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Jack el Destripador

Críticas de Jack el Destripador

S.D.I. S.D.I.

El manual del juego tiene una buena sección al final que describe muchas películas de ¨guerras en el espacio¨ si el lector quiere seguir el género. Algunas de las películas mencionadas van desde las seriales de ¨Flash Gordon¨ y ¨Radar Men from the Moon¨ hasta las franquicias de ¨Star Wars¨ y ¨Star Trek¨.


S.D.I. S.D.I.

El 23 de septiembre de 1987, ¨S.D.I.¨ fue puesto en el infame índice alemán por el BPjS.


S.D.I. S.D.I.

Los puertos de Commodore 64 y Apple IIGS de ¨SDI¨ fueron planeados pero nunca fueron lanzados.


S.D.I. S.D.I.

¨S.D.I.¨ es una abreviatura de ¨Strategic Defense Initiative¨ (Iniciativa de Defensa Estratégica).


King's Quest: Quest for the Crown King's Quest: Quest for the Crown

Premios

GameStar (Alemania):

-Edición del 01/2007 - Uno de los ¨Diez Juegos de Ordenador más Influyentes¨. Logró vincular textos y gráficos y provocó el surgimiento de las aventuras gráficas.


King's Quest: Quest for the Crown King's Quest: Quest for the Crown

¨King¨s Quest¨ fue el primer juego de Sierra en usar el motor de juego AGI, que se usó en los posteriores juegos de Sierra durante los ¨80. La forma en que se configuró el motor hizo que fuera fácil portar un juego escrito con AGI a otras plataformas informáticas.


King's Quest: Quest for the Crown King's Quest: Quest for the Crown

Un puzle, decir el verdadero nombre del gnomo debe haber sido considerado demasiado difícil (u oscuro) en la versión original de ¨King¨s Quest¨. La clave era ¨Pensar al revés¨. ¿La respuesta? El jugador tenía que escribir el alfabeto de la siguiente manera:

¨ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTU VWXYZ
ZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA¨

Sustituye las letras de Rumplestiltskin con la letra de la línea de debajo. Por supuesto, la mayoría de las personas escribían Rumplestiltskin deletreado al revés (lógico) y esto no funcionaba. En el relanzamiento del juego de SCI (1987), el puzle se simplificó con Rumplestiltskin al revés siendo la respuesta correcta.


King's Quest: Quest for the Crown King's Quest: Quest for the Crown

Una versión completa de ¨King¨s Quest¨ está disponible en el CD ¨Classic Games Collection¨ presentado en la edición de julio de 2000 de la revista PC Gamer.


King's Quest: Quest for the Crown King's Quest: Quest for the Crown

El sitio web Homestarrunner.com creó un juego llamado ¨Peasent¨s Quest¨ bastante similar a ¨King¨s Quest¨. Tiene gráficos EGA, mecanografía basada en texto, y el personaje principal, Rather Dashing, está diseñado un poco como Sir Graham.


King's Quest: Quest for the Crown King's Quest: Quest for the Crown

La bandera de Daventry, como se ve en la sala del trono, es de hecho la bandera de Sierra Leona. Esto es en realidad un juego de palabras que hace referencia a la compañía de desarrollo, Sierra On-Line.


King's Quest: Quest for the Crown King's Quest: Quest for the Crown

Desde 1995 hasta 1996, Boulevard Books publicó una trilogía de novelas inspiradas en el escenario de Daventry de ¨King¨s Quest¨ y presentando a los miembros de su familia real como los principales protagonistas:

-¨The Floating Castle¨ (1995), de Craig Mills, sobre las aventuras que vive el príncipe Alexander entre los acontecimientos de ¨King¨s Quest V¨ y ¨King¨s Quest VI¨;
-¨The Kingdom of Sorrow¨ (1996), de Kenyon Morr, llenando algunos espacios en blanco con respecto a las actividades del rey Graham entre ¨King¨s Quests II¨ y ¨King¨s Quests III¨; y
-¨See No Weevil¨ (1996), también de Kenyon Morr, que tuvo lugar siete años después de ¨The Kingdom of Sorrow¨ y le dio a la hija de Graham, la princesa Rosella, la oportunidad de gobernar como regente durante una crisis.


King's Quest: Quest for the Crown King's Quest: Quest for the Crown

La caja de IBM tiene una descripción e imágen completamente erróneas de ¨King¨s Quest¨; esto se debe a que la copia del anuncio de la caja se escribió antes de que el juego se completara.


King's Quest: Quest for the Crown King's Quest: Quest for the Crown

Sir Graham fue nombrado así debido a la afición de la diseñadora Roberta Williams por las galletas Graham.


King's Quest: Quest for the Crown King's Quest: Quest for the Crown

Originalmente desarrollado por Sierra On-Line y producido por IBM como pieza de muestra para IBM PCjr. El juego fue producido más tarde por Sierra y fue la base de la exitosa saga ¨King¨s Quest¨.


King's Quest: Quest for the Crown King's Quest: Quest for the Crown

Los desarrolladores usaron el cifrado para ocultar el código de miradas indiscretas. La clave de cifrado era Avis Durgan. Avis era el apellido de soltera de la esposa de Jeff Stephenson.


Emerald Mine Emerald Mine

Premios

Happy Computer:

-Edición del 01/1988 - Mejor Juego de Bajo Presupuesto en 1987.

Power Play:

-1987 - 3º Mejor Juego de Amiga del ¨87.


Larn Larn

Noah Morgan creó originalmente ¨LARN 12.0¨ y lanzó la versión de UNIX a USENET en 1986. Don Kneller transfirió la versión de UNIX a MSDOS (tanto IBM PC como DEC Rainbows).

Kevin Routley trabajó en las mejoras de ¨LARN¨ de forma intermitente. La versión 12.1 tuvo una distribución limitada.

La versión 12.2 es la última versión de Routley que mantiene la compatibilidad del archivo de guardado con los archivos de guardado de la versión 12.0. Se declaró que las versiones posteriores se publicarían como shareware.


Bone Cruncher Bone Cruncher

Premios

ACE:

-Octubre de 1988 (edición 13) - Incluido en la lista ¨100 Mejores de 1987/1988¨ (selección del personal de la editorial).


Ninja Ninja

Según la revista Retro Gamer (edición 1), el juego fue el 16º juego más vendido de Mastertronic (194.897 copias).


Ninja Ninja

El 31 de marzo de 1989, ¨Ninja¨ fue incluido en el infame índice alemán por el BPjS.


Ninja Ninja

¨Ninja¨ es uno de los pocos títulos de PC que admite 16 colores exclusivamente en modo Tandy.


Ninja Ninja

¨Ninja¨ cuenta con un editor incorporado para los dos artículos transportables (daga y shurikane). Presione ¨e¨ para acceder a él.


The King of Chicago The King of Chicago

Premios

ST Format:

-Enero de 1990 (Edición 06) - Incluido en la lista ¨50 Juegos del Año. Categoría ¨Perros de Verdad¨¨.


The King of Chicago The King of Chicago

Las expresiones faciales en ¨King of Chicago¨ fueron manipuladas por un sistema originalmente destinado a animar actores por ordenador llamado ¨Dramaton¨, creado por Doug Sharp.


The King of Chicago The King of Chicago

Los diferentes finales se activan dependiendo de cómo tomaste Chicago.

El final obvio se puede ver, por supuesto, tomando Chicago una por una, hasta que mates a Santucci en el lado sur.

¡Otra forma sin embargo es a través de Lola, tu novia! Puedes tratarla realmente mal o usarla como cebo; en ambos casos, terminarás encontrándola en la residencia de Santucci, donde puedes matarlo, independientemente de las otras partes de Chicago que ya domines. Sin embargo, si trataste mal a Lola, te espera una muy mala sorpresa.

El tercer final aún se desconoce.


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