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| Jack el Destripador | ![]() |
Críticas de Jack el Destripador
| Enchanter Una novelización (quizás mejor denominada un cruce promocional vagamente relacionado con la propiedad original) del juego fue producida por Byron Preiss (con un diseño de cubierta a rayas grises emulado el empaquetado de juegos de Infocom) y publicada por Avon Books. Fue escrito por Robin W. Balley (quien da a Marc Blank y a Dave Lebling, creadores del juego, un agradecimiento especial bajo la dedicatoria) y fue publicado por primera vez en mayo de 1989. | |
| Enchanter ¨Enchanter¨ puede que sea el único juego en el universo ¨Zork¨ en no contar con los grues: las criaturas que te matan en las habitaciones oscuras no son referidas tampoco por nombre, y el juego siquiera sabe la palabra ¨grue¨. | |
| Enchanter Infocom calificó ¨Enchanter¨ como ¨Estándar¨ en dificultad. | |
| The Seven Cities of Gold Premios | |
| The Seven Cities of Gold Incluye un ¨generador de mundos¨, por si encuentras las Américas demasiado ¨aburridas¨. El mundo es generado con los algoritmos apropiados, incluyendo montañas, colinas, ríos y tales, con diferentes niveles de civilizaciones, desde simple villas a un ¨corazón¨ de la civilización como los incas y los mayas. | |
| The Seven Cities of Gold Este fue el primer juego en ser clasificado como ¨entretenimiento educativo¨ por el fundador de EA Trip Hawkins. | |
| The Seven Cities of Gold De acuerdo con el diseñador Dan Bunten, la única versión ¨completa¨ del juego fue hecha para la Atari. Todos los otros puertos, incluyendo la más vendida versión de Commodore, tuvieron que comprometer algunos de los aspectos del juego original para hacer el portaje. | |
| Archon: The Light and the Dark Premios | |
| Archon: The Light and the Dark A partir de 2001, una de las cuatro grandes salas de reuniones en la primera planta del edificio de ¨Control de la Misión¨ de Electronic Arts de Redwood City, en el campus de California, es llamado ¨Archon¨. Las cuatro salas de reuniones son llamadas a partir de los cuatro primeros juegos de EA. | |
| Archon: The Light and the Dark La impactante y distintiva portada del juego es aparentemente un homenaje a la obra del artista alemán M.C. Escher, combinado su preocupación típica de repetir e invertir patrones teselados de siluetas de animales así como la representación de un poliedro exótico. Aunque no es una adaptación directa de cualquiera de sus obras, evoca a ¨Stars¨ de 1948. | |
| Archon: The Light and the Dark Un par de jóvenes de 13 años trabajaron por un tiempo en un juego al que llamaron ¨Archon III: Exciter¨, para nunca completarlo, y la versión beta circuló ampliamente por la internet, hasta que eventualmente el mito se mezcló con los hechos y fue creído erróneamente ser una genuina secuela oficial no liberada. | |
| Archon: The Light and the Dark ¨Archon¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar antes de Morir¨ del editor general Tony Mott. | |
| Hacker Fiel a la experiencia de juego de rol, ¨Hacker¨ vino sin instrucciones, aparte de las instrucciones de carga. La imagen desplegable del interior dice: | |
| Mindshadow Hay una imagen escondida conocida como ¨Yummy¨. Esta muestra a Brian Fargo (el jefe de Interplay) cortando la cabeza de un programador sin nombre. | |
| Super Cobra Parker Brothers tuvo un concurso en el que, si mandabas tu nombre, dirección (con código ZIP) y las palabras ¨Super Cobra¨ en un pedazo de papel 3x5 a su dirección de concurso, podrías ganar 1 de 100 chaquetas de vuelo de ¨Super Cobra¨ con tu nombre en esta (o 1 de 1000 de otros premios). | |
| Defender En el episodio de 1983 ¨Más Pequeño que la Vida¨, de la serie de televisión ¨Magnum P.I.¨, un niño es visto jugando a ¨Defender¨ en una Atari 800. | |
| Defender ¨Defender¨ tiene una canción inspirada en él en el álbum ¨Pac-Man Fever¨, titulada ¨The Defender¨. | |
| Defender Eugene Jarvis, creador de tanto ¨Defender¨ como de su secuela ¨Stargate¨, dijo que, aunque la mecánica de juego y código de ¨Stargate¨ sean más refinados, él prefiere la relativa simplicidad del ¨Defender¨ original. | |
| Defender Eugene Jarvis, el creador del juego, citó a ¨Space Invaders¨ y ¨Asteroids¨ como influencias mayores en el diseño de ¨Defender¨. | |
| Defender El lanzamiento para Atari 2600 de ¨Defender¨ venía con el cómic ¨Atari Force #1¨. | |
| Defender En 1983, Entex adaptó este videojuego en un juego de mesa. | |
| Defender La recreativa original de ¨Defender¨ tardó en volverse un éxito cuando fue lanzada, puesto que muchos pensaban que era demasiado difícil debido a la configuración de sus controles de cinco botones y una palanca de mando. Al final ganó muchos fans y permaneció popular a través los 80. ¨Defender¨ ha sido descrito en Gamasutra como ¨muy posiblemente, el juego más importante que existe¨. | |
| Defender La versión de recreativa de ¨Defender¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨ del editor general Tony Mott. | |
| Cylon Attack El juego venía con un formulario de inscripción para un concurso en el que podías ganar £200 en efectivo. Para participar, tenías que completar el formulario con tu puntaje más alto e incluir una cinta de casete con tu tabla de puntaje alto guardada, y enviarla de vuelta a A&F Software. | |
| Digger ¨Digger¨ es uno de los cuatro juegos presentados en el ¨Windmill Software Demo Disk¨, un raro lanzamiento de 1986 que contenía demos jugables de ¨Conquest¨, ¨Digger¨, ¨Rollo and The Brush Brothers¨ y ¨Styx¨. Los juegos contenían instrucciones de juego más detalladas que los originales, pero solo se podían reproducir los primeros niveles. Estas demos fueron lanzadas al dominio público. | |
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