos sus juegos. Este no es una excepción. Revisa la esquina del club de comedia.


Leisure Suit Larry III: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals Leisure Suit Larry III: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals

Al igual que en el primer juego, el jugador tiene que responder una serie de preguntas triviales al iniciarlo. Sin embargo, esta vez, no hacerlo no impide que el usuario juegue, sino que elimina varias instancias de desnudez y sexo.


Legend of the Lost Legend of the Lost

Premios



ST Format:

-Agosto de 1991 (Nº 8) - 6º Peor Juego de Atari ST de Todos los Tiempos (votación del equipo editorial).


Legend of Faerghail Legend of Faerghail

Premios



Amiga Joker:

-Número del 01/1991 - Mejor Juego de Rol en 1990.


Legend of Faerghail Legend of Faerghail

¨Faerghail¨ puede importar personajes guardados de ¨Phantasie¨, ¨Phantasie II¨, ¨Bard¨s Tale¨ y ¨Bard¨s Tale II¨.


Leavin' Teramis Leavin' Teramis

El manual incluye instrucciones para una versión de C64, pero aparentemente nunca se publicó.


Leavin' Teramis Leavin' Teramis

El monstruo jefe al final del nivel 2 es una imagen de Jeff Minter, y muchas llamas (el sello distintivo de Jeff) están atacando al jugador.


The Last Ninja (Ninja Remix) The Last Ninja (Ninja Remix)

En 2018, ¨Last Ninja¨ fue seleccionado como uno de los clásicos más grandes de Commodore 64 por los creadores de la colección de gráficos de la C64 Game Art Beyond. ¨Last Ninja¨ fue honrado con una imagen de título de alta resolución en un formato especial de gráficos de C64 llamado NUFLI, junto con una nueva interpretación del tema ¨Last Ninja¨ (Nivel 1).


Last Ninja 2: Back with a Vengeance Last Ninja 2: Back with a Vengeance

Premios



Commodore Format:

-Abril de 1991 (Nº 7) - Listado en el artículo De la A a la Z de los Juegos Clásicos (Genial).
-Noviembre de 1994 (Nº 50) - Nº 11 Los 50 Mejores Juegos de C64 de Todos los Tiempos.


Computer and Video Games:

-Número del 06/1989 - Segundo premio Golden Joystick de 1989 a Mejores Gráficos de 8 Bits (votación del lector).


Power Play:

-Número del 01/1989 - Premio especial ¨Secuela con un Nombre Sonoramente Ilógico¨.


Retro Gamer:

-Septiembre de 2004 (Nº 8) - 68º Mejor Juego de Todos los Tiempos (Votación de los Lectores).


Last Ninja 2: Back with a Vengeance Last Ninja 2: Back with a Vengeance

La conversión a Spectrum fue realizada por un equipo liderado por Mev Dinc, lo que llega a ser apropiado, ya que el título de su éxito de 16 bits, ¨First Samurai¨, se considera una parodia de esta saga.


Last Ninja 2: Back with a Vengeance Last Ninja 2: Back with a Vengeance

En la primera pantalla al aire libre en el nivel de la oficina, echa un vistazo al cielo. Primero hay un pájaro, luego un avión, y finalmente...


Last Ninja 2: Back with a Vengeance Last Ninja 2: Back with a Vengeance

Una versión de edición limitada fue lanzada que incluía junto con el juego un shuriken, una máscara de ninjutsu y un mapa vengadores tridimensional.


Last Ninja 2: Back with a Vengeance Last Ninja 2: Back with a Vengeance

Un puerto estaba en desarrollo para la nunca publicada consola británica Konix.


Last Ninja 2: Back with a Vengeance Last Ninja 2: Back with a Vengeance

El desarrollador Mike Clarke sobre los puertos de Amiga/Atari ST:

¨La música para la versión de Amiga se creó durante unas vacaciones de medio término cuando todavía estaba en la escuela. Me pagaron £40 por cada pieza. No mucho, pero no estaba mal para un escolar.

La versión de Amiga fue un puerto directo de la versión de ST porque no se ofreció ningún beneficio financiero a la compañía por utilizar el hardware adicional en la Amiga.

Además, las versiones de ST/Amiga se crearon simplemente jugando y copiando la versión de C64. System3 no proporcionó ningún mapa ni información de la mecánica de juego.¨


Klax Klax

Premios



Amiga Joker:

-Número del 01/1991 - 2º Mejor Juego de Destreza en 1990.


Amiga Power:

-Mayo de 1991 (Nº 00) - Nº 26 en los ¨100 Mejores Juegos de Amiga de Todos los Tiempos.¨


Commodore Force:

-Diciembre de 1993 (Nº 13) - Nº 67 ¨Top 10 de los Lectores.¨


Commodore Format:

-Julio de 1993 (Nº 34) - Clásicos Modernos: Excentricidades.


Power Play:

-Número del 01/1991 - Mejor Juego de Rompecabezas en 1990 (versiones de Amiga, Atari ST y C64).


ST Format:

-Número del 01/1991 - Mejor Juego de Rompecabezas en 1990.


Klax Klax

Este fue el último juego lanzado para Atari 2600 por Atari. Aunque fue portado al formato NTSC, nunca fue lanzado en ese formato.


Klax Klax

Estrictamente hablando, las versiones hogareñas no salieron de la versión de recreativa, ya que ambas versiones se desarrollaron juntas. Las versiones principales para el hogar (PC, Amiga y ST) son idénticas al juego de recreativa.


Klax Klax

¨Klax¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨, del editor general Tony Mott.


King's Quest IV: The Perils of Rosella King's Quest IV: The Perils of Rosella

El problema con este juego cuando salió fue que incorporaba soporte de música estéreo para tarjetas de sonido. El compositor, William Goldstein, también escribió la música para el musical ¨Fama¨. Otro gran problema en aquel entonces era la inclusión de un protagonista femenino.


King's Quest IV: The Perils of Rosella King's Quest IV: The Perils of Rosella

Rosella hace un cameo en ¨Leisure Suit Larry Goes Looking for Love (In Several Wrong Places)¨. Se la puede encontrar en la barbería del aeropuerto. En el juego, cuando escribes ¨look girl¨ responde con:

¨Encuentras a las mujeres de Daventry sexys (¡Pero en verdad encuentras a cualquier mujer sexy!)¨, seguido por la siguiente pregunta, ¨Por cierto, ¿has jugado a ¨King¨s Quest IV¨?¨
¨No, no lo he jugado, ¿Por qué?¨, responde Larry, ¨¿Es bueno?¨
¨Bueno, ciertamente lo creo¨, ella concluye, ¨¡tal vez sea solo yo!¨


King's Quest IV: The Perils of Rosella King's Quest IV: The Perils of Rosella

Si escribes algunas palabras vulgares, el juego responderá ¨¿Quizás deberías comprar una copia de ¨Leisure Suit Larry¨?¨ Por ejemplo, prueba con ¨shit¨ (mierda).


King's Quest IV: The Perils of Rosella King's Quest IV: The Perils of Rosella

En el momento de su lanzamiento (y de acuerdo con la caja) este fue el juego más grande jamás realizado. ¡Más de 3 megabytes de código! Los nuevos gráficos comenzaron una tendencia con los juegos de Sierra de finales de los 80 y principios de los 90 que pondrían a prueba los límites de cuántos disquetes se pueden meter en una caja... hasta que el CD-ROM se convirtió en estándar.


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