X
AVISO:Utilizamos cookies propias y de terceros para mejorar la experiencia de navegacin, y ofrecer contenidos y publicidad de inters.
Al continuar navegando entendemos que aceptas el uso de cookies. Ms informacin.
logo abandomoviez
Jack el Destripador

Críticas de Jack el Destripador

Ultima VI: The False Prophet Ultima VI: The False Prophet

En los cuadros de diálogo, las palabras clave pueden ser identificadas ya que son resaltadas en el texto. Sin embargo, esto es solo posible para gráficos EGA (y posteriores). En los gráficos CGA (o similares) las palabras clave no se resaltan, lo que agrega dificultad adicional para adivinar cuáles son.


Ugh! Ugh!

Premios



Commodore Format:

-Julio de 1993 (Nº 34) - Clásicos Modernos: Excentricidades.


Ugh! Ugh!

Las contraseñas de nivel para el juego son tomadas directamente de los títulos de las canciones de 2 bandas góticas populares: Christian Death y Current 93.

Las primeras diez contraseñas son la lista de canciones del álbum ¨Christian Death¨s Only Theatre of Pain¨ (primer álbum de Christian Death) y parece que el resto continúa con la discografía completa de Christian Death hasta el momento en que se lanzó el juego. Las contraseñas luego cambian a títulos de la banda Current 93, aunque no en orden cronológico.


Trolls Trolls

Este mensaje se puede encontrar en el ejecutable del programa:

¨Este juego fue escrito en un Schneider muy lento de 10mhz 286 con muchos estados de espera. Si por alguna razón en tu muy rápido xxxx de 25mh 486 este juego parece ser rápido o es injugable, no nos culpes: fue un jefe tacaño que no nos compró ordenadores razonables para trabajar. Firmado LOS PROGRAMADORES DE FLAIR SOFTWARE.¨


Treasures of the Savage Frontier Treasures of the Savage Frontier

Este juego usó 2 formas de protección contra copia: búsqueda por el manual de palabras clave al inicio y un diario para leer pasajes de texto importantes.


Treasures of the Savage Frontier Treasures of the Savage Frontier

La portada de la caja del juego presenta una pintura, ¨Las Joyas de los Élficos¨ (¨The Jewels of Elvish¨), del artista Clyde Caldwell, utilizada anteriormente como portada de la novela ¨The Jewels of Elvish¨ de 1989 de Nancy Varian Berberick.


Top Wrestling Top Wrestling

Las versiones de Commodore 64 y PC fueron anunciadas pero nunca lanzadas. Una historia de la versión de C64, que fue abandonada en sus primeras etapas de desarrollo, está disponible en ¨Games that Weren¨t¨.


The Talisman The Talisman

El juego tomó más de 7 meses en ser completado.


Sword of Honour Sword of Honour

La reedición de Megatronix fue bastante pilla: cobró unas optimistas £20 (incluso el muy apreciado ¨Monkey Island 2¨ de 11 discos de una antiguedad similar solo costaba £17 en ese momento), y sin mencionar directamente el origen o la antiguedad del juego, incluso aunque su incompatibilidad con el A1200 daba para regalarlo. Poco después de esto, Acid Software comenzó a volver a reeditar títulos clásicos de MicroProse y Electronic Arts por alrededor de £10 cada uno, para llenar el vacío de los propietarios de Amiga, hambrientos de juegos, ahora que los títulos de Hit Squad no se producían en grandes cantidades.


Super Tetris Super Tetris

La caja del juego dice que es para Windows 3.0, y está en lo cierto. Da algunos problemas cuando se ejecuta en Windows 3.1 y superior, que fueron resueltos mediante la actualización 1.1.


Street Fighter II: The World Warrior Street Fighter II: The World Warrior

Premios



Commodore Format:

-Julio de 1993 (Nº 34) - Clásicos Modernos: Peleadores.
-Noviembre de 1994 (Nº 50) - Nº 19 Los 50 Mejores Juegos de C64 de Todos los Tiempos.
-Noviembre de 1994 (Nº 50) - Nº 9 Los 10 Peores.


EGM:

-Julio de 1992 (Nº 36) - Juego del Mes.


Game Informer:

-Agosto de 2001 (Nº 100) - Nº 22 en la encuesta ¨Los 100 Mejores Juegos de Todos los Tiempos¨.


GameSpy:

-2001 - 30º Mejor Juego de Todos los Tiempos.


Power Play:

-Número del 02/1993 - 3º Mejor Juego de SNES en 1992.


Retro Gamer:

-Octubre de 2004 (Nº 9) - 27º Mejor Juego de Todos los Tiempos (Voto de los Lectores).


Street Fighter II: The World Warrior Street Fighter II: The World Warrior

Dado que el lanzamiento de la versión de DOS (US Gold) llegó bastante tarde, algunos entusiastas de PC ¨lanzaron¨ un clon casero del juego mientras tanto. Aunque no es una copia exacta 1:1, el proyecto (denominado ¨SFLIU¨) presenta los movimientos y especiales de los luchadores básicos e incluso permite los efectos de sonido específicos de recreativa (como Ryu gritando ¨¡Hadoken!¨) para que se reproduzca a través del altavoz del PC, una característica no implementada en el lanzamiento oficial de US Gold. Desafortunadamente, los gráficos y la jugabilidad de ¨SFLIU¨ son pobres en comparación con los reales, pero algunos trucos y parches que vinieron más adelante proporcionaron algunos movimientos innovadores que no se encontraron en el juego de ¨Street Fighter¨ original.


Street Fighter II: The World Warrior Street Fighter II: The World Warrior

Según la publicadora Capcom (en el 30 de Junio de 2016), ¨Street Fighter II¨ ha vendido 6.3 millones de copias en todo el mundo desde su lanzamiento inicial.


Street Fighter II: The World Warrior Street Fighter II: The World Warrior

En el final de Zangief, el exprimer ministro ruso Mikhail Gorbachev hace un cameo.


Street Fighter II: The World Warrior Street Fighter II: The World Warrior

En el video musical ¨Juicy¨, de The Notorious BIG, él tiene a un par de muchachos jugando ¨Street Fighter II¨ para SNES en una pantalla grande. Incluso en la canción, después del coro, comienza el tercer verso diciendo: ¨Super Nintendo, SEGA Genesis, cuando estaba en la ruina, hombre ¡no podía imaginar esto!¨


Street Fighter II: The World Warrior Street Fighter II: The World Warrior

Algo que pocas personas (al menos hoy en día) se dan cuenta sobre ¨Street Fighter II¨, es por qué en el lanzamiento original Ryu y Ken eran personajes clónicos. Claro, la tradición de tener dos personajes antagónicos principales muy similares está presente en casi todos los juegos de lucha 1 contra 1, ya que funciona como un componente dramático estándar, pero la razón de la creación de dicha tradición en ¨SF2¨ fue puramente práctica: la versión de recreativa original del juego no venía con paletas diferentes, por lo que no había forma de que dos jugadores controlaran al mismo personaje sin confundirse. Por lo tanto, tener a Ryu y Ken disponibles era la única forma real en ¨SF2¨ de tener una pelea justa y completamente pareja.


Street Fighter II: The World Warrior Street Fighter II: The World Warrior

¨Street Fighter II¨ para SNES fue el primer juego para la consola en presentar 16 Megabits (2 Megabytes) de memoria. En ese entonces, los juegos más grandes lanzados para SNES y Mega Drive tenían 12 Megabits.


Street Fighter II: The World Warrior Street Fighter II: The World Warrior

Una peculiaridad interesante sobre la versión de Commodore 64 del juego es que los movimientos especiales impresos en el manual para cada personaje eran simplemente incorrectos.


Stone Age Stone Age

La versión de Atari ST corría básicamente en todas las máquinas y configuraciones de Atari ST alguna vez construidas y utilizaba sus oportunidades técnicas específicas como resoluciones de pantalla, colores y sonido digital. Esto significa que este juego incluso corre en monitores monocromos y en las máquinas posteriores al 68030. En las máquinas Atari Falcon 030 y Atari TT, el disco mostraba directamente un programa de instalación en disco duro en el escritorio, que es invisible en las máquinas Atari ST más antiguas. En la TT, el juego también es compatible con el modo monocromo ultra alto de la TT (1280 * 960 píxeles), lo que hace de ¨Stone Age¨ el único juego comercial en utilizar este modo gráfico.


Spellbound Dizzy Spellbound Dizzy

De hecho, hay dos juegos de ¨Spellbound Dizzy¨. El documentado aquí se lanzó solo, para varios sistemas, y contiene más de 100 pantallas. El otro se incluyó en la compilación de C64 ¨Dizzy¨s Excellent Adventures¨ y contiene 25 pantallas completamente diferentes.


Special Forces Special Forces

¨Special Forces¨ está etiquetado como la secuela de ¨Airborne Ranger¨, pero nadie del equipo de desarrollo de ¨Airborne Ranger¨ participó en la creación de este juego. En cambio, fue diseñado y programado por el contratista externo Sleepless Knights.


Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers

Premios



Computer Gaming World:
-Noviembre de 1996 (Número del 15 Aniversario) - El Juego de Ordenador más Divertido.


Power Play:
-Número del 02/1992 - Mejores Gráficos en 1991.
-Número del 02/1992 - Mejor Sonido en 1991.


Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers

Aparte del narrador Gary Owens, todas las voces en el juego son realizadas por empleados de Sierra. Incluso El Chico de Andrómeda Scott Murphy hace la voz de Sludge Vohaul.


Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers

El diálogo para las versiones de DOS y Amiga es idéntico, excepto por la parte en la que uno de los chicos monocromáticos te habla, donde lo que dice dependerá de la cantidad de colores utilizados en el juego.

Versión EGA:
-¨¡Bueno, ¿Qué tenemos aquí?! ¡Sí es el señor Mírame-estoy-en-EGA!¨
-¨¿Qué?, ¿el monocromo no es lo suficientemente bueno para ti?¨
-¨¿¡Qué es esto!?, ¿¡16 colores para un WIMP un poco mapeado?! ¡Qué desperdicio de EGA! ¡Har, har!¨
-¨¡Ei, compañeros! Apuesto a que puedo tirarlo por las escaleras. Apuesto una cerveza¨.

Versión VGA:
-¨¡Bueno, ¿Qué tenemos aquí?! ¡Si es el señor Mírame-estoy-en-VGA!¨
-¨¿Qué?, ¿el monocromo no es lo suficientemente bueno para ti?¨
-¨¿¡Qué es esto!?, ¿¡256 colores para un WIMP un poco mapeado?! ¡Qué desperdicio de VGA! ¡Har, har!¨
-¨¡Ei, compañeros! Apuesto a que puedo tirarlo por las escaleras. Apuesto una cerveza¨.

Amiga:
-¨¡Bueno, ¿Qué tenemos aquí?! ¡Si es el señor Mírame-estoy-en-32-colores!¨
-¨¿Qué?, ¿el monocromo no es lo suficientemente bueno para ti?¨ ¨¿¡Qué es esto!?, ¿¡32 colores para un WIMP un poco mapeado?! ¡Qué desperdicio de color! ¡Har, har!¨
-¨¡Ei, compañeros! Apuesto a que puedo tirarlo por las escaleras. Apuesto una cerveza¨.


Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers

Ciertas secciones del juego usan un temporizador de eventos que depende del reloj de tu sistema (a pesar de que la velocidad del juego se ajusta según el procesador). Esto hace que sea prácticamente imposible comenzar el juego en una máquina moderna: el mutante en la primera sección aparece cada pocos segundos y te mata al instante.


Total de sabas que: 3811

Pginas de resultados:



Buscar juego:

Volver a juegos

Volver a abandomoviez


¿Quienes somos? | Contacto | An˙nciate en aBaNDoMoVieZ | ⁄ltimas actualizaciones | PolÌtica de Privacidad / Cookies

home

Visita nuestras secciones:

PelÌculas de Terror | Mejores PelÌculas de Terror | Mejores PelÌculas | Estrenos 2015 | Estrenos DVD | Estrenos BLU RAY | Bandas Sonoras

PelÌculas en televisiÛn | Circuitos de Puntuaciones | Trailers | Clips | Series | Cortos | Asesinos | Libros | Juegos | Festivales

Taquilla EspaÒa, USA, MÈxico, Argentina | Quiz Abandomoviez | Concursos | Fanter Film Festival | Horror Movies

El copyright de los posters, imágenes, trailers y clips que se incluyen en este portal pertenece a los respectivos
autores, productoras, distribuidoras y sites enlazados. Todos los derechos reservados. 2002-2026
aBaNDoMoVieZ Æ CIF/NIF: 76026608Q