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| Jack el Destripador | ![]() |
Críticas de Jack el Destripador
| Alien Breed: Special Edition 92 En un nivel en una sección especÃfica, puedes quedarte atrapado en el escenario y no puedes salir. Este es un error bien conocido que molestó a mucha gente, ya que significaba que no podrÃas terminar el juego. | |
| Alcatraz El hombre de la portada se parece sospechosamente al actor Steve McQueen, quien, por cierto, estaba en una pelÃcula llamada ¨La Gran Evasión¨ (1963), en la que interpreta el papel de un soldado escapando de una prisión. En todas las versiones, el está sosteniendo un sistema armamentÃstico Stoner de la era de Vietnam. | |
| Alcatraz Prohibido en Alemania (probablemente debido a la violencia que podÃa infligirse incluso contra inocentes). | |
| Air Force Commander Aproximadamente la mitad del manual de 43 páginas consiste en una historia resumida del Medio Oriente e incluye secciones sobre las raÃces del Islam, las influencias coloniales, la historia de Israel, varias guerras, Tormenta del Desierto y comentarios técnicos sobre varios aviones. | |
| Agony La lechuza controlada por el jugador, en realidad es la del logotipo de Psygnosis. | |
| Agony Tim Wright compuso dos melodÃas para este juego, pero la melodÃa de ¨tÃtulo¨ no se usó en su versión original y la melodÃa de ¨puntaje alto¨ no se usó en absoluto. | |
| Agony La demostración no jugable del juego contiene la siguiente información: ¨Después de comenzar con una introducción de más de 50 secuencias animadas, ¨Agony¨ te llevará a través de 6 mundos¨. El problema es que no hay secuencia de introducción en el lanzamiento final del juego. Franck Sauer (del equipo de desarrollo) tuvo la amabilidad de proporcionar información precisa sobre la desaparecida introducción de ¨Agony¨: | |
| Agony Cuando la banda noruega de black metal Dimmu Borgir lanzó su álbum de 1996 ¨Stormblåst¨, una de las canciones, ¨Sorgens Kammer¨ fue una versión de la canción principal de ¨Agony¨. Sin embargo, nunca le dieron crédito a su creador y, por lo tanto, la pista fue reemplazada más tarde cuando el compositor contactó con la banda. | |
| Agony Allister Brimble aparece en los créditos como uno de los cinco compositores de música de carga, pero aunque compuso una melodÃa para este juego, no se usó. | |
| The Adventures of Willy Beamish Premios | |
| The Adventures of Willy Beamish El juego original tenÃa una libreta con anillas real (32 hojas/regla universitaria, tamaño aprox. 8x5in/20.3x12.7cm) en escrito infantil crudo como manual. Las instrucciones de instalación se imprimieron en la parte trasera de un menú de pizza ¨Pizzarama!¨ de tamaño A4 rosado (como es visto en el juego) completo con platos principales, bebidas, artÃculos secundarios, postres y precios. El posterior librete de la versión de CD-ROM reprodujo las páginas del cuaderno como páginas en blanco y negro dentro de una más grande carpeta de anillas, aunque se excluyeron las instrucciones del menú de pizza. | |
| The Adventures of Willy Beamish Algunas cajas incluÃan cuatro pegatinas removibles con ilustraciones de ¨Willy y Horny¨, ¨Horny¨, ¨Leona¨ y ¨Squad Monster¨ (del juego de Nintari). Las cajas de juego especialmente marcadas también incluyeron una oferta gratuita de reloj LCD de Willy Beamish que requerÃa que los jugadores enviaran un cupón y las tarjetas de garantÃa. De hecho, el reloj era analógico y representaba la cara de Willy Beamish en el centro de un cÃrculo, que rodeaba el tÃtulo del juego, con las huellas palmeadas de Horny la rana representando las horas entre las 12, 3, 6 y 9. | |
| The Adventures of Willy Beamish Las versiones del juego para DOS y Mega CD usaban paletas de colores ligeramente diferentes y contenÃan pequeñas diferencias en los detalles visuales. En general, la versión de DOS presentaba una paleta de colores más clara que el lanzamiento del juego de Mega CD. Esto se puede ver en una escena del auditorio de la escuela en la introducción del juego. Si se la compara en ambas versiones se puede apreciar que no solo los asientos del auditorio han cambiado completamente de color, sino que el escenario tiene un diseño diferente, como la inclusión de luces de suelo en la versión de DOS, y que los niños tienen apariencias apreciablemente diferentes. | |
| The Adventures of Willy Beamish La versión en CD de ¨The Adventures of Willy Beamish¨ presenta actuación de voz completa, mientras que la versión en disquete no. La versión en CD también contiene algunas escenas diferentes y créditos diferentes. | |
| The Adventures of Willy Beamish En un punto hubo planes para una secuela que habrÃa presentado a Willy como un adolescente. | |
| Sherlock Holmes: Consulting Detective ¨Consulting Detective¨ (y sus secuelas) se basan en realidad en un juego de tipo lápiz y papel publicado por Sleuth, Inc. en el que lees las pistas y resuelves el caso, enfrentándote al gran Sherlock Holmes. | |
| Sherlock Holmes: Consulting Detective Este juego fue uno de los juegos que se incluyeron en las primeras versiones de la Mega CD. | |
| Sherlock Holmes: Consulting Detective En 1999, Infinite Ventures relanzó este juego en DVD, reproducible solo en el reproductor de DVD de tu televisor con un mando a distancia. | |
| WWF Wrestlemania Premios | |
| Wreckers Un puerto para ZX Spectrum (128 KB) fue cancelado durante el desarrollo. | |
| Wonderland No hay gráficos de ubicación en modo CGA. | |
| Wonderland En la contraportada aparece retratada una chimenea, un manto y un gran espejo sobre el manto. ¡Todas las capturas de pantalla están contenidas dentro del espejo y todas están invertidas! ¡asà que necesitas un espejo de verdad para verlas correctamente! (o la distribuidora invirtió la imagen por accidente). | |
| Volfied Este juego usa dos dispositivos de sonido. La música de introducción y la música entre los niveles son producidas por tu tarjeta de sonido, mientras que los efectos de sonido en el juego son creados por el altavoz interno de PC. Esta técnica es compartida por otra conversión de Taito, ¨Qix¨. | |
| Volfied El manual de ¨Volfied¨ tiene instrucciones para cargar el juego tanto en ZX Spectrum como en Amstrad CPC, pero estas versiones nunca se lanzaron, aunque el juego en sà era lo suficientemente simple como para soportar una conversión a la mayorÃa de los formatos de 8 bits. | |
| UMS II: Nations at War Premios | |
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