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| Jack el Destripador | ![]() |
Críticas de Jack el Destripador
| Sword of Aragon Lucedia, una de las ciudades de ¨Sword of Aragon¨, es también conocida en la saga ¨Bard¨s Tale¨. | |
| Super Contra (Super C) El puerto de NES realiza cambios considerables en los niveles del juego, perdiendo la cuarta etapa y algunos jefes por completo, pero agregando cuatro nuevas etapas completas con nuevos jefes. También pierde la mecánica de actualización de arma. | |
| Super Contra (Super C) La versión europea de NES de este juego sufrió censura, cambiando a todos los enemigos de aspecto humano y los personajes principales a robots. | |
| S.T.U.N. Runner El puerto de Lynx de ¨S.T.U.N. Runner¨ fue tan fiel a la versión de Arcade que todo el sonido digitalizado que estaba presente en el juego de recreativas se incluyó en la versión de Lynx. Sin embargo, esto da como resultado un muestreado con las instrucciones incorrectas: la primera vez que un jugador recibe una Onda de Choque, una voz dice: ¨Presiona el botón Start para disparar una Onda de Choque¨. El Lynx no tiene un botón Start (presionas el botón B en su lugar), por lo que esto es inicialmente confuso. | |
| Fighter Bomber Premios | |
| Fighter Bomber Debido a que ralentizaría el juego demasiado, no hay detección de colisiones en el Monte Rushmore, y puedes volar directamente a través de él y no estrellar tu avión. | |
| Fighter Bomber El primer disquete de Amiga (de la versión de Activision) contiene el siguiente mensaje de los autores del juego a todos los posibles crackers: | |
| Fighter Bomber La versión de Commodore 64 está bugeada: es raro que se vea otro avión en ella. | |
| Strider II Premios | |
| Strider II La portada de las versiones de Mega Drive, Game Gear y Master System fue pintada por Julie Bell y se titula ¨Noche de los Mechas Asesinos¨ (Night Of The Killer Mechs, en su título original). | |
| Star Control Premios | |
| Star Control Casi desde el comienzo de su carrera en el diseño de videojuegos, Paul Reiche III ha retomado el tema de enfrentar a variados equipos de oponentes cuidadosamente equilibrados pero muy variados entre sí, primero en ¨Archon¨ en 1983 y más recientemente en ¨The Unholy War¨ en 1998 (y en su análogo japonés, ¨Little Witching Mischiefs¨). | |
| Star Control La gran mayoría de los nombres de capitanes en el juego fueron tomados de varias fuentes de ciencia ficción famosas y semi-famosas (demasiadas para enumerarlas aquí. Por ejemplo, hay un capitán Alia de Syreen (de ¨Dune¨) y un capitán Pike de la Tierra (de ¨Star Trek¨)). | |
| Star Control El ¨agradecimiento especial¨ en el manual lista un número igualmente grande de autores de ciencia ficción cuyo trabajo de alguna manera influyó en el juego. Es bastante raro que los diseñadores de juegos sean tan rigurosos al documentar sus inspiraciones. | |
| StarBlade Color Dreams anunció planes para convertir este juego a NES y Mega Drive, pero nunca se publicó nada. | |
| James Bond 007: La Espia Que Me Amó Kremlin, que fue una empresa que ayudó a crear ¨La Espia Que Me Amó ¨, usó los disquetes de 3.5¨ del juego como discos de trabajo porque vendió mal y hubo muchas devoluciones. Esta es la razón por la que un puerto de DOS de este juego es bastante raro. | |
| James Bond 007: La Espia Que Me Amó La trama del juego se basa libremente en la película de 1977, protagonizada por Roger Moore como James Bond. La historia no se parece a la novela original de Ian Fleming; de acuerdo con el libro no oficial ¨Los Archivos de Bond¨, solo se podía usar el título, no una parte de la trama del libro. | |
| Spirit of Excalibur Además de la música ya mencionada, se utiliza en el juego un extracto de ¨Amanecer y Viaje de Sigfrido por el Rhin¨ de ¨El Ocaso de los Dioses¨ de Richard Wagner. Se puede escuchar una vez que Constantino llega a Camelot. | |
| Spirit of Excalibur Uno se da cuenta de que los desarrolladores de este juego fueron fuertemente influenciados, no solo por la leyenda arturiana, sino también por la película ¨Excalibur¨ de John Boorman de 1981. | |
| Spindizzy Worlds Premios | |
| Spindizzy Worlds El diseño del paquete del juego fue el resultado de un concurso en la revista Amiga Format. | |
| Space Rogue Como todos los títulos de Origin lanzados en la década de los 80, este vino con un extraño adorno: ¡una serie de recortes de cartulina que puedes doblar y convertir en una nave espacial 3D! | |
| Space Rogue El motor de vuelo espacial 3D utilizado en este juego sirvió como base de desarrollo para el utilizado en los juegos de ¨Ultima Underworld¨. | |
| Space Harrier 2 ¨Space Harrier II¨, junto con ¨Super Thunder Blade¨, fue uno de los dos títulos disponibles para la Mega Drive en su lanzamiento original en Japón en octubre de 1988. | |
| Ski or Die ¨Ski or Die¨ presenta un poco de colocación de productos de la marca de snowboard Burton. Puedes ver el nombre de su compañía en la tienda de Rodney, en la pantalla de selección de eventos y en el evento de acrobacias aéreas. | |
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