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| Jack el Destripador | ![]() |
Críticas de Jack el Destripador
| SimAnt: La Colonia Electrónica de Hormigas La versión de Amiga del juego se entregó en tres discos. El primero contenía el programa principal del juego que ejecutaba la versión de alta resolución del juego que fue colocada en el segundo disco. En el tercer disco se puso la versión de baja resolución del juego. Para jugar la versión de baja resolución, el jugador tenía que arrancar el primer disco que cargaba un Amiga Workbench. Luego, el tercer disco debía de colocarse en la unidad de disquete, abrirse y la versión de baja resolución debía cargarse haciendo clic en su icono. Ambas versiones se podían instalar en un disco duro y, luego, ejecutar cualquiera de las versiones era posible simplemente haciendo clic en su icono dedicado. | |
| Civilization Premios | |
| Civilization ¨Sid Meier¨s Civilization¨ fue uno de los primeros juegos en tener una guía de estrategia de bolsillo lanzada para él: ¨Rome on 640K a Day¨, de Alan Emrich y Johnny Wilson. | |
| Civilization Se lanzó una versión orquestal de la banda sonora del juego en el CD-ROM (como pistas de audio) de ¨Sid Meier¨s CivNet¨ en 1995. | |
| Civilization Por extraño que parezca, en ¨Sliver (Acosada)¨ (una película de suspense con Sharon Stone, William Baldwin y Tom Berenger), puedes ver un póster en la pared del cuarto secreto del chico malo de la película, que resulta ser un primer plano de la portada del juego ¨Sid Meier¨s Civilization¨. Apenas se nota, ya que aparece por una fracción de segundo. | |
| Civilization Las líneas de texto que se muestran en la cinemática/animación de introducción, se leen de un archivo de texto plano en el directorio del juego y, por lo tanto, se pueden modificar fácilmente. | |
| Civilization Aunque claramente inspirado en parte por el juego de mesa de Avalon Hill, ¨Civilization¨, ¨Sid Meier¨s Civilization¨ también se basa en gran medida en el original juego de estrategia de ordenador de conquistar el mundo ¨Empire: Wargame of the Century¨. | |
| Civilization En ¨Sid Meier¨s Civilization¨, cada líder tiene sus propias estadísticas que definen su personalidad frente a los demás. Una vez que un jugador investigue y adopte la democracia en el juego, todos los líderes tendrán su estadística de agresión hacia el recientemente democrático jugador reducida a 2. Sin embargo, el líder de la India, Mahatma Gandhi, ya tenía esa estadística establecida en 1 por defecto, y el efecto de la democracia causó un desbordamiento de enteros: teóricamente habría ido a -1, pero la estadística aparentemente usó el formato unsigned tinyint (pequeño entero sin asignar) para su valor, estableciendo la agresión de Gandhi a 255 y haciendo que amenace a los jugadores con armas nucleares. Desde entonces, este error se ha convertido en una broma entre los fanáticos y en la saga ¨Civilization¨, llegando a establecer sus estadísticas de producción y uso nuclear en ¨Civilization V¨ de Sid Meier muy alto (al valor de 12). | |
| Civilization Dan Bunten, creador de ¨M.U.L.E.¨, quería continuar con su carrera tras dicho juego con un puerto para ordenador del juego de mesa de Avalon Hill, ¨Civilization¨. No pudiendo reunir suficiente apoyo de sus colegas de Ozark, en su lugar llegó a crear ¨Seven Cities of Gold¨. Tras dejar Electronic Arts en 1988, Bunten firma un acuerdo con Microprose y puede elegir entre el puerto de ¨Civilization¨ y una conversión de ¨Axies and Allies¨ de Milton Bradley. El compañero microprosiano Sid Meier lo convence para que emprenda este último, que se convierte en el ¨Command H.Q.¨ de Bunter. Meier, por supuesto, se pone a hacer ¨Civ¨. | |
| Civilization Cerrando el círculo desde sus raíces apócrifas en el juego de mesa de Hartland Trefoil/Avalon Hill ¨Civilization¨ de 1980, en 2002 se lanzó ¨Sid Meier¨s Civilization: El Juego de Tablero¨. | |
| Civilization El juego estuvo parcialmente inspirado en el juego de mesa de Avalon Hill ¨Civilization¨ y en el posterior ¨Advanced Civilization¨. Cuando la versión de Sid Meier se hizo tan popular, Avalon Hill salió con ¨Advanced Civilization¨ para PC. Avalon Hill entonces demandó a Hasbro/MicroProse por infracción de derechos de autor. Activision se involucró ya que quería licenciar la versión de Avalon Hill para su ¨Civilization: Call to Power¨. MicroProse entonces, con la ayuda de Hasbro, compró a los inventores originales de la versión de Avalon Hill, negando así la demanda. Finalmente ellos lo arreglaron fuera de la corte. Activision obtuvo la licencia para realizar ¨Call to Power¨, MicroProse mantuvo el nombre de juego de ordenador ¨Civilization¨ y Avalon Hill no recibió nada. | |
| Civilization La versión de PC de ¨Civilization¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨, del editor general Tony Mott. | |
| Shadow of the Beast III Premios | |
| Sexy Droids Algunas de las imágenes de droides (o ginoides, si lo prefieres) fueron creadas por el artista japonés Hajime Sorayama. | |
| Sabre Team Hay dos versiones de Amiga del juego: para el chipset AGA y para el chipset ECS. La versión AGA es superior en términos audiovisuales y también contiene un orden de misiones diferente. También viene en cinco discos en lugar de dos y es instalable en el disco duro. | |
| Rubicon Una secuela de ¨Rubicon¨ fue en realidad planeada, esta vez con el programador original de C64 haciendo el juego para la Amiga, y otro equipo haciendo una conversión a C64. El artista gráfico original todavía hizo los gráficos en la C64. Lo que queda del juego planeado puede verse en el sitio web ¨Games that Weren¨t¨. | |
| Rome AD 92 Los gladiadores pueden ser comprados y enviados a combates para ganar dinero. ¿Cuáles son las posibilidades con una esclava? Héctor la lleva a un callejón vacío para tener... relaciones sexuales con ella (insinuado solo en un texto de diálogo). | |
| Rome AD 92 Los nombres ¨romanos¨ de los personajes del juego suenan divertidos, burlándose de sus funciones (por ejemplo, Militarius Conflictus, Centurion; Vox Populus, Herold, o cierta mujer llamada... Erotica). | |
| Rome AD 92 El monte Vesubio entró en erupción en el año 79 a.C., colocando el año del juego más de una década tarde. | |
| RoboCop 3 Premios | |
| RoboCop 3 La versión de Amiga del juego llevó la histeria de la protección contra copia a un nuevo nivel. Fue lanzado con un dispositivo ¨llave¨, que se conectaba al puerto principal de la palanca de mando (el juego se jugaba con una palanca de mando en el otro puerto) y evitaba que el juego arrancara si faltaba. Desafortunadamente para Ocean, esto fue rápidamente pirateado por los piratas, por lo que las únicas víctimas fueron personas que realmente pagaron un buen dinero por el juego. | |
| Road Rash Premios | |
| Risky Woods La versión de Amiga del juego presentaba desplazamiento por paralaje con 16 colores en la capa trasera, lo cual es un esfuerzo bastante técnico. El fondo no fue implementado con posibilidades de desplazamiento por paralaje en la construcción de la Amiga, ya que esto no habría permitido tantos colores para el fondo; otros juegos con desplazamiento por paralaje presentaban 2 o 4 colores en el fondo, pero estos colores generalmente son cambiados en ciertas líneas de las pantallas, creando la impresión de más colores. ¨Risky Woods¨ funciona con una extensa lista de Copper (uno de los chips personalizados de Amiga), para crear el fondo completo con multiplexación de sprites (la limitada cantidad de sprites de hardware se reutiliza y sincroniza constantemente con el haz de rayos catódicos). Esta técnica rara vez se usaba en juegos comerciales. | |
| Risky Woods ¨Risky Woods¨ fue el último título desarrollado por Dinamic Software antes de caer en bancarrota. | |
| Revenge of the Mutant Camels Premios | |
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