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| Jack el Destripador | ![]() |
Críticas de Jack el Destripador
| Suspended Algunas estadísticas de ¨Suspended¨: | |
| Suspended El juego fue originalmente lanzado con un mapa de plástico de la facilidad y cinco contadores vinales para los robots. Esto era para ayudarte a visualizar donde estaban todos durante la partida. | |
| Suspended ¨Suspended¨ tiene una gran cantidad de niveles de dificultad preestablecidos, incrementando (o reduciendo) la dificultad del juego como un todo. También hay una configuración de dificultad ¨personalizada¨, que te permite establecer manualmente varios parámetros en el juego (¿En que turno ocurrirán los terremotos? ¿En que turno fallará el sistema de refrigeración? ¿En que turno el equipo de humanos problemáticos llegará? ¿Cuál es la posición inicial de los seis robots? Y así.) | |
| Spellbreaker Hubo una gran lucha entre el departamento creativo y el de marketing sobre el título. Mientras los desarrolladores querían llamar al juego ¨Mage¨ para encajarlo con el título de los dos predecesores, la gente de marketing sintió que el titulo era demasiado corto y la expresión demasiado desconocida. Ellos investigaron y descubrieron que la gente no podría siquiera pronunciar la palabra correctamente. Al final, los de marketing ganaron. | |
| Hacker II: The Doomsday Papers Premios | |
| Hacker II: The Doomsday Papers El juego fue lanzado con un folleto de instrucciones de carga para ¨Actisource, la Línea Internacional de Informática¨. Incluso el disquete fue etiquetado bajo el nombre de Actisource. | |
| Portal La caja contenía tres disquetes de baja densidad de 5 1/4 pulgadas - una enorme cantidad de datos para su tiempo. | |
| Portal Si no tienes la paciencia de leer la historia de ¨Portal¨ dentro de la interfaz de juego, ¨Portal¨ fue también publicado como una novela por Rob Swigart. Hubo una edición de tapa dura en Estados Unidos por St. Martin en 1988 y una edición de papel en Reino Unido por Grafton en 1989. | |
| Leather Goddesses of Phobos Premios | |
| Leather Goddesses of Phobos Una de las baratijas dentro de la caja del juego (llamadas ¨sentimientos¨ por Infocom) fue una tarjeta de rasca y huele con olores asociados con el juego. Uno de dichos olores era, por supuesto, cuero. | |
| Leather Goddesses of Phobos El diseñador Steve Meretzky apuntó a que su anterior juego, ¨A Mind Forever Voyaging¨, generara una increíble controversia sobre su comentario político sobre las políticas conservadoras de la administración de Reagan. Después de que no generara ninguna controversia, Meretzky ¨decidió escribir algo con un poco de sexo en él, porque nada genera tanta controversia como el sexo.¨ | |
| Leather Goddesses of Phobos La protección contra copia del juego requiere que el usuario tenga acceso al mapa y al cómic que vienen con el juego. El cómic da las claves para resolver un criptograma en el juego al igual que para navegar por las catacumbas (con el mapa). Sin el cómic el criptograma es todavía bastante fácil de resolver. Incluso con el cómic y el mapa las catacumbas son casi imposibles de atravesar. | |
| Leather Goddesses of Phobos El famoso número 69,105 de Infocom es usado en este juego para referirse al número de hojas contenidas en el saco encontrado en Cleveland, Ohio. | |
| Transylvania En el lado opuesto de la cubierta del disquete del lanzamiento de Apple II de Polarware se encuentran divertidos iconos de advertencia de cuidado del disquete que indican como un disquete no debería ser manipulado. Estos quizás están inspirados por Beagle Bros, ya que las advertencias de la tostadora y del avión de papel describen las mismas ideas. | |
| Transylvania La mayor parte de los juegos de Penguin Software (o Polarware) contienen una pequeña y divertida observación sobre los pingüinos en la contraportada de sus juegos. En este caso es ¨Los pingüinos todavía no comen nabos.¨ Solo el lanzamiento de Penguin Software contiene esta frase, el posterior lanzamiento de Polarware no lo hace. | |
| Transylvania ¨Transylvania¨ es uno de los pocos títulos de PC que soporta 16 colores exclusivamente en ordenadores PCJr. | |
| Transylvania ¨Transylvania¨, lanzado en 1984 para Macintosh, fue probablemente el primer juego comercial en ser liberado para este ordenador. Aunque solo estuviese en blanco y negro (más o menos gris para ser exacto), tuvo una resolución mucho mejor que el primer lanzamiento de 1982 para Apple II. | |
| Transylvania Los gráficos mostrados en pantalla fueron creados usando ¨The Graphics Magician¨ en la serie de ordenadores Apple II. Más que guardar pantallas gráficas individuales, este programa es capaz de registrar un conjunto de instrucciones sofisticadas. Cada imagen es redibujada como fue originalmente hecha al principio, como si un vigilante artista se pusiese manos a la obra. Esto hizo del portar el juego considerablemente más fácil. | |
| Transylvania El autor Antonio Antiochia creó ¨Transylvania¨ en Apple II , mientras seguía en el instituto, como un juego de aventura basado en texto. Buscando una publicadora para su trabajo, él lo envió a Penguin Software, cuyo propietario Mark Pelczanski estuvo tan impresionado que le dio una copia de ¨The Graphics Magician¨ para ilustrar el juego, lo que él hizo encantadamente y el resultado se convirtió en el producto final. | |
| Transylvania En el Apple II este juego paso por tres revisiones mayores: original de 1982, edición comprensiva de 1985 con interpretador mejorado, y una versión especial de doble alta resolución de 16 colores [requiere un Apple II ¨mejorado¨ con 128kb de RAM] que incluyó nuevas localizaciones y más puzles (más tarde liberados para el Macintosh). | |
| Enchanter El juego fue destinado, en cierto punto, a ser una especie de secuela de la trilogía ¨Zork¨. En ¨Zork III: The Dungeon Master¨, un dispositivo da vueltas lentamente a través de ¨escenas¨ de cada uno de los juegos de ¨Zork¨ a medida que un número es mostrado encima de este. Una representación del altar de sacrificios del, para entonces no liberado, ¨Enchanter¨ aparece bajo el número ¨IV¨. | |
| Enchanter Algunas estadísticas sobre ¨Enchanter¨: | |
| Enchanter ¨Frotz¨, un interpretador moderno de fuente abierta para los juegos de Infocom (al igual que una ficción interactiva escrita de forma independiente) saca su nombre de un hechizo (¨causa que un objeto brille con iluminación) en ¨Enchanter¨ y sus secuelas. Otro hechizo, Blorb (¨esconde un objeto en una caja fuerte¨), proporciona el nombre para un contenedor estándar de recursos multimedia de ficciones interactivas. Varias otras herramientas para ficciones interactivas también fueron llamadas a partir de hechizos de la saga. | |
| Enchanter Hay referencias esparcidas a través de la documentación y de la mecánica de juego de ¨Enchanter¨ comparando el uso de los hechizos por los magos con el uso de interfaz de la línea de comandos por los programadores, y comparando los magos con los piratas informáticos en general. Muchos de los nombres de hechizos, tales como FROTZ o GNUSTO, son tomados de la jerga de los piratas informáticos del MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts) del momento; otros son varias referencias a la cultura pop o anagramas. Como ejemplo, el hechizo NIFTOL permite a uno hablar con los animales, y NIFTOL es una reversión truncada de ¨LOFTING¨, en honor al autor de las historias del Dr. Doolittle. | |
| Enchanter El juego tiene un interpretador que entiende más de 700 palabras, haciéndolo el juego de ficción interactiva más avanzado de su tiempo. | |
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