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Jack el Destripador

Críticas de Jack el Destripador

Pipe Mania!! Pipe Mania!!

Alrededor de la época del lanzamiento de las versiones de NES y Game Boy del juego, Bullet-Proof Software anunció un concurso en varias revistas de videojuegos. El concurso consistía en disponer piezas de un rompecabezas en una cuadrícula. Las piezas de rompecabezas en sí eran dibujos de tubos similares a lo que se puede encontrar en el juego real. El rompecabezas tenía una guía de puntuación y había tres niveles de premio para los participantes con las puntuaciones más altas. El tercer premio eran camisetas de BPS, el segundo premio era un juego gratuito de BPS de la elección del ganador y la camiseta mencionada, y los ganadores del gran premio recibirían un viaje gratis a la sede de Nintendo de América en Seattle durante 4 días y 3 noches. También hubo un sorteo de $1000 para los concursantes que respondieron a dos preguntas de bonificación. Las preguntas giraron alrededor de saber las puntuaciones en la parte posterior de las cajas del juego de las versiones de NES y de Game Boy.


The Pawn The Pawn

Premios

Happy Computer:

-1986 - Mejor Aventura Gráfica del Año (versión de Atari ST).
-Edición del 04/1987 - #10 Mejor Juego en 1986 (Votación del Lector).

CRASH:

-Premios del Lector del Campo de Noticias - Mejor Juego de Aventuras de 1987 (Elección del Lector).


The Pawn The Pawn

El sistema de análisis sintáctico fue diseñado originalmente para permitir la traducción fácil a otros idiomas. Pero, según la programadora Anita Sinclair, la gramática alemana y francesa resultó ser demasiado imposible de implementar.


The Pawn The Pawn

El juego fue lanzado inicialmente para la Sinclair QL (Quantum Leap) como pura aventura de texto. Puesto que no tuvo mucho éxito en esa plataforma, Magnetic Scrolls lo lanzó un poco más tarde para los otros ordenadores personales de ese tiempo y agregó gráficos (al menos para la mayoría de las plataformas).


Paradroid 90 (Paradroid 2000) Paradroid 90 (Paradroid 2000)

Premios

Amiga Power:

-Mayo de 1991 (Edición #00) - #22 en el ¨Top 100 Juegos de Todos los Tiempos de Amiga¨.


Paradroid 90 (Paradroid 2000) Paradroid 90 (Paradroid 2000)

Una versión para la consola TurboGrafx/PC Engine también estaba en desarrollo. Cuando Hewson se declaró en quiebra, NEC intentó reclamar el kit de desarrollo, creyendo que el juego se desarrollaba internamente. Graftgold intentó recibir autorización de Hewson para liberar la conversión independientemente de ellos, pero esto no fue concedido a tiempo para que el juego fuera lanzado. Steve Turner comentó años más tarde que ¨Aunque sentía pena por Hewson, estaba amargado de que una simple carta nos hubiera permitido obtener nuestra recompensa por todo el trabajo que habíamos hecho¨. En una nota similar, en una entrevista de 1992 con la revista Amiga Power, Andrew Braybrook, de Graftgold, declaró que su ¨elección de editor fue una auténtica pifia, teníamos ilustraciones terribles, publicidad terrible y ninguna regalía¨.


Pac-Mania Pac-Mania

Premios

Amiga Power:

-Mayo de 1991 (Edición #00) - #67 en el ¨Top 100 Juegos de Amiga de Todos los Tiempos¨.

ST Format:

-Mayo de 1990 (Edición #10) - Incluido en la lista ¨30 Clásicos Pateaculos de ST Format¨.


Pac-Mania Pac-Mania

La versión original de Atari ST presentaba un campo de juego muy pequeño con un gran bloque de puntuación a la derecha, y desplazamiento y sonido tosco. Como una extensión hecha por fans, el juego original fue adaptado en 2013 para utilizar el hardware mejorado de los modelos de Atari STE (como el desplazamiento del hardware, el sonido digital y el blitter), lo que resultó en una experiencia de pantalla completa a 50fps y, por lo tanto, en una mecánica de juego mucho más agradable.


Oh No! More Lemmings Oh No! More Lemmings

¨Oh No! More Lemmings¨ estaba disponible tanto como un juego independiente como un disco de datos para ¨Lemmings¨. La versión independiente cuesta más. Una versión de Windows 95 de ¨Lemmings¨ fue lanzada en 1995, incluyendo (casi) todos los niveles de ¨Lemmings¨ y de ¨Oh No! More Lemmings¨. El juego fue portado al nuevo sistema operativo (SO) por Visual Sciences.


Oh No! More Lemmings Oh No! More Lemmings

Al igual que su predecesor ¨Lemmings¨, los puertos de Amiga y Atari ST contienen 10 niveles especiales para dos jugadores.


Oh No! More Lemmings Oh No! More Lemmings

Las seis melodías originales de la versión de Amiga del juego eran bastante cortas, mientras que en otros sistemas (Atari ST, MS-DOS y Macintosh) las canciones tenían partes añadidas a ellas haciendo que durasen casi un minuto más. Por ejemplo, la Melodía 5 original de Amiga dura 46 segundos mientras que la versión de Macintosh dura 2 minutos y 5 segundos, el doble que la original. La canción tiene una nueva Intro (0:00-0:12) antes de la melodía original de Amiga, que se dobla dos veces (0:12-1:25), y un nuevo acabado (1:25-2:05). Cosas similares se hacen con las otras cinco canciones.


Oh No! More Lemmings Oh No! More Lemmings

El orden en que las seis canciones se reproducen en cada sistema es a veces un poco diferente. Las versiones de Amiga y Macintosh las reproducen en este orden:

-Melodía 1
-Melodía 2
-Melodía 3
-Melodía 5
-Melodía 6
-Melodía 4

Las versiones de MS-DOS y Atari ST las reproducen en este orden:

-Melodía 1
-Melodía 2
-Melodía 3
-Melodía 4
-Melodía 5
-Melodía 6


Oh No! More Lemmings Oh No! More Lemmings

En el disco de portada de la revista alemana CD Player del 02/1994, la ¨versión demo¨ del juego es el juego completo en su lugar. El equipo editorial recibió dos discos sin etiqueta de Psygnosis - uno con la versión completa y otro con la versión demo para el CD - y los mezcló.


NetHack NetHack

El dueño de la tienda de velas en la ciudad Minas Gnómicas, Izchak, lleva el nombre de uno de los exmiembros del equipo de desarrolladores, el Dr. Izchak Miller, que falleció antes de la liberación de Nethack 3.2..


NetHack NetHack

¨NetHack¨ es uno de los pocos juegos de ordenador en los que realmente se puede producir descendencia. Mediante el polimorfismo en una serpiente hembra, dragón u otro monstruo apropiado, puedes poner huevos. Sólo asegúrate de tener resistencia al fuego una vez que tu bebé dragón pueda escupir fuego.


NetHack NetHack

Los jugadores pueden recibir correos electrónicos dentro del juego.


NetHack NetHack

Algunos nombres en desplazamiento en ¨NetHack¨ significan algo cuando se leen hacia atrás (por ejemplo, ¨ELBIB YLOH¨, ¨DUAM XNAHT¨), pero ¨KIRJE¨ significa ¨letra¨ en finés.


NetHack NetHack

Este proyecto es también el descendiente de un juego más antiguo llamado ¨Hack¨. ¨Hack¨ fue uno de los primeros juegos de tipo ¨mazmorra¨ en usar una pantalla gráfica en lugar de descripciones de habitación basadas en texto, aunque todavía usaba caracteres ASCII para retratar tu entorno.


NetHack NetHack

¨NetHack¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨ del editor general Tony Mott.


Nebulus Nebulus

Premios

ACE:

-Octubre de 1988 (Edición #13) - Incluido en la lista Top 100 de 1987/1988 (Selección del Personal Editorial).

Amiga Power:

-Mayo de 1991 (Edición #00) - #14 en el ¨Top 100 Mejores Juegos de Amiga¨.

Commodore Format:

-Abril de 1991 (Edición #7) - Listado en el artículo A a Z de los (Grandes) Juegos Clásicos.
-Enero de 1992 (Edición #16) - Top 10 Mega Juegos Esenciales de Commodore Format.
-Marzo de 1994 (Edición #42) El Cielo - El Camino a la Rectitud: 20 Juegos Esenciales.
-Noviembre de 1994 (Edición #50) - #35 Los 50 Mejores Juegos de C64 de Todos los Tiempos.

Computer and Video Games:

-Mayo de 1988 (Edición #79) - Premio Golden Joystick de 1988: Ganador en la categoría Mejor Juego Original del Año.


Nebulus Nebulus

Un remake de este juego ha sido escrito para funcionar en hardware/SO modernos.


Nebulus Nebulus

En Japón, donde el juego fue lanzado como ¨Kyorochan Land¨, la rana de color verde fue reemplazada por Kyorochan, un pájaro animado parecido a un loro que sirve como la mascota de Moringa & Co., una compañía de confitería.


Nebulus Nebulus

Por alguna razón, la pantalla de título está en 16 colores sólo en la versión EGA. La versión Tandy/PCjr utiliza la pantalla de título de 4 colores CGA, sin embargo todas las otras pantallas (incluyendo el juego en sí) están en 16 colores.


Nebulus Nebulus

El juego también fue portado a la Atari XE Game System, pero nunca lanzado. Copias del cartucho aparecieron a finales de los años 90 y resultó que la versión de XE funcionaba en blanco y negro en sistemas PAL, excepto en sistemas de pantallas pobres, donde los patrones en blanco y negro se convertían en colores debido a la conversación cruzada en señales de colores de ancho de banda bajo. En cualquier sistema NTSC el juego se ejecuta a todo color, acercándose bastante a la versión de 7800. Dado que el prototipo utiliza el nombre de ¨Tower Toppler¨, probablemente estaba destinado a la versión estadounidense, por lo que los desarrolladores esperaban que el juego se mostrara en color y no en blanco y negro.


Nebulus Nebulus

John Romero en realidad hizo el puerto para la Apple IIe de ¨Nebulus¨, pero Epyx canceló el puerto junto con todos sus otros puertos de juegos cuando se quedaron cortos de dinero en efectivo porque estaban vertiendo todo su dinero en el desarrollo del título de lanzamiento de la Atari Lynx. La versión de Apple IIe fue en 16 colores y de doble resolución y utilizaba cambio de escenario. Romero la mostró en el AppleFest de 1989 en Kansas City.


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