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Jack el Destripador

Críticas de Jack el Destripador

Zork I: The Great Underground Empire Zork I: The Great Underground Empire

Premios

Computer Gaming World:

-Noviembre de 1992 (Edición 100) - Introducido en el Salón de la Fama.
-Noviembre de 1996 (Edición del 15° aniversario) - nº 13 en la lista de ¨150 Mejores Juegos de Todos los Tiempos¨.
-Marzo de 2001 (Edición del 20 aniversario) - 9º Mejor Juego de Todos los Tiempos (votación del lector).

Game Informer:

-Agosto de 2001 (Edición 100): n° 70 en la encuesta de los ¨100 Mejores Juegos de Todos los Tiempos¨.
-Octubre de 2004 (Edición 138): uno de los ¨25 Juegos Más Influyentes de Todos los Tiempos¨.

GameSpy:

-2001 - 39º Top Juego de Todos los Tiempos.


Zork I: The Great Underground Empire Zork I: The Great Underground Empire

La demanda de mapas, consejos y, eventualmente, acontecimientos notables de ¨Zork¨ para los entusiastas y veteranos del juego, llevó a Mike Dornbrook (el primer probador de productos de Infocom, contratado para depurar ¨Zork¨ - más tarde mejor conocido por liderar Harmonix) a establecer un servicio que brindaba al principio sugerencias personalizadas (escritas a máquina), y mapas para aspirantes a aventurero del Gran Imperio Subterráneo.

En septiembre de 1981, la organización se formalizó como el Grupo de Usuarios de Zork (que se gestionaba fuera del sótano de Milwaukee de sus padres), y su línea de productos se expandió para incluir botones, calcomanías, carteles, camisetas y un boletín zorkiano... al igual que su contribución más permanente al legado de Infocom, los libros de pistas InvisiClues. En julio de 1983, momento en que su lista de correos había aumentado de 700 a más de 14.000, se volvió a incorporar a Infocom, y Dornbrook fue contratado nuevamente por Infocom, esta vez como Gerente de Producto en el Departamento de Comercialización del Consumidor.


Zork I: The Great Underground Empire Zork I: The Great Underground Empire

Algunas estadísticas sobre ¨Zork¨:

-Número de habitaciones: 110.
-Número de diferentes formas de morir: 28.
-Número de palabras en el vocabulario: 698.
-Número de objetos recogibles: 59 (la balsa es en realidad tres objetos diferentes que se pueden tomar: inflada, desinflada y perforada).


Zork I: The Great Underground Empire Zork I: The Great Underground Empire

El primer lanzamiento comercial de ¨Zork I¨ (para el TRS-80, distribuido por Personal Software) simplemente se llamó ¨Zork¨. El disco del juego estaba empaquetado en una bolsa de plástico con un gran manual que mostraba a un aventurero vestido de guardia bárbaro atacando a un troll, con la casa blanca de fondo. Estas primeras versiones son bastante difíciles de conseguir y son muy apreciadas por los coleccionistas.


Zork I: The Great Underground Empire Zork I: The Great Underground Empire

La moneda en ¨Zork¨, zorkmid, también se usa en ¨NetHack¨.


Zork I: The Great Underground Empire Zork I: The Great Underground Empire

Este modelo de aventura de texto ha sido completamente parodiado en el juego anónimo de 1988 ¨Pork 1: The Great Underground Sewer System¨.


Zork I: The Great Underground Empire Zork I: The Great Underground Empire

Al escribir ¨xyzzy¨ y ¨plugh¨ (palabras mágicas de un juego de aventura de texto temprano), el juego vuelve con: ¨Una voz hueca dice ¨Tonto¨. ¨


Zork I: The Great Underground Empire Zork I: The Great Underground Empire

Hay un lugar en el juego llamado ¨cataratas Aragain¨. Deletrea ARAGAIN al revés, y verás algo más familiar.


Zork I: The Great Underground Empire Zork I: The Great Underground Empire

Puedes averiguar cuántas hojas hay en el montón de hojas que cubren la rejilla en el claro escribiendo ¨count leaves¨. Curiosamente, solo toma 1 turno para contar todas las hojas. El número real de hojas en la pila es 69.105. Es una broma hexadecimal/octal para los programadores.


Zork I: The Great Underground Empire Zork I: The Great Underground Empire

La bien conocida frase de Infocom ¨Hello, Sailor!¨ tiene su comienzo aquí. Escríbela y obtendrás la respuesta ¨No pasa nada aquí¨. Escríbela en casi cualquier habitación de cualquier juego de Infocom y obtendrás la misma respuesta. Este puede ser uno de los arenques rojos más antiguos de Infocom.


Zork I: The Great Underground Empire Zork I: The Great Underground Empire

Infocom comenzó a traducir este juego al alemán, pero le resultó bastante difícil volver a programar el analizador. Por lo tanto, solo existe una versión beta alemana.


Zork I: The Great Underground Empire Zork I: The Great Underground Empire

Un programador amateur realmente portó el juego a la Game Boy usando el código básico de la versión de Sinclair Spectrum, ya que ambos sistemas fueron alimentados con el procesador Z80. La introducción de palabras implicaba desplazar el cursor por una letra a la vez, de forma similar a ingresar la inicial para puntajes altos en un mando.


Zork I: The Great Underground Empire Zork I: The Great Underground Empire

Como parte del lanzamiento de ¨Zork: Nemesis¨, Activision lanzó ¨Zork I¨ como juego gratuito en su sitio web (desde 2001, los enlaces para descargar el juego en activision.com están muertos, pero el juego está disponible en numerosos sitios de fans).


Zork I: The Great Underground Empire Zork I: The Great Underground Empire

¨Zork¨ nació en las computadoras centrales del MIT en 1977, y vio su primer lanzamiento comercial en el TRS-80, bajo el sello de Personal Software (lanzadores de ¨VisiCalc¨) en 1979. El título era una palabra sin sentido utilizada por los creadores para etiquetar obras en progreso. Infocom fue fundada por estos creadores, Marc Blank, Dave Lebling, Tim Anderson y Bruce Daniels, para crear ¨Zork II¨.


Zork I: The Great Underground Empire Zork I: The Great Underground Empire

En la edición de diciembre de 2001 de PC Gamer, la trilogía original de ¨Zork¨ fue enviada en el CD incluido con la revista.


Zork I: The Great Underground Empire Zork I: The Great Underground Empire

¨Zork I¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨ del editor general Tony Mott.


The Halley Project: A Mission In Our Solar System The Halley Project: A Mission In Our Solar System

El juego fue publicado para capitalizar el paso del cometa Halley por la Tierra en 1986, que estaba generando un gran interés público en la astronomía. Aunque el juego fue lanzado en 1985 antes de que el cometa fuera visible, los editores no enviaron el código para la misión final hasta enero de 1986, lo que causó cierta consternación entre los jugadores que se vieron obligados a esperar para completar el juego.


King's Quest III: To Heir is Human King's Quest III: To Heir is Human

¨King¨s Quest III¨ es el único juego AGI (es decir, un juego que usa AGI de Sierra, intérprete de juegos de aventura) en el que apagar el sonido causa un efecto además de silenciar el juego: en el laboratorio del mago, cuando preparas los hechizos enumerados en el manual, algo de música de fondo suena mientras trabajas, pero si apagas el sonido, el juego subtitula la experiencia mostrando un mensaje que dice ¨¡Una música misteriosa inunda el laboratorio!¨ cuando comienzas y si te equivocas al hacer el hechizo, aparece otro mensaje que dice ¨La misteriosa música se detiene. ¿Qué podría significar?¨ Es algo pequeño, pero notable ya que este tipo de subtitulado no era común en las aventuras gráficas de Sierra.


King's Quest III: To Heir is Human King's Quest III: To Heir is Human

¨King¨s Quest III¨ introduce un sistema de automapeo para el género: un mapa mágico, que se encuentra en el juego, se puede utilizar para teletransportarse a la mayoría de las ubicaciones exploradas.


King's Quest III: To Heir is Human King's Quest III: To Heir is Human

Este es el primer juego de la saga en el que los personajes tienen una piel rosa(da). Aunque en la escena final del juego, cuando regresas con Rosella ante el rey y la reina, el rey Graham todavía tiene la piel amarilla, como la tuvo en los primeros dos juegos.


King's Quest III: To Heir is Human King's Quest III: To Heir is Human

Si tenías una CGA y el mago usaba un poderoso hechizo, toda la pantalla temblaba (este fue un efecto especial intencional). Esto se logró ajustando los registros de la CGA para desplazar rápidamente la pantalla hacia la izquierda y la derecha.


King's Quest III: To Heir is Human King's Quest III: To Heir is Human

Si bien no era un esquema formal de protección contra copia, necesitabas el manual para completar este juego. Contenía hechizos que eventualmente terminabas usando para avanzar en la misión. Sin embargo, ¨Official Book of King¨s Quest¨ de Compute hizo una lista de todos ellos y uno podía comprar una copia por la mitad del precio del juego si el manual se ¨perdía¨.

En los años posteriores a la publicación de ¨King¨s Quest III¨, la idea de usar el manual como técnica de protección contra copias se convirtió en un hecho en casi todos los juegos hasta que el CD-ROM reemplazó a los disquetes como medio de distribución.


Zork II: The Wizard of Frobozz Zork II: The Wizard of Frobozz

Como parte del lanzamiento de ¨Zork Grand Inquisitor¨, Activision lanzó ¨Zork II¨ como juego gratuito (actualmente, los enlaces para descargar el juego están muertos en activision.com, pero el juego está disponible en numerosos sitios de fans).


Zork II: The Wizard of Frobozz Zork II: The Wizard of Frobozz

La extraña frase ¨el mago de Frobozz¨, por supuesto deriva del libro de L. Frank Baum ¨El Mago de Oz¨.


Zork II: The Wizard of Frobozz Zork II: The Wizard of Frobozz

Al igual que ocurrió con su predecesor, este juego fue ensartado el año siguiente (1989) por una secuela satírica hecha por Bill Larkins titulada ¨Pork 2: The Gizzard of Showbiz¨.


Total de sabas que: 3811

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