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| Jack el Destripador | ![]() |
Críticas de Jack el Destripador
| Quake La versión de Saturn de ¨Quake¨ es la única versión con iluminación de colores, algo que Lobotomy Software añadió a la versión de Saturn. | |
| Quake Una de las canciones en el álbum Saurian Meditation de Karl Sander, ¨Elder God Shrine¨, fue nombrada a partir del nivel de ¨Quake¨ E4M3, que tiene el mismo nombre. | |
| Quake ¨Quake¨ fue precedido por Qtest1, una demo tecnológica que fue lanzada en febrero de 1996. Consistía en tres pequeños niveles sin monstruos, que ilustraban el motor del juego. De particular importancia fue Test3, que se convirtió en la base para el segundo nivel del primer episodio de ¨Quake¨ (de los otros niveles, Test2 parecía ser una encarnación muy, muy temprana de Ziggurat Vertigo, el infame nivel secreto de gravedad cero). El motor estaba casi completamente completo, aunque las antorchas montadas en la pared todavía estaban basadas en sprite. | |
| Quake Machinima, una película de animación que utiliza el entorno 3D de un juego, comenzó con el motor Quake. ¨Doom¨ ya tenía una función de grabación, pero no fue hasta ¨Quake¨ cuando la gente agregó narrativa y lo llamaron ¨películas¨ que el género nació. El primer machinima conocido es ¨Diary of a Camper¨, de un grupo de jugadores llamado The Rangers, lanzado el 26 de octubre de 1996. | |
| Quake Casi accidentalmente, ¨Quake¨ introdujo el concepto ahora estándar de una consola para un FPS, y popularizó ¨el apuntado por ratón¨ como la interfaz de control estándar absoluta. Aunque las especificaciones requerían un Pentium, ¨Quake¨ funcionó aceptablemente bien en un 486 DX4/100 y, con un empujón, el 486es más rápido. Junto con ¨Magic Carpet¨ fue, sin embargo, el juego que más estableció el Pentium como un procesador a tener. También fue el primer juego que ofreció la oportunidad tanto para los jugadores de Amiga como de PC de jugar en línea juntos. | |
| Quake Llevando el trabajo de John Romero al cargador de arranque de Apple II para ¨Zork Zero¨ de Infocom como punto de partida, en 2004 Jason Bergman lanzó ¨IFQuake¨ - la dificultad, selección de escenario y el primer nivel de la versión shareware de ¨Quake¨ implementados como un juego de aventura de texto. | |
| Quake El 31 de agosto de 1996 ¨Quake¨ fue puesto en el infame índice alemán por el BPjS. | |
| Quake El motor con el que iD Software comenzó a hacer ¨Quake¨ se llamaba Six Degrees of Freedom (Seis Grados de Libertad). | |
| Quake ¨Quake¨ es otro de los juegos de id Software que contiene el infame Dopefish. El nivel en el que se encuentra el Dopefish es E2M3, La Cripta de la Decadencia, en una ubicación secreta llamada El Pozo de los Deseos, de la que probablemente necesitarás un tutorial para llegar. Por cierto, ¨El Pozo de los Deseos¨ es el mismo título que un nivel de ¨Commander Keen 4: Secret of the Oracle¨ donde el Dopefish aparece por primera vez. | |
| Quake Kornelia, una famosa jugadora de ¨Quake¨, ganó el ¨TEN GibFest Contest¨ en la conferencia de desarrolladores de videojuegos en Santa Clara. Como resultado, se le dio la oportunidad de jugar con John Romero en un combate a muerte 1c1. Ella le ganó 22 a 1 y también se llevó a casa un sistema P200 MMX. | |
| Quake Para el lanzamiento de la película ¨Anaconda¨, Sony Pictures lanzó a través de su sitio web un nivel complementario para ¨Quake¨ titulado ¨Temple of the Mist¨, donde te abrías camino a través de un antiguo templo en busca del altar que contenía la llave para escapar. Obviamente, antes de escapar tenías que enfrentarte mano a mano con la propia anaconda. | |
| Quake El juego original sólo tenía el modo de renderizado por software. Podías descargar el glquake para utilizar tu tarjeta aceleradora 3D. Una versión especial fue hecha para las tarjetas Intergraph de Rendition, llamada vquake. | |
| Quake La versión de PC de ¨Quake¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨ del editor general Tony Mott. | |
| Populous Premios | |
| Populous Simon Cooke intentó convertir el juego al sistema SAM Coupé en 1991, pero esto también fue inédito. | |
| Populous La revista 64¨er lanzó unas misteriosas fotografías de una aparente conversión de Commodore 64 en 1991, y a Paul Hughes también se le pidió que produjera una versión oficial de C64, pero ninguna de estas fue finalmente terminada. | |
| Populous Sólo fue decidido que ¨Populous¨ sería acerca de dioses cuando alguien de una revista se acercó, lo miró y dijo ¨así que es un poco como ser un dios¨. Antes de eso, no había argumento para explicar lo que estaba pasando, y después de ese comentario, toda la trama tuvo una dirección. | |
| Populous En una etapa durante el desarrollo, un desagradable accidente de disco duro eliminó la mayor parte del juego. Afortunadamente, esto no impidió que los desarrolladores comenzaran de nuevo. De hecho, esto fue una bendición disfrazada, ya que la nueva implementación fue mucho más rápida que la implementación anterior. | |
| Populous Éste fue uno de los pocos juegos de su tiempo en ser escrito sobre todo en C. La mayoría de los juegos de su tiempo en la Atari ST y Amiga fueron escritos en 100% código máquina. | |
| Populous Durante la fase de diseño, piezas de LEGO fueron utilizadas para construir paisajes para que el juego pudiera ser visualizado antes de ser programado. | |
| Populous Uno de los pocos juegos producidos durante los primeros 15 años de la industria de juegos de PC que permitió el juego de módem o de cable serial en diferentes plataformas (es decir, la versión de PC podría jugar una partida a través de un módem con la versión de Amiga). | |
| Populous ¨Populous¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨ del editor general Tony Mott. | |
| Pipe Mania!! Premios | |
| Pipe Mania!! Este es uno de los juegos más portados de su día, con versiones para más de una docena de sistemas en existencia. Cabe destacar que fue uno de los pocos títulos de una importante compañía para la SAM Coupé, una sucesora de la ZX Spectrum (de una compañía diferente) que nunca tuvo éxito debido a problemas de compatibilidad y no ser tan poderosa como sus rivales ST y Amiga, las cuales ya tenían una vasta biblioteca de juegos disponible. | |
| Pipe Mania!! La versión de Mac en realidad incluyó dos programas de juego. Uno era una aplicación completa, mientras que el otro era un accesorio de escritorio que se podía instalar y ejecutar desde el menú de Apple sobre cualquier aplicación regular que se estaba ejecutando. Bastante práctico para gandulear en proyectos si estabas trabajando con una versión anterior del sistema operativo que no soportaba multitarea. | |
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