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| Jack el Destripador | ![]() |
Críticas de Jack el Destripador
| Age of Conan: Hyborian Adventures Premios | |
| Age of Conan: Hyborian Adventures Originalmente una versión de Xbox 360 fue anunciada a aparecer, además de la versión de Windows. Numerosos retrasos siguieron y en 2011 Funcom confirmó haber dejado de lado el título. | |
| Age of Conan: Hyborian Adventures ¨Age of Conan: Hyborian Adventures¨ fue parodiado en un episodio de ¨Die Redaktion¨ (El Equipo Editorial), un vídeo de comedia mensual de la revista alemana de juegos GameStar. Fue publicado en el DVD de la edición 09/2008. | |
| Age of Conan: Hyborian Adventures El juego se hace referencia en el tercer episodio de la segunda temporada de la serie de televisión ¨The Big Bang Theory¨. En el episodio, ¨The Barbarian Sublimation¨, que se emitió en los EE.UU. el 6 de octubre de 2008, Sheldon está jugando el juego como Sheldor el Conquistador y se las arregla para conseguir que su vecino Penny se vuelva adicto al juego. | |
| Age of Conan: Hyborian Adventures En la versión alemana se eliminaron todos los movimientos fatales que implican cortar partes del cuerpo. Cuando los propietarios de la versión censurada y sin censura juegan juntos, van a ver diferentes animaciones de fatalidad. | |
| Agatha Christie: Y No Quedó Ninguno En un intento obvio para ser más étnicamente sensible, The Adventure Company ha utilizado un nombre completamente nuevo para los 10 huéspedes. Impreso como hojas y adjunto a la derecha dentro de la cubierta se encuentra un poema. En el poema, los personajes principales se llaman Diez Marineros. En la novela, el poema fue (según la versión) Diez Negritos o Diez Indios. | |
| Aftershock for Quake El 31 de julio de 1997 ¨Aftershock for Quake¨ fue puesto en el infame índice alemán por el BPJS debido a su contenido violento. | |
| Afterlife Al escribir SAMNMAX tres veces, puedes hacer que Max (el conejo de ¨Sam & Max¨) destruya tu más allá... es muy divertido. GUARDAR PRIMERO! | |
| Afterlife El manual niega con vehemencia que el mundo que se muestra en el juego es la Tierra. Específicamente establece que ¨ESTO NO ES LA TIERRA¨, aunque tengan los mismos siete pecados y siete virtudes descritos por los cristianos. | |
| Afterfall: InSanity Inicialmente, el juego fue un proyecto de aficionados hecho por jugadores polacos, que estaban tratando de recrear el universo ¨Fallout¨. Se suponía que debía ser un RPG titulado ¨Bourgeoisie: Pearl of the Wastelands¨. En 2009, esta dirección de diseño fue abandonada en favor del concepto orientado a la acción y el terror que se encuentra en el juego real. | |
| Afterfall: InSanity Alrededor de un mes antes del lanzamiento del juego, Nicolas Games llegó con un inusual ¨trato loco¨, como ellos lo llamaban: Los jugadores podían pre-ordenar el juego con un solo dólar. El objetivo era recibir por lo menos 10 millones de pedidos antes del lanzamiento. Si hubieran llegado a esta meta, la gente habría conseguido el juego por un precio muy bajo, junto con la banda sonora y el 10% de los ingresos habría sido donado a organizaciones de caridad. De lo contrario, todo el dinero antes de la orden habría sido donado y el precio completo habría sido acusado. No llegaron a este ambicioso objetivo, pero decidieron premiar a todos los participantes al ofrecer un descuento del 50% en el juego. | |
| After the War En lugar de una conversión adecuada, la versión para DOS del juego consiste en la versión de ZX Spectrum corriendo bajo un emulador. Pedro Gimeno, autor de un emulador de ZX Spectrum, es acreditado en la ¨conversión¨. | |
| Advent Rising La partitura musical fue realizada por una orquesta de Hollywood de 70 personas, dirigida por el director de orquesta ganador de un premio Emmy Mark Watters. La banda sonora fue lanzada por separada el 28 de junio de 2005, con la etiqueta Sumthing Else Music Works. | |
| Advent Rising ¨Advent Rising¨ ha sido desarrollado en estrecha colaboración con el autor de ciencia ficción Orson Scott Card. | |
| Advent Rising El juego utiliza el motor Unreal Warfare 3D de Epic. | |
| Advent Rising Un concurso fue lanzado junto con el juego, para los residentes de Estados Unidos y Canadá. Las primeras 500.000 copias vendidas de Xbox llevaban una marca especial, la cual podría ser intercambiada por una suscripción gratuita de dos meses a Xbox Live para participar en el concurso. A través de una cuenta nueva o existente, los jugadores podían buscar un huevo de Pascua con la forma de la letra ¨A¨, que se podía descargar a través de Xbox Live y se encontraba escondido dentro de un nivel del juego. La letra fue convertida en un código y cada primer usuario de la semana en iniciar sesión con su etiqueta de Xbox Live Gamer, ganó. Hubo muchos premios, con un ganador del Gran Premio recibiendo una anualidad de $ 1.000.000. Se suponía que debía terminar el 15 de agosto de 2005, pero se pospuso debido a dificultades técnicas. | |
| Advent Rising Esta es la primera entrega de lo que estaba destinado a ser la trilogía ¨Advent Rising¨. Las secuelas no fueron reveladas, pero los desarrolladores tenían previsto inicialmente que las decisiones tomadas en el primer juego, se reflejarían en la segunda y la tercera parte. | |
| A.D. 2044 ¨A.D. 2044¨ recibió el premio Golden Disk¨96 para el mejor juego polaco de 1996, otorgado por la revista Świat Gier Komputerowych y el Hitek¨96, otorgado por los lectores. | |
| A.D. 2044 Este juego es un remake del ¨AD 2044: Seksmisja¨ original para la plataforma de 8 bits de Atari, que salió en 1991. En términos de la historia y el contexto, ambos juegos están más o menos conectados con la comedia polaca ¨Seksmisja¨ (¨Sexmission: Misión en el Futuro¨). La película contaba como dos chicos que se encontraban hibernado durante demasiado tiempo despiertan en una ciudad subterránea, la cual resulta ser habitada sólo por mujeres. La película tiene un débil, pero notable punto de vista anti-socialista. Se convirtió en una de las películas polacas más populares y extendidas - especialmente en los países del antiguo Pacto de Varsovia. | |
| After Burner II ¨After Burner II¨ fue planeado originalmente para tener como tema la Segunda Guerra Mundial y ser un simulador realista de vuelo, pero la idea fue abandonada debido a que Yu Suzuki declaró que ¨no tendría encaje en el mundo de los videojuegos.¨ Un dogfighter puro no era su intención. | |
| After Burner II Aunque el avión pilotado en el juego es una variación del F-14 Tomcat, el avión que aparece en la portada de América del Norte es un F-15 Eagle. | |
| After Burner La versión de ZX Spectrum del juego tiene al avión disparando su cañón constantemente a lo largo de los niveles y no se puede desactivar. Esto es debido a que el botón de disparo se utiliza para disparar los misiles. | |
| After Burner Durante una de las secuencias de despegue del juego, eres seguido por un pequeño coche rojo. Es el Ferrari de ¨Outrun¨, otro exitoso juego arcade. | |
| After Burner En la película ¨Terminator 2: El Juicio Final¨, John Connor aparece jugando ¨After Burner¨ en un arcade en el centro comercial. | |
| Afro Samurai Premios: | |
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