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| Jack el Destripador | ![]() |
Críticas de Jack el Destripador
| Dune II: The Building of a Dynasty De las tres casas jugables en ¨Dune II¨, La Casa Ordos nunca se menciona en los libros de Frank Herbert. El equipo de desarrollo tomó prestado el nombre y el heraldo de los Ordos de ¨The Dune Encyclopedia¨, una compilación de terceros de material relacionado con ¨Dune¨ que fue aprobado por Frank Herbert. | |
| Dune II: The Building of a Dynasty Puedes hacer que un mentat parpadee o mueva su boca haciendo clic en sus ojos o labios, respectivamente. Lo mismo ocurre con la chica que te habla sobre las casas al principio del juego. | |
| Dune II: The Building of a Dynasty ¨Dune II¨ utiliza archivos ¨PAK¨, que son esencialmente varios archivos archivados en uno. Es extremadamente fácil de averiguar el formato y escribir un empaquetador/desempaquetador. Por lo tanto, un editor de niveles no oficial para ¨Dune II¨ fue escrito como un programa gratuito de terceros por un fan desconocido en 1996. Se puede descargar desde el sitio web Dune II: the Building of an Empire. | |
| Dune II: The Building of a Dynasty Una característica en gran parte desconocida pero muy curiosa en ¨Dune II¨ es que una pequeña cantidad de créditos se va restando con frecuencia del presupuesto del jugador, la cantidad siendo directamente proporcional al consumo de energía actual en la base del jugador. En otras palabras, los jugadores pagan por la energía que utilizan. | |
| Dune II: The Building of a Dynasty La computadora hace trampas. La IA no recibe dinero ilimitado en sí, y su economía puede ser drenada. Sin embargo, hay varias situaciones en las que la IA recibe un impulso monetario: primero que nada, se agrega una pequeña cantidad de créditos cada vez que recibe una cosechadora de reemplazo (esto también es lo mismo para el jugador). En segundo lugar, cada vez que una estructura de la IA es destruida, parece obtener algo de dinero. Puede construir unidades sin refinerías. | |
| Dune II: The Building of a Dynasty ¨Dune II¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨ del editor general Tony Mott. | |
| Descent ¨Descent¨ iba a ser un juego shareware, y Apogee Software (uno de los nombres más famosos en los juegos shareware) iba a distribuirlo para Parallax. Lamentablemente, el acuerdo se rompió... Apogee no tenía las finanzas para distribuir el juego, e Interplay entró para salvar el juego de ser cancelado totalmente. | |
| Descent 2 Premios | |
| Descent 2 El lema original de comercialización para ¨Descent II¨ era ¨Vas hacía abajo... ¡OTRA VEZ!¨ Incluso podías obtener una camiseta con ese lema si compraste el juego de CompUSA. | |
| Descent 2 ¨Descent II¨ presenta música de la banda de metal gótico de Nueva York Type O Negative en forma de una versión instrumental muy acortada de su canción ¨Haunted¨, así como dos canciones escritas por la leyenda industrial OhGr (antiguamente de Skinny Puppy), llamadas ¨Ratzez¨ y ¨Glut¨. | |
| Descent 2 Una muestra de voz del juego se usó en la canción Plasticity (en el mismo disco titulado) de la banda industrial Front Line Assembly. | |
| Descent 2 Un código de trucos en ¨Descent II¨ es FREESPACE. Este fue también el nombre del próximo juego del desarrollador. | |
| Descent 2 El parche 1.2 de este juego ofrece soporte para tarjetas de video 3dfx y Rendition. La mecánica de juego es la misma, pero los bloques fueron suavizados. El resultado es un entorno de juego más realista. | |
| Descent Premios | |
| Descent Una trilogía de novelas inspiradas en el juego fue publicada por Avon Books. Todas fueron escritas por Peter Telep y publicadas por primera vez en 1999: | |
| Descent ¨Descent¨ iba a ser un juego shareware, y Apogee Software (uno de los nombres más famosos en los juegos shareware) iba a distribuirlo para Parallax. Lamentablemente, el acuerdo se rompió... Apogee no tenía las finanzas para distribuir el juego, e Interplay entró para salvar el juego de ser cancelado totalmente. | |
| Descent El muy popular programa de emparejamiento en línea KALI, que emula IPX a través de Internet fue creado con el único propósito de traer el juego en línea a ¨Descent¨. De hecho, creció bastante más con el tiempo. | |
| Descent En el archivo léeme incluido con la versión registrada de ¨Descent¨, se prometió que se lanzaría una versión ¨CD Mejorada¨ en el verano de 1995. ¨Descent¨ ya había sido lanzado en CD-ROM, pero la versión ¨CD Mejorada¨ contenía nuevos niveles y enemigos, una versión Redbook (CD de audio) de la banda sonora del juego y cinemáticas en 3D. Desafortunadamente, esta versión nunca fue lanzada. Sin embargo, se sugirió que ¨Descent II¨ era la versión CD Mejorada de ¨Descent¨ de la que estaban hablando: contiene todas las características prometidas para la versión CD Mejorada y conserva la mayor parte del juego original de ¨Descent¨ (junto con algunas nuevas características como postcombustión, convertidor de energía a blindajes y faros). | |
| Descent El juego fue titulado originalmente ¨Inferno¨ y debía tener lugar en estaciones espaciales en lugar de minas. | |
| Descent Una versión completa de ¨Descent¨ está disponible en el CD de ¨Classic Games Collection¨ que apareció en la edición de julio de 2000 de la revista PC Gamer. | |
| Descent Los anuncios para la versión de Playstation del juego contaron con las celebridades Rodney Dangerfield y Jenny McCarthy. | |
| Descent Si usas uno de los códigos de trucos, escucharás una voz de mujer que te llamará ¨tramposo¨ en un tono burlón. | |
| Descent ¨Descent¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨ del editor general Tony Mott. | |
| The Crystal Maze Este juego se ha utilizado con fines educativos en las escuelas. | |
| Corruption Premios | |
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