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| Jack el Destripador | ![]() |
Críticas de Jack el Destripador
| Midwinter II: Flames of Freedom El juego fue bautizado como ¨Flames Of Freedom¨ en lugar de simplemente ¨Midwinter 2¨ porque, después del lanzamiento del original, se descubrió que ¨Midwinter¨ suena como un término de jerga germánica para un prostituto homosexual, un hecho que obstaculizó las ventas del juego en Europa, que se esperaban altas. | |
| First Samurai Premios | |
| First Samurai En la versión de SNES, se eliminaron varias imágenes de la introducción, una espada ensangrentada en la pantalla del tÃtulo y potenciadores con forma de hamburguesa/coca en los niveles posteriores. Además, todos los enemigos humanos fueron reemplazados por demonios. | |
| First Samurai El nombre del juego es un jugada deliberada en la popular saga ¨Last Ninja¨. | |
| First Samurai Algunas cajas del juego venÃan con un póster en color gratuito con una imagen ampliada de un samurai y la leyenda ¨el poder del bushido será tuyo...¨ seguido del logotipo y la dirección de la compañÃa. | |
| First Samurai La versión de Commodore 64 fue originalmente diseñada para la C64GS, una consola sin teclado basada en cartuchos que no tuvo éxito. Como comentó Mev Dinc algunos años más tarde, ¨¡Commodore prometió tanto pero entregó tan poco! ¡Hubo muchos errores con todo! ¡La compatibilidad con pocos juegos y la falta de un software decente ayudaron a su rápida desaparición!¨. El juego fue, en su lugar, adaptado para ser lanzado en casete y disco, pero se retrasó cuando Mirrorsoft se retiró poco después de que se publicara la versión de Amiga. Una vez que Vivid Image recuperó los derechos del juego, UbiSoft lo lanzó varios meses después. | |
| First Samurai Una versión renovada iba a ser lanzada para Nintendo 64, con una perspectiva 3D enfocada a la exploración, similar a ¨Tomb Raider¨ y peleas individuales orientadas a ¨Tekken¨. El juego fue finalmente cancelado. | |
| Final Fight Premios | |
| Final Fight El enemigo Andore se basó en un luchador llamado André el Gigante. La historia de Mike Haggar también tiene un paralelo con la historia del exluchador Jesse Ventura, que dejó el ring para convertirse en gobernador en Minnesota. | |
| Final Fight En contraste a la versión de SNES de ¨Final Fight¨, la versión estadounidense de ¨Final Fight CD¨ tenÃa menos diferencias con respecto a la versión japonesa original: a las chicas punks se les dio ropa un poco más larga, se excluyó la sangre, Jessica usa su vestido rojo en la introducción (ella fue dejada en ropa interior en los salones recreativos y versiones japonesas), el nombre de DamnD fue cambiado a Thrasher, el nombre de Sodom fue cambiado a Katana, el graffiti ¨SEXY¨ de los puestos de baño en un nivel fue eliminado, y las referencias a la cerveza y el whisky fueron eliminadas. | |
| Final Fight Las pandilleras (Poison/Roxy, etc...) no han tenido mucha suerte apareciendo en los puertos hogareños del juego. Todas las versiones de Nintendo las reemplazaron por completo con enemigos masculinos (esto incluye la nueva versión de GBA, al menos la versión de EE.UU.) y, aunque aparecen en algunos puertos raros, solo se pueden encontrar con ropa editada. Solo la rara versión japonesa de Mega CD las muestra en su forma original. | |
| Final Fight Todas las versiones para ordenador de ¨Final Fight¨ incluyen un plano de la hija del alcalde atada en ropa interior durante la secuencia de apertura, que solo se vio en los salones recreativos japoneses (fue censurada en Europa y América). | |
| Final Fight Según la distribuidora Capcom (allá el 30 de junio de 2016), ¨Final Fight¨ ha vendido 1,48 millones de copias en todo el mundo desde su lanzamiento inicial. | |
| Final Fight El programador de la versión de Amiga, Richard Aplin, incluyó un texto humorÃstico en la secuencia de inicio de esa versión, en la que rechaza el logro del Sistema de Carga Dinámica de Ronald Pieket Weeserik, utilizado en ¨SWIV¨ para cargar el juego mientras se jugaba sin perder velocidad. Aplin argumenta que otros habÃan escrito el mismo apaño de código antes, pero lo encontraron demasiado difÃcil de manejar para justificar su uso en la mayorÃa de las circunstancias - aunque estaba en uso en ¨Final Fight¨. | |
| Final Fight La música del tema del puerto de Amiga del juego de Jolyon Myers es una composición original de su llamado ¨Lost In Time¨, originalmente hecho para la demo/disco de música de 1990 ¨Amiga Amazing Tunes II¨, que también tenÃa otras canciones de Myers bajo su nombre en la escena The Judge (¨Final Fight¨ lo acredita con ese nombre en lugar de con su nombre real). Si bien las actuales composiciones y muestras son idénticas entre ambas versiones, la versión utilizada en ¨Final Fight¨ se reproduce un poco más rápido que la versión original de ¨Amazing Tunes II¨. | |
| Final Fight La versión de recreativa de ¨Final Fight¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨, del editor general Tony Mott. | |
| Final Blow La versión estadounidense y europea de Mega Drive, llamada ¨James ¨Buster¨ Douglas Knockout Boxing¨, tiene el nombre y la paleta de The Detroit Kid cambiados a James Buster Douglas y también cuenta con un nuevo boxeador, Iron Head. | |
| Fascination Frederic Motte (autor de la música del juego): | |
| Fascination Es interesante notar que, a pesar de la naturaleza sexual del juego (que algunos podrÃan considerar como ¨sexista¨), ¡este juego fue creado por una mujer! | |
| Fascination La versión de DOS del juego ofrece soporte para Intersound MDO, un dispositivo de sonido distribuido por Coktel Vision que también se menciona en el manual del juego. El dispositivo es probablemente una versión personalizada del Covox Speech Thing. Solo un pequeño grupo de juegos (alrededor de diez, en su mayorÃa hechos por Tomahawk/Cocktel Vision) son compatibles con este dispositivo. | |
| Fascination En 1992 el juego fue lanzado en CD con multilenguaje y habla. Varias escenas fueron censuradas en esa versión, por ejemplo, la escena de la ducha en el dormitorio del hotel (excluida); las fotos de ropa interior en la revista en el vestÃbulo del hotel (reemplazadas por fotos de automóviles); la vista trasera de Doralice en el espejo de la tienda de lencerÃa (excluida); los carteles de chicas desnudas en el almacén de la tienda de lencerÃa (desnudos cubiertos) y las nalgas de Kenneth en Villa Molière (cubiertas, excepto en la ventana emergente). | |
| Fantastic World Dizzy Un dato interesante es que un tÃtulo alternativo, ¨Dizzy 3¨, solo se usó en las versiones de 8 bits de este juego y era visible durante toda la partida en la barra de estado en la parte superior de la pantalla. Las versiones de 16 bits nunca mencionaron esa información en ningún lugar del juego. | |
| Fantastic World Dizzy Según Andrew Oliver (Retro Gamer Nº 2), el juego fue desarrollado en tan solo un mes. También mencionó que fue el más exitoso de todos los juegos de Dizzy. | |
| Fantastic World Dizzy ¨Fantasy World Dizzy¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨, del editor general Tony Mott. | |
| Faces... Tris III Hay un comentario humorÃstico sobre una errata del manual en una hoja de papel aparte: | |
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