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Jack el Destripador

Críticas de Jack el Destripador

Deadline Deadline

Infocom dio a ¨Deadline¨ una calificación de dificultad de ¨Experto¨, en gran medida debido a la abundancia de pruebas y falsas pistas con las que lidiar en un corto periodo de tiempo.


Deadline Deadline

Uno de los personajes en ¨Deadline¨, el sargento Duffy, también aparece en los posteriores juegos de Infocom ¨The Witness¨ y ¨Suspect¨.


Deadline Deadline

Un error en el programa hacía posible seguir un cierto conjunto de instrucciones que resultaba con la señora Dunbar cometiendo suicidio mientras otra señora Dunbar continuaba caminando alrededor de la casa. Tras escuchar el disparo de la ahora muerta señora Dunbar, la versión viva de la señora Dunbar ejecutaba fielmente su script de IA y corría a la habitación para ver que había sucedido. Esto llevaba a un impresionante intercambio con el interpretador del juego:

¨>examine dunbar
¿A que señora Dunbar te refieres?: ¿A la señora Dunbar, o al cuerpo de la señora Dunbar?¨


Trinity Trinity

Premios

Computer Gaming World:

-Noviembre de 1996 (edición del 15 aniversario) - #120 en la lista ¨150 Mejores Juegos de Todos los Tiempos¨.

Happy Computer:

-1986 - Subcampeón como Juego de Aventura del Año.


Trinity Trinity

El código fuente de ¨Trinity¨ es de 1,32 megabytes de tamaño, mas de tres veces el tamaño del primer juego de Brian Moriarty en Infocom, ¨Wishbringer¨ (400 kilobytes).


Trinity Trinity

El juego contenía un cómic, ¨The Illustrated History of the Atom Bomb¨, un mapa del sitio de Trinity, un reloj de sol de cartón DIY, e instrucciones para doblegar una grulla de papel.


Trinity Trinity

El diseñador Brian Moriarty sobre lo que él quería lograr con el juego:

¨Quería que la gente, cuando jugase el juego, sintiese impotencia. Porque eso fue lo que sentí cuando estaba leyendo y hablando con esta gente y viendo estos lugares. Podrías simplemente sentir el peso de la historia sobre ti. Ir al sitio de Trinity y estar ahí y darte cuenta de lo que este lugar significa. Solo quería que la gente sintiese ese peso sobre ella cuando jugara el juego. Tenerlo aplastándola al final, porque eso es lo que saque de mis estudios e investigación.¨


Trinity Trinity

En la mayor parte de los juegos de Infocom, los créditos están escondidos en algún lugar del juego. En ¨Trinity¨, ve a ver a la vieja y escribe ¨Ask the old woman about Trinity¨ para ver los créditos completos.


Trinity Trinity

¨Trinity¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨ del editor general Tony Mott.


Sorcerer Sorcerer

Algunas estadísticas sobre ¨Sorcerer¨:

-Número aparente de habitaciones (aquellas vistas por el jugador): 110.
-Número de habitaciones: 84.
-Número de diferentes formas de morir: 70.
-Número de palabras en el vocabularios: 1011.
-Número de objetos recogibles: 41.


Sorcerer Sorcerer

En 1984, ¨Sorcerer¨ fue anunciado en la contraportada de la revista ¨Boy¨s Life¨ en un intento por parte de Infocom de alcanzar una mayor audiencia. El plan fracasó cuando los trabajadores postales decidieron no entregar ese numero de la revista con el argumento de que ¨publicitaba un producto satánico¨.


Sorcerer Sorcerer

En este juego se encuentra la primera aparición de la viciosa bestia Dorn, que te persigue a través del mortal laberinto de cristal tratando de hacer un sabroso guiso de ti.

El nombre de la bestia, ¨Dorn¨, viene del entonces actual director de marketing de Infocom, Mike Dornbrook. Como llega a ser a menudo el caso, hubo cierto grado de animosidad entre la gente que escribía los juegos y la gente que los vendía. Nadie más que los diseñadores saben que es lo que Mike hizo para ser conmemorado como una asquerosa, avara y babeante bestia (quien cae en su muerte prematura).


Donald Duck's Playground Donald Duck's Playground

El juego puede ser descargado de forma gratuita desde la página web de su diseñador, Al Lowe.


Donald Duck's Playground Donald Duck's Playground

La versión AGI de este juego es v2.001, pero es en verdad un híbrido de AGI v1 y v2, y comparado con otras AGI v2, no es un verdadero sistema AGI v2.


Suspect Suspect

Uno de los sospechosos es el propietario de un caballo llamado ¨Lurking Grue¨. Esta es una referencia a los monstruos grue en la saga ¨Zork¨.


Infidel Infidel

El primer Cuento de Aventura de Infocom podría haber sido llamado ¨Pyramid¨. Aunque poco inspirado, fue usado a través de las pruebas iniciales del juego y tuvo un seguimiento leal debido a su naturaleza descriptiva. La agencia de publicidad de Infocom, Giardini/Russell, estaba poco impresionada y sugirió ¨Infidel¨. A Infocom no le gustó: sonaba mucho más como algo de las Cruzadas que una exploración en busca de una pirámide perdida. Pero en combinación con su distintivo logo y el diseño de paquete propuesto, Infocom cedió. Ellos incluso cambiaron un poco el juego para que funcionara mejor.


Infidel Infidel

Algunas estadísticas de ¨Infidel¨:

-Número aparente de habitaciones (aquellas vistas por el jugador): infinitas (el desierto parece infinito, pero internamente es en realidad 10 habitaciones).
-Número de habitaciones: 77.
-Número de diferentes formas de morir: 40.
-Número de palabras en el vocabulario: 613.
-Número de objetos recogibles: 49.


Infidel Infidel

La protección contra copia del juego requería que el usuario cavara en un conjunto especifico de coordenadas y tradujera jeroglíficos. El mapa y la breve imprimación hicieron de estas dos tareas considerablemente más fáciles, aunque es posible realizarlas sin ellos.


Arcticfox Arcticfox

Premios

Computer Gaming World:

-Noviembre de 1996 (edición del 15 aniversario) - #138 en la lista ¨150 Mejores Juegos de Todos los Tiempos.¨


Arcticfox Arcticfox

¨Arcticfox¨ es uno de los pocos títulos de PC que soporta 16 colores exclusivamente en el modo Tandy.


Arcticfox Arcticfox

La versión de PC de ¨Arcticfox¨ cuenta con protección contra copia dentro del disquete. En caso de que el chequeo de la protección contra copia falle, se cargará la pantalla de titulo, pero cualquier intento de comenzar el juego o de entrar en el modo de vista previa del enemigo hará que el juego vuelva a la pantalla de título.


Silent Service Silent Service

Premios

Commodore Format:

-Julio de 1993 (Edición 34) - Clásicos Modernos: Simuladores.

Computer Gaming World:

-Noviembre de 1996 (edición del 15 aniversario) - #86 en la lista ¨150 Mejores Juegos de Todos los Tiempos¨.

Happy Computer:

-1986 - Mejor Simulación del Año.

-Edición del 04/1987 - #3 Mejor Juego en 1986 (Votación de los Lectores).


Silent Service Silent Service

En el 23 de marzo de 1988, el juego fue sacado del índice alemán después de que el distribuidor alemán Rushware presentara una objeción. La misma MicroProse también objetó, declarando que una ley no debería agrupar los programas de ordenador con los vídeos pornográficos. El incidente fue incluso discutido en la primera plana del periódico británico ¨The Independent¨.


Oo-Topos Oo-Topos

La mayor parte de los juegos de Penguin Software (o Polarware) contienen una pequeña y divertida observación sobre los pingüinos en la contraportada de sus juegos. En este caso es ¨Los pingüinos llevan Polarware a todos sitios.¨ Puesto que esto es alguna especie de ¨marca¨ Penguin Software, no aparece en el lanzamiento original de Sentient Software del juego, solo en el lanzamiento de Polarware.


Suspended Suspended

Premios:

Computer Gaming World:

-Noviembre de 1996 (edición del 15 aniversario) - #58 en la lista ¨150 Mejores Juegos de Todos los Tiempos.

-Noviembre de 1996 (edición del 15 aniversario) - #4 Juego de Ordenador más Difícil.


Total de sabas que: 3811

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