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| Jack el Destripador | ![]() |
Críticas de Jack el Destripador
| Leisure Suit Larry III: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals Premios | |
| Leisure Suit Larry III: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals Larry tiene que desarrollar sus músculos en el club de salud de Fat City haciendo un ejercicio intenso en cuatro puestos. Cada ejercicio debe repetirse varias veces para ser efectivo. Sin embargo, el número de repeticiones necesarias es directamente proporcional a la frecuencia de reloj de tu procesador. El juego fue desarrollado en un 386 de 16 MHz, lo que resultó en 21 repeticiones cada uno. Eso fue bastante manejable. Desafortunadamente, los nuevos procesadores tienden a ser más rápidos cada año. En un Pentium 233 decente, Larry tiene que levantar los pesos 510 veces; multiplica eso por cuatro (las diferentes máquinas) y por dos (sube y baja) y obtienes 4080 pulsaciones. Esto realmente es un ejercicio pesado. | |
| Leisure Suit Larry III: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals El juego estaba destinado a ser llamado ¨Polyester Patty in Pursuit of the Pulsating Pectorals¨. Cuando Larry se encontró con la protagonista por primera vez en su segunda aventura, su nombre era Polyester Patty. Luego se cambió a Passionate Patty. | |
| Leisure Suit Larry III: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals Al creador del juego, Al Lowe, se le conoce por salir en todos sus juegos. Este no es una excepción. Revisa la esquina del club de comedia. | |
| Leisure Suit Larry III: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals Al igual que en el primer juego, el jugador tiene que responder una serie de preguntas triviales al iniciarlo. Sin embargo, esta vez, no hacerlo no impide que el usuario juegue, sino que elimina varias instancias de desnudez y sexo. | |
| Legend of the Lost Premios | |
| Legend of Faerghail Premios | |
| Legend of Faerghail ¨Faerghail¨ puede importar personajes guardados de ¨Phantasie¨, ¨Phantasie II¨, ¨Bard¨s Tale¨ y ¨Bard¨s Tale II¨. | |
| Leavin' Teramis El manual incluye instrucciones para una versión de C64, pero aparentemente nunca se publicó. | |
| Leavin' Teramis El monstruo jefe al final del nivel 2 es una imagen de Jeff Minter, y muchas llamas (el sello distintivo de Jeff) están atacando al jugador. | |
| The Last Ninja (Ninja Remix) En 2018, ¨Last Ninja¨ fue seleccionado como uno de los clásicos más grandes de Commodore 64 por los creadores de la colección de gráficos de la C64 Game Art Beyond. ¨Last Ninja¨ fue honrado con una imagen de tÃtulo de alta resolución en un formato especial de gráficos de C64 llamado NUFLI, junto con una nueva interpretación del tema ¨Last Ninja¨ (Nivel 1). | |
| Last Ninja 2: Back with a Vengeance Premios | |
| Last Ninja 2: Back with a Vengeance La conversión a Spectrum fue realizada por un equipo liderado por Mev Dinc, lo que llega a ser apropiado, ya que el tÃtulo de su éxito de 16 bits, ¨First Samurai¨, se considera una parodia de esta saga. | |
| Last Ninja 2: Back with a Vengeance En la primera pantalla al aire libre en el nivel de la oficina, echa un vistazo al cielo. Primero hay un pájaro, luego un avión, y finalmente... | |
| Last Ninja 2: Back with a Vengeance Una versión de edición limitada fue lanzada que incluÃa junto con el juego un shuriken, una máscara de ninjutsu y un mapa vengadores tridimensional. | |
| Last Ninja 2: Back with a Vengeance Un puerto estaba en desarrollo para la nunca publicada consola británica Konix. | |
| Last Ninja 2: Back with a Vengeance El desarrollador Mike Clarke sobre los puertos de Amiga/Atari ST: | |
| Klax Premios | |
| Klax Este fue el último juego lanzado para Atari 2600 por Atari. Aunque fue portado al formato NTSC, nunca fue lanzado en ese formato. | |
| Klax Estrictamente hablando, las versiones hogareñas no salieron de la versión de recreativa, ya que ambas versiones se desarrollaron juntas. Las versiones principales para el hogar (PC, Amiga y ST) son idénticas al juego de recreativa. | |
| Klax ¨Klax¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨, del editor general Tony Mott. | |
| King's Quest IV: The Perils of Rosella El problema con este juego cuando salió fue que incorporaba soporte de música estéreo para tarjetas de sonido. El compositor, William Goldstein, también escribió la música para el musical ¨Fama¨. Otro gran problema en aquel entonces era la inclusión de un protagonista femenino. | |
| King's Quest IV: The Perils of Rosella Rosella hace un cameo en ¨Leisure Suit Larry Goes Looking for Love (In Several Wrong Places)¨. Se la puede encontrar en la barberÃa del aeropuerto. En el juego, cuando escribes ¨look girl¨ responde con: | |
| King's Quest IV: The Perils of Rosella Si escribes algunas palabras vulgares, el juego responderá ¨¿Quizás deberÃas comprar una copia de ¨Leisure Suit Larry¨?¨ Por ejemplo, prueba con ¨shit¨ (mierda). | |
| King's Quest IV: The Perils of Rosella En el momento de su lanzamiento (y de acuerdo con la caja) este fue el juego más grande jamás realizado. ¡Más de 3 megabytes de código! Los nuevos gráficos comenzaron una tendencia con los juegos de Sierra de finales de los 80 y principios de los 90 que pondrÃan a prueba los lÃmites de cuántos disquetes se pueden meter en una caja... hasta que el CD-ROM se convirtió en estándar. | |
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