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Jack el Destripador

Críticas de Jack el Destripador

Wing Commander Wing Commander

Ha habido ocho novelas escritas y publicadas ambientadas en el universo ¨Wing Commander¨; inusualmente, la mayoría de ellas han sido escritas al menos parcialmente por el mismo autor, y por lo tanto, para las adaptaciones en formato novela de juegos se puede considerar que contienen grados extraordinarios de continuidad interna:

-¨Freedom Flight¨ (1992), de Ellen Guon y Mercedes Lackey.
-¨End Run¨ (1993), de William R Forstchen y Christopher Stasheff.
-¨Fleet Action¨ (1994), de William R Forstchen.
-¨Heart of the Tiger¨ (1995), de William R Forstchen y Andrew Keith.
-¨The Price of Freedom¨ (1996), de William R Forstchen y Ben Ohlander.
-¨Action Stations¨ (1997), de William R Forstchen.
-¨False Colors¨ (1998), de William R Forstchen y William H Keith.
-¨Wing Commander: La Película¨ (1999), de Peter Telep, una novela inspirada específicamente en la película ¨Wing Commander¨.


Wing Commander Wing Commander

El manual del juego, como en otros juegos de Origin, está escrito dentro del universo y es titulado ¨Claw Marks: The Onboard Magazine of TCS Tiger¨s Claw¨. En el interior hay varias historias y artículos que pueden ser interesantes para un piloto activo, incluido un conjunto de esquemas de naves bajo el título ¨Joan¨s Spacecraft¨. Este es un obvio guiño al Jane¨s Information Group, que durante años publicó especificaciones enciclopédicas de barcos, aviones, tanques y otras máquinas de guerra. En el mundo de los videojuegos, la marca Jane¨s se ha asociado a múltiples productos.


Wing Commander Wing Commander

Cuando vuelas en una misión con ¨Maniac¨, está escrito el nombre ¨Joker¨ en su casco, sin embargo, si vuelas con los otros pilotos, el nombre correcto está en sus cascos. Probablemente Origin cambió esto antes del lanzamiento final. Al menos esto sucede cuando juegas a las misiones originales de ¨Wing Commander¨ con el sm2.exe de ¨Secret Missions 2: Crusade¨.


Wing Commander Wing Commander

Este juego casi se canceló el trimestre anterior a su envío. El director de ventas y marketing Marten Davies de Origin no creía que se vendería. En una entrevista con la revista alemana GameStar (número del 05/2016), Roberts refuta este reclamo y lo reemplaza por una anécdota diferente: Roberts creía que el juego vendería 100.000 unidades, Davies calculó con al menos 200.000 unidades. Entonces Roberts apostó su auto (Porsche 944 Turbo) y perdió porque el juego vendió 250.000 unidades en un corto período de tiempo. Sin embargo, con las regalias, podía pagar fácilmente un nuevo automóvil del mismo modelo...


Wing Commander Wing Commander

La mayor parte de las cinemáticas principales son aleatorias en sí mismas (por ejemplo, cada vez que comienza la sesión informativa, las personas se sientan y se ponen de pie en otro orden).


Wing Commander Wing Commander

El paquete original vino con planos para los 4 cazas Confed en el juego: Hornet, Scimitar, Raptor y Rapier. La protección contra copia te hace preguntas sobre esos planos.


Wing Commander Wing Commander

¨Wing Commander¨ presenta ramas ¨vencedoras¨ y ¨perdedoras¨ completas de un árbol de campaña, con algunas ramas ¨neutras¨ en las que puedes retirarte. Desafortunadamente, la mayoría de los jugadores simplemente repiten cada misión hasta que ganan (o de lo contrario expulsan y recargan la vieja partida guardada), por lo tanto NUNCA experimentando el lado ¨perdedor¨ de la campaña, desperdiciando todo el esfuerzo realizado por Origin. Origin simplificó el diagrama de flujo de la campaña en todos los juegos (y paquetes de misiones) posteriores para que ya no necesitasen rutas de campaña completamente separadas para la rama ¨perdedora¨, para ahorrar en costos de desarrollo.


Wing Commander Wing Commander

Debido a la forma en que el juego te hace pilotar automáticamente a diferentes puntos de navegación donde tiene lugar la acción, la mayoría de los jugadores pensarían que el motor simplemente tiene un espacio genérico ¨interminable¨ y simplemente genera los objetos necesarios cuando usas la función de piloto automático. En realidad, el juego genera toda el área que ves en tu ordenador de navegación con todos sus objetos. Esto se puede ver cuando realmente vuelas a cada uno de los puntos de navegación manualmente.


Wing Commander Wing Commander

La versión estándar de Amiga de ¨Wing Commander¨ tiene solo 16 colores, ya que se lanzó justo antes del Amiga 1200 que agregó la versión AGA de 256 colores. Algunas de las primeras demostraciones se hicieron en 32 colores, pero la cantidad de colores tuvo que reducirse ya que el juego era demasiado lento en Amigas no aceleradas. La única versión de 256 colores es la que se incluye con el sistema CD32, que también se ejecuta en A1200 con unidades de CD.


Waxworks Waxworks

El juego se inspiró en gran medida en la película ¨Waxwork: Museo de Cera¨ de 1988, ambientada en un museo de cera donde los visitantes se ven atrapados en exhibiciones temáticas de terror. Michael Woodroffe declaró esto en una entrevista previa al lanzamiento de 1992 (Zero, febrero de 1992, página 55):

¨¨Waxworks¨, que estamos haciendo con Accolade, se basa en la película del mismo nombre. Bueno, en verdad no tan ¨basado¨, más bien inspirado. Está inspirado en la película.¨

Reforzando aún más la conexión con la película, en la misma entrevista, Woodroffe declaró que el juego iba a incluir una pelea contra el marqués de Sade (algo que no llegó al juego terminado). Tal escena aparece en la película de 1988.


Vision: The 5 Dimension Utopia Vision: The 5 Dimension Utopia

Obviamente, muchos de los personajes de este juego fueron inspirados en famosos actores de Hollywood como Nick Nolte, Mel Gibson, Charlie Sheen, Tom Selleck y Sean Young.


Utopia: The Creation of a Nation Utopia: The Creation of a Nation

Premios



ST Format:

-Enero de 1993 (Nº 42) - Nº 34 en la lista de los ¨50 Mejores Juegos de Atari ST de Todos los Tiempos¨.


Ultima VI: The False Prophet Ultima VI: The False Prophet

Premios



Commodore Format:

-Enero de 1992 (Nº 16) - Los Diez Mejores Megajuegos Esenciales de todos los tiempos de CF.


Computer Gaming World:

-Abril de 1992 (Número 93) - Introducido en el Salón de la Fama.
-Noviembre de 1996 (Número del 15 Aniversario) - Nº 44 en la lista de los 150 Mejores Juegos de Todos los Tiempos.


Power Play:

-Número del 01/1991 - Mejor Juego de Rol en 1990 (Versión de DOS).


Ultima VI: The False Prophet Ultima VI: The False Prophet

El 5 de julio de 2010, un grupo de fanáticos de ¨Ultima¨, Team Archon, lanzó ¨The Ultima 6 Project¨, una nueva versión del ¨Ultima VI: The False Prophet¨ original como un mod de ¨Dungeon Siege¨. No siendo solo una actualización gráfica, el proyecto también agrega una trama alternativa, un diario y un compendio en el juego, y un sistema de diálogo similar a los de ¨Ultima VII¨ y VIII.


Ultima VI: The False Prophet Ultima VI: The False Prophet

Se ha desarrollado y lanzado un MMORPG no oficial, ¨Ultima 6 Online¨ o ¨U6O¨, que permite aventuras multijugador gratuitas en tiempo real basadas en grupos (con hechizos, misiones y PNJs guionizados) en el distintivo sabor de ¨Ultima 6¨ del mundo de Britannia (desde su geografía hasta el aspecto y sensación de los sprites).


Ultima VI: The False Prophet Ultima VI: The False Prophet

Como ¨Ultima VI¨ fue publicado en 1990, diez años después del ¨Ultima¨ original (en el Apple II), Origin vendió una edición especial del juego a los jugadores que lo ordenaran directamente de ellos. La caja de la edición especial fue autografiada por Lord British e incluyó una entrevista de audiocasete con él. También hubo un concurso en el que los jugadores cuya caja contenía una runa de metal en lugar de la piedra lunar habitual podían hacer que su nombre apareciera en un futuro ¨Ultima¨.


Ultima VI: The False Prophet Ultima VI: The False Prophet

Hay algunos cambios en la versión de SNES:

-La pantalla de creación de personaje fue eliminada por completo.
-Hay muchos cambios en los diálogos y el texto, en su mayoría reemplazando o eliminando todo el humor negro, lenguaje vulgar o simplemente palabras que a Nintendo no le gusta.
-Todos los efectos de sangre fueron eliminados.
-Los enemigos asesinados desaparecen instantáneamente, dejando caer su inventario en el suelo.
-Los civiles no pueden ser atacados.
-Los hechizos mágicos ¨Trampa¨, ¨Invocación¨, ¨Limo¨ y ¨Eclipse¨ fueron eliminados.


Ultima VI: The False Prophet Ultima VI: The False Prophet

Uno de los posibles compañeros del Avatar, un caballero llamado Seggallion, es de hecho un personaje importante en el anterior juego de rol de Origin, ¨Knights of Legend¨. En ese juego, el objetivo principal del jugador era rescatar al encarcelado Seggallion del malvado señor Pildar. Seggallion le dice al Avatar que él es del mundo paralelo Ashtalarea (que es el mundo en el que tienen lugar los eventos de ¨Knights of Legend¨). Explica además que accidentalmente entró en una puerta lunar y fue teletransportado a Britannia.


Ultima VI: The False Prophet Ultima VI: The False Prophet

En 1992, Origin volvió a lanzar este juego y eligió a GT Interactive como distribuidora. Llegó en una caja más pequeña y contenía un mapa de papel y un libro del Compendio.


Ultima VI: The False Prophet Ultima VI: The False Prophet

El fundador de ORIGIN, Richard Garriott, siempre ha tenido un poco de rencor hacia Trip Hawkins, cofundador de Electronic Arts, porque no le gustó su trato como sello afiliado a EA. No solo nombró un mausoleo en su honor (Pirt Snikwah, su nombre al revés) en su mansión Britannia (una casa en Austin, Texas, diseñada y utilizada para juegos de rol espeluznantes de la vida real), sino que, más relacionado, también lo hizo aparecer en ¨Ultima VI¨ como el pirata Hawkins. El capitán Hawkins es retratado como un hombre cruel que eventualmente fue asesinado por su tripulación y su lápida dice ¨Aquí yace el capitán Hawkins. Murió de una dura muerte y se lo merecío¨. Algunos miembros de su tripulación también llevan el nombre de empleados de EA: Alastor Gordon (Bing Gordon), Bonn (Stewart Bonn) y Old Ybarra (Joe Ybarra).


Ultima VI: The False Prophet Ultima VI: The False Prophet

De los juegos de ¨Ultima¨, ¨Ultima VI¨ es el único que te permite ganar sin librar una sola pelea, sin trampas necesarias. La piedra lunar con la que comienzas te transporta a diferentes lugares del juego, por lo que todo lo que se requiere para terminar son algunos saltos hacia los personajes cruciales para ganar el juego y decirles las palabras de diálogo correctas. Sin embargo, aprender los lugares y esas palabras sin conocimiento externo del juego (de una jugada anterior o tutorial) requiere de completar el resto del juego.


Ultima VI: The False Prophet Ultima VI: The False Prophet

En la introducción del juego, la hora que se muestra en la videograbadora es tomada del reloj del sistema de tu ordenador; en otras palabras, muestra la hora correcta en el juego. Además, puedes cambiar los canales con tu teclado numérico.


Ultima VI: The False Prophet Ultima VI: The False Prophet

Uno de los únicos juegos que admite la placa de música Innovation (chip ¨SID¨).


Ultima VI: The False Prophet Ultima VI: The False Prophet

La versión de FM-Towns de ¨Ultima VI¨ tiene una actuación de voz completa, tanto en inglés como en japonés. Las voces en inglés fueron proporcionadas principalmente por los diseñadores, programadores y miembros de la familia de Origin, incluido Richard Garriott en el papel de Lord British.


Ultima VI: The False Prophet Ultima VI: The False Prophet

El juego llegó con un mapa de Britannia impreso no en papel, sino en tela. La calidad de este material mejoró el realismo del mundo en el que te metias al jugar este juego. Una ¨piedra lunar¨ también vino con el paquete. Era una piedra lisa y negra.


Total de sabas que: 3811

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