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| Jack el Destripador | ![]() |
Críticas de Jack el Destripador
| Might and Magic III: Isles of Terra En varias mazmorras del juego, te dan monedas Quatloo que puedes gastar en la fortaleza de Slithercult; los quatloos son las monedas utilizadas para hacer apuestas en los miembros de la tripulación de ¨Star Trek¨ en el episodio del ¨Star Trek¨ original ¨Los Jugadores de Triskelion¨. | |
| Might and Magic III: Isles of Terra Una versión para Mega Drive estaba en desarrollo, pero no fue lanzada. Una imagen ROM hecha a partir de un cartucho prototipo está disponible en Internet. | |
| Metal Law La tabla de puntaje inicial del juego contiene uno de los mensajes antipiratería menos sutiles del mundo: | |
| Megafortress Premios | |
| Lure of the Temptress Premios | |
| Lure of the Temptress Con su debut ¨Lure of the Temptress¨, Revolution Software introdujo varias características únicas para los juegos de aventura gráfica. Las más notables son el sistema de ¨Teatro Virtual¨, lo que significa que todos los personajes del juego tienen un horario diario fijo y deambulan por el mundo; y la técnica llamada ¨Enrutamiento Automático¨, que evita automáticamente colisiones con obstáculos, de modo que el jugador no necesita maniobrar a su protagonista alrededor de rocas, etc... | |
| Lure of the Temptress No hubo tentadora en el juego hasta muy tarde en la producción. Cuando el equipo tuvo que decidir el nombre del juego, ¨Lure of the Temptress¨ fue sacado en plan guasa. A los editores les gustó el nombre, por lo que decidieron volver a escribir la historia para incluir una tentadora. | |
| Lure of the Temptress El 1 de abril de 2003, Revolution Software lanzó ¨Lure of the Temptress¨ como software gratuito. | |
| Lure of the Temptress Hay un error en el juego que te impide completarlo. Para arreglar este, debes elegir la opción ¨Reiniciar Partida¨ tan pronto como comiences el juego. Si no haces esto, no aparecerá al menos un artículo vital (el yesquero). | |
| Lionheart Premios | |
| Lionheart Valdyn, el protagonista de ¨Lionheart¨, hace un cameo en otro juego de Thalion: el RPG ¨Ambermoon¨, en el que incluso puede unirse a tu grupo. | |
| Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work Premios | |
| Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work ¨Leisure Suit Larry 5¨ estaba disponible en cuatro paquetes: una versión de 16 colores (compatible con EGA, MCGA, VGA, Tandy/PCjr) con disquetes ya fueran de 3.5¨ DD o de 5.25¨ HD, y una versión de 256 colores (compatible con MCGA, VGA) con disquetes ya fueran de 3.5¨ HD o 5.25¨ HD. | |
| Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work ¿Creías que la colocación de productos solo ocurriría en las películas? No exactamente. Sierra bien podría haber sido la primera compañía en colocar un anuncio en un juego de ordenador. La compañía telefónica estadounidense Sprint pagó para aparecer en ¨Leisure Suit Larry 5¨. Cada vez que Larry o Patti hacían una llamada telefónica en el juego (lo que sucedía varias veces), la llamada terminaba con la línea ¨Gracias por usar U.S. Sprint!¨, volviéndolo a hacer más tarde en ¨Space Quest V: The Next Mutation¨. | |
| Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work Según Josh Mandel, la razón de la dificultad relativamente baja no fue solo por la nueva interfaz de apuntar y hacer clic, sino principalmente porque Ken Williams evaluó los comentarios de los clientes y descubrió que casi nadie termina sus juegos de aventura. Entonces le dio a Al Lowe la orden de hacer un juego que todos pudieran terminar. | |
| Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work Examinar tu tarjeta de embarque en el aeropuerto muestra que la fecha del próximo vuelo de Larry es siempre exactamente 60 años a partir de la fecha en que esté configurado tu ordenador. Teniendo en cuenta que el año de lanzamiento del juego es 1991, esto significa que el juego posiblemente habría tenido lugar en el año 2051 como muy pronto. Aunque es más que probable que sea solo un gag de programación que cualquier otra cosa. | |
| Legends of Future Past Premios | |
| The Legend of Kyrandia Premios | |
| The Legend of Kyrandia La versión de CD-ROM de ¨Legend of Kyrandia¨ vino con un póster gratuito basado en una pintura de Roger Loveless. | |
| The Legend of Kyrandia El juego introdujo un cursor de ícono único para todas las acciones, y Brett Sperry y Louis Castle, pensando que esta era su arma secreta, presentaron una demostración del juego a Ken Williams. Pero Ken les mostró ¨King¨s Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder¨ que estaba en desarrollo en ese momento. Tenía su propia interfaz nueva basada en iconos, por lo que fue un momento de gran decepción. Sin embargo, a Ken le gustó el juego y les preguntó si querían vender Westwood a Sierra, pero en ese momento preferían su libertad y control. | |
| The Legend of Kyrandia ¨The Legend of Kyrandia¨ se basa en la aventura de texto ¨Kyrandia: Fantasy World of Legends¨, un juego de BBS. Fue diseñado y programado por Scott Brinker y Richard Skurnick en 1988, y basado en los conceptos de juego interactivo multijugador de Tim Stryker. | |
| The Legend of Kyrandia La versión de CD añade habla y soporte para Windows 3.x (siendo por lo demás completamente idéntica a la versión de DOS). | |
| Kwik Snax La versión de Spectrum siempre peta cuando el jugador alcanza los 80.000 puntos. | |
| Kwik Snax La versión de C64 del juego era sustancialmente diferente de las otras, y presentaba a Dizzy teniendo que reunir una serie de ¨pelusillas¨ en un laberinto que luego necesitaba conducir a la salida de nivel. Las pelusillas seguirían a Dizzy en una línea que podría ser quebrantada por los enemigos, haciendo que el juego sea similar en estilo a ¨Snake¨ y sus variantes. Sin embargo, las instrucciones del juego no se cambiaron para el lanzamiento de C64, lo que hace que la historia sea inconsistente con el juego. | |
| B.A.T. II Premios | |
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