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| Jack el Destripador | ![]() |
Críticas de Jack el Destripador
| Pipe Mania!! Alrededor de la época del lanzamiento de las versiones de NES y Game Boy del juego, Bullet-Proof Software anunció un concurso en varias revistas de videojuegos. El concurso consistÃa en disponer piezas de un rompecabezas en una cuadrÃcula. Las piezas de rompecabezas en sà eran dibujos de tubos similares a lo que se puede encontrar en el juego real. El rompecabezas tenÃa una guÃa de puntuación y habÃa tres niveles de premio para los participantes con las puntuaciones más altas. El tercer premio eran camisetas de BPS, el segundo premio era un juego gratuito de BPS de la elección del ganador y la camiseta mencionada, y los ganadores del gran premio recibirÃan un viaje gratis a la sede de Nintendo de América en Seattle durante 4 dÃas y 3 noches. También hubo un sorteo de $1000 para los concursantes que respondieron a dos preguntas de bonificación. Las preguntas giraron alrededor de saber las puntuaciones en la parte posterior de las cajas del juego de las versiones de NES y de Game Boy. | |
| The Pawn Premios | |
| The Pawn El sistema de análisis sintáctico fue diseñado originalmente para permitir la traducción fácil a otros idiomas. Pero, según la programadora Anita Sinclair, la gramática alemana y francesa resultó ser demasiado imposible de implementar. | |
| The Pawn El juego fue lanzado inicialmente para la Sinclair QL (Quantum Leap) como pura aventura de texto. Puesto que no tuvo mucho éxito en esa plataforma, Magnetic Scrolls lo lanzó un poco más tarde para los otros ordenadores personales de ese tiempo y agregó gráficos (al menos para la mayorÃa de las plataformas). | |
| Paradroid 90 (Paradroid 2000) Premios | |
| Paradroid 90 (Paradroid 2000) Una versión para la consola TurboGrafx/PC Engine también estaba en desarrollo. Cuando Hewson se declaró en quiebra, NEC intentó reclamar el kit de desarrollo, creyendo que el juego se desarrollaba internamente. Graftgold intentó recibir autorización de Hewson para liberar la conversión independientemente de ellos, pero esto no fue concedido a tiempo para que el juego fuera lanzado. Steve Turner comentó años más tarde que ¨Aunque sentÃa pena por Hewson, estaba amargado de que una simple carta nos hubiera permitido obtener nuestra recompensa por todo el trabajo que habÃamos hecho¨. En una nota similar, en una entrevista de 1992 con la revista Amiga Power, Andrew Braybrook, de Graftgold, declaró que su ¨elección de editor fue una auténtica pifia, tenÃamos ilustraciones terribles, publicidad terrible y ninguna regalÃa¨. | |
| Pac-Mania Premios | |
| Pac-Mania La versión original de Atari ST presentaba un campo de juego muy pequeño con un gran bloque de puntuación a la derecha, y desplazamiento y sonido tosco. Como una extensión hecha por fans, el juego original fue adaptado en 2013 para utilizar el hardware mejorado de los modelos de Atari STE (como el desplazamiento del hardware, el sonido digital y el blitter), lo que resultó en una experiencia de pantalla completa a 50fps y, por lo tanto, en una mecánica de juego mucho más agradable. | |
| Oh No! More Lemmings ¨Oh No! More Lemmings¨ estaba disponible tanto como un juego independiente como un disco de datos para ¨Lemmings¨. La versión independiente cuesta más. Una versión de Windows 95 de ¨Lemmings¨ fue lanzada en 1995, incluyendo (casi) todos los niveles de ¨Lemmings¨ y de ¨Oh No! More Lemmings¨. El juego fue portado al nuevo sistema operativo (SO) por Visual Sciences. | |
| Oh No! More Lemmings Al igual que su predecesor ¨Lemmings¨, los puertos de Amiga y Atari ST contienen 10 niveles especiales para dos jugadores. | |
| Oh No! More Lemmings Las seis melodÃas originales de la versión de Amiga del juego eran bastante cortas, mientras que en otros sistemas (Atari ST, MS-DOS y Macintosh) las canciones tenÃan partes añadidas a ellas haciendo que durasen casi un minuto más. Por ejemplo, la MelodÃa 5 original de Amiga dura 46 segundos mientras que la versión de Macintosh dura 2 minutos y 5 segundos, el doble que la original. La canción tiene una nueva Intro (0:00-0:12) antes de la melodÃa original de Amiga, que se dobla dos veces (0:12-1:25), y un nuevo acabado (1:25-2:05). Cosas similares se hacen con las otras cinco canciones. | |
| Oh No! More Lemmings El orden en que las seis canciones se reproducen en cada sistema es a veces un poco diferente. Las versiones de Amiga y Macintosh las reproducen en este orden: | |
| Oh No! More Lemmings En el disco de portada de la revista alemana CD Player del 02/1994, la ¨versión demo¨ del juego es el juego completo en su lugar. El equipo editorial recibió dos discos sin etiqueta de Psygnosis - uno con la versión completa y otro con la versión demo para el CD - y los mezcló. | |
| NetHack El dueño de la tienda de velas en la ciudad Minas Gnómicas, Izchak, lleva el nombre de uno de los exmiembros del equipo de desarrolladores, el Dr. Izchak Miller, que falleció antes de la liberación de Nethack 3.2.. | |
| NetHack ¨NetHack¨ es uno de los pocos juegos de ordenador en los que realmente se puede producir descendencia. Mediante el polimorfismo en una serpiente hembra, dragón u otro monstruo apropiado, puedes poner huevos. Sólo asegúrate de tener resistencia al fuego una vez que tu bebé dragón pueda escupir fuego. | |
| NetHack Los jugadores pueden recibir correos electrónicos dentro del juego. | |
| NetHack Algunos nombres en desplazamiento en ¨NetHack¨ significan algo cuando se leen hacia atrás (por ejemplo, ¨ELBIB YLOH¨, ¨DUAM XNAHT¨), pero ¨KIRJE¨ significa ¨letra¨ en finés. | |
| NetHack Este proyecto es también el descendiente de un juego más antiguo llamado ¨Hack¨. ¨Hack¨ fue uno de los primeros juegos de tipo ¨mazmorra¨ en usar una pantalla gráfica en lugar de descripciones de habitación basadas en texto, aunque todavÃa usaba caracteres ASCII para retratar tu entorno. | |
| NetHack ¨NetHack¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨ del editor general Tony Mott. | |
| Nebulus Premios | |
| Nebulus Un remake de este juego ha sido escrito para funcionar en hardware/SO modernos. | |
| Nebulus En Japón, donde el juego fue lanzado como ¨Kyorochan Land¨, la rana de color verde fue reemplazada por Kyorochan, un pájaro animado parecido a un loro que sirve como la mascota de Moringa & Co., una compañÃa de confiterÃa. | |
| Nebulus Por alguna razón, la pantalla de tÃtulo está en 16 colores sólo en la versión EGA. La versión Tandy/PCjr utiliza la pantalla de tÃtulo de 4 colores CGA, sin embargo todas las otras pantallas (incluyendo el juego en sÃ) están en 16 colores. | |
| Nebulus El juego también fue portado a la Atari XE Game System, pero nunca lanzado. Copias del cartucho aparecieron a finales de los años 90 y resultó que la versión de XE funcionaba en blanco y negro en sistemas PAL, excepto en sistemas de pantallas pobres, donde los patrones en blanco y negro se convertÃan en colores debido a la conversación cruzada en señales de colores de ancho de banda bajo. En cualquier sistema NTSC el juego se ejecuta a todo color, acercándose bastante a la versión de 7800. Dado que el prototipo utiliza el nombre de ¨Tower Toppler¨, probablemente estaba destinado a la versión estadounidense, por lo que los desarrolladores esperaban que el juego se mostrara en color y no en blanco y negro. | |
| Nebulus John Romero en realidad hizo el puerto para la Apple IIe de ¨Nebulus¨, pero Epyx canceló el puerto junto con todos sus otros puertos de juegos cuando se quedaron cortos de dinero en efectivo porque estaban vertiendo todo su dinero en el desarrollo del tÃtulo de lanzamiento de la Atari Lynx. La versión de Apple IIe fue en 16 colores y de doble resolución y utilizaba cambio de escenario. Romero la mostró en el AppleFest de 1989 en Kansas City. | |
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