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| Jack el Destripador | ![]() |
Críticas de Jack el Destripador
| James Pond 2: Codename: RoboCod En la edición de agosto de 1993 de la revista de videojuegos británica Game Zone, se escribió una reseña de la versión de NES de este juego. Esta versión del juego nunca fue lanzada oficialmente. | |
| James Pond: Underwater Agent Premios | |
| James Pond: Underwater Agent El lanzamiento físico para la Atari ST por Millenium no puede ser terminado sin usar un truco, ya que no hay fugas de petróleo apareciendo en el nivel 8. Esto es arreglado en el relanzamiento de bajo presupuesto por GBH 2 años más tarde. | |
| Hostages ¨Alcatraz¨ de Infogrames es la secuela espiritual de este juego. | |
| Hostages El lanzamiento original francés de este juego (tal vez otros) contenía un conjunto de tres pegatinas transparentes. Se supone que las pegatinas imitan agujeros de bala cuando se aplican en una ventana o un cristal. | |
| Hostages Casi todas las versiones de este juego tienen arte de cubierta y también otras ilustraciones que muestran un remiendo de hombro muy específico de unidad en el hombro de cada operativo contraterrorista. El remiendo específico de unidad es muy distintivo - corresponde exactamente a la unidad antiterrorista de la Policía Nacional, Grupo de Intervención de la Gendarmería Nacional. | |
| Heroes of Might and Magic II Premios | |
| Heroes of Might and Magic II: El Precio de la Lealtad ¨El Precio de la Lealtad¨ es el primer juego de ¨Might and Magic¨ en contar con el mago Solmyr, quien se convertiría en un favorito de los fans de ¨Heroes of Might and Magic III¨, y tendría un papel importante en una de las historias de ¨Heroes of Might and Magic IV¨. | |
| HeroQuest Premios | |
| HeroQuest Este juego en sí fue el juego de mesa que hizo que Sierra cambiara el nombre de ¨Hero¨s Quest¨ por ¨Quest for Glory¨. | |
| Heimdall 1 El manual incluye un corto (y humorístico) cómic que introduce la historia. | |
| Heimdall 1 Una versión alternativa ¨sangrienta¨ del primer minijuego (el lanzamiento de hacha) fue originalmente programada, pero cambiada antes del lanzamiento del juego por razones obvias. | |
| Heimdall 1 Como la mayoría de los juegos de Amiga lanzados por Core Design antes de la Amiga 1200, ¨Heimdall¨ no era compatible con ella, o con cualquier otra Amiga ejecutando un procesador más rápido que el 68000 estándar. Por lo general, cuando los juegos más antiguos fueron reeditados en versiones de bajo presupuesto después de la A1200, se alteraron para ser compatibles con ella, sin embargo ¨Heimdall¨ no lo fue - la versión de bajo presupuesto afirma en la caja ¨Solamente compatible con A500 y A600¨ (irónicamente esta no menciona que el juego necesita al menos 1 Megabyte, o que también funciona en la A500 y otras Amigas basadas en 68000). ¨Heimdall¨ y su secuela estuvieron entre los pocos juegos publicados por Core que fueron desarrollados por otras compañías, lo que puede explicar por qué no fue arreglado. | |
| The Guild of Thieves Premios | |
| The Guild of Thieves Los bienes empaquetados con ¨Guild of Thieves¨ incluían un número de la revista ¨Que Ladrón¨ | |
| Gribbly's Day Out Premios | |
| Gods Premios | |
| Gods La canción de título, ¨Into the Wonderful¨, fue escrita por Nation 12, que fue un proyecto musical de John Foxx (famoso por Ultravox). La música de Amiga fue convertida por Richard Joseph para Bitmap Brothers. La canción original fue lanzada en el álbum Electrofear de Nation 12 en 2005. | |
| Gods El arte de la portada de la caja para el lanzamiento de Amiga, Atari, MS-DOS, Acorn 32-bit y Mega Drive (PAL) fue hecho por el famoso artista de cómics Simon Bisley (¨Sláine¨, ¨Lobo¨, ¨Batman/Juez Dredd¨ y varias otras obras). | |
| Gods La versión de Amiga cuenta con protección ante copias de múltiples capas. La capa principal fue rota rápidamente, y produjo lo que parecía ser un juego jugable. Sin embargo, una segunda capa permaneció, la cual elevó el nivel de dificultad rápidamente, hasta el punto en que el primer jefazo era imposible de vencer. Desafortunadamente para los Bitmap Brothers, este duro trabajo parecía devolverles el fuego, ya que muchos asumieron que la versión crackeada que jugaban era representativa de la dificultad del juego, y la reputación del juego se vio obstaculizada como resultado. | |
| Flight Sim Toolkit Premios | |
| Flight Sim Toolkit En abril de 1999, Simis anunció el desarrollo de ¨FST - Enthusiasts Update¨ por un equipo de programadores independientes. ¨FST - Enthusiasts Update¨ consistía en incluir editores nuevos y mejorados, vistas de la cabina de piloto virtuales y mapeo de texturas. El proyecto fue lanzado como un programa gratuito por DiGiaCom Technologies, pero ya no está disponible. | |
| Fish! Premios | |
| Fish! Todos los juegos de Magnetic Scrolls (anteriores a ¨Wonderland¨) están hechos para una CPU de 68K y un archivo de datos de 68k. | |
| Fish! ¨Fish!¨ no vendió particularmente bien - no por la calidad del juego, sino por los problemas de gestión en Telecomsoft en ese momento (y su etiqueta Rainbird en la que Magnetic Scrolls publicó sus juegos). Esos problemas finalmente condujeron a una venta de la publicadora a Microprose UK. Pero durante los últimos meses de Telecomsoft, no se realizó ninguna distribución apropiada de acuerdo con Anita Sinclair, especialmente afectando a ¨Fish!¨, y Magnetic Scrolls sufrió algunas pérdidas como resultado. | |
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