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Trucos de La Cosa
MEDIA: (5.29)

SINOPSIS:

Llega hasta nosotros la continuación jugable de la gran película de terror "La Cosa" de John Carpenter. Prepárate para transportarte a una desértica Antártida y sentir el terror en su forma más básica, el miedo a lo desconocido...

Trucos


Jack el Destripador

Editar el registro Save: Arranca el ¨regedit¨ y ve a la línea HKEY_LOCAL_MACHINE/Software/Computer Artworks/TheThing/1.0

Crea una cadena de valor llamada ¨DoInGameLoadSave¨ y configúrala a 1. ¨Cargar Juego¨ y ¨Salvar Juego¨ aparecerán ahora en el menú de opciones.

Nota: El Load a veces puede fallar pero el salvar debería ir bien.

Ver:



Jack el Destripador

Cambios del registro:
NOTA: Cambiar las llaves del registro puede conducir a problemas con el SO.
Cambia solamente los valores del registro si sabes lo que estás haciendo o tienes una reserva del registro.

Navegua por el registro hasta llegar a:
HKEY LOCAL MACHINE/Software/Computer Artworks/TheThing/1.0

Pica con el botón derecho sobre la ventana de la derecha y crea las siguientes claves alfanuméricas y fija cada uno con un valor de ¨ 1 ¨ para activarlo, ¨ 0 ¨ para desactivarlo:

PlayerInvulnerable: Salud ilimitada
NPCInvulnerable: Salud ilimitada para Los amigos aliados
FullWeaponEquip: Todas las Armas
DoInGameLoadSave: El juego de Load/Save aparece en el menú de las opciones

NOTA: Los trucos funcionarán solamente después de que se cargue un nuevo nivel (el savegame no cuenta).
Alguna gente ha divulgado problemas con la función de la CARGA, así que debes utilizar el
menú principal para los propósitos de la ¨load game¨.

Ver:



Jack el Destripador

Nivel Selecto
Crea un valor de la secuencia llamado ¨DoLevelSelect¨ y fija el valor a ¨ 1 ¨.

Ahora, crea 19 valores de la secuencia titulados ¨LevelSelect #¨ donde la muestra
del número ¨#¨ se substituye por los números 1 a 19.
Cada uno de esos valores de la secuencia será asignado un valor que corresponde
con cada nivel.
Para conseguir estos valores, abre la carpeta del juego y vaya a los datalevels,
pon el nombre de cada archivo (no incluya el ¨ dll¨) que ves allí como el valor
para cada uno del LevelSelect # de las entradas.

Ver:



Jack el Destripador

eliminar al monstruo del cuarto lleno de cajas,con un camion al costado,y un interruptor de electricidad en la pared:
pues muy facil,asegurate de tener al menos dos paquetes de vidas en la mano izquierda,corre hasta el interruptor y activalo, disparale al monstruo hasta que la mira quede roja ,si te golpea mucho usa los paquetes de vida,luego corre tras las cajas,desde alli lanza(frente al monstruo)granadas incendiarias,cada vez que lanzes una corre a esconderte tras el camion(parte trasera)repite esto 2 veces mas ,y lista la receta.

Ver:



Jack el Destripador

para matar al primer jefe solo hay que dispararle primero a la bola en el piso a la izquierda para que no nos moleste creando enemigos de los pequeños, luego dispara a la ventila de donde saldran tentaculos y luego disparale a la base, y todo el cuerpo hasta que quede en rojo su indicador entonces utiliza granadas de fuego cuidando no quemarte.
para el 2 jefe debes arreglar primero el switch para que al ir al interruptor lo electrocute y entonces le disparas mientras esta aturdido repitiendo el proceso hasta que se ponga en rojo, cuidando sus golpes pues restan mucha sangre, ya que este en rojo ve tras las cajas que estan cerca de la puerta y desde alli disparale granadas de fuego.
para el 3 jefe si quieres menos problemas te aconsejo matar al monstruo que camina antes de entrar a pelear con el jefe, de otro modo te molestara mientras atacas al jefe, como? solo debes llevar a un compañero para que el abra la puerta esto es empujandolo hacia la puerta apenas abra apunta a la capsula donde esta el monstruo y saldra a atacarte entonces ya afuera lo matas y ya adentro al jefe le debes encontrar el punto debajo de el donde no te ataca y tu si puedes atacarlo y ya que este en rojo lo quemas con el lanzallamas.
para el 4 que es el ultimo pues no veo que ayuda puedan necesitar

Ver:



Jack el Destripador

Trailer Oculto: Espera cerca de un minuto en el menú principal para ver un trailer del juego.

Ver:



Jack el Destripador

Consigue que un doctor te siga a luchar contra ¨La Cosa¨: Usa el siguiente truco para conseguir que un doctor en la misma habitación que tu te ayude durante la batalla con la segunda ¨Cosa¨ gigante.

Camina hacia la puerta del garaje. Luego dile al doctor que no te siga más. Empújale tan cerca de la puerta como puedas y lo suficiente cerca de ti para que cuando le des al interruptor para abrir la puerta no se mueva. Antes de darle al interruptor, dile que te siga de nuevo. Dale al interruptor y cuando quedás en la habitación bloqueada con la ¨Cosa¨ gigante, el doctor estará detrás de ti y lo puedes usar para curarte durante la batalla.

Ver:



Jack el Destripador

Persuadir a un compañero: Cuando un compañero no te haga caso, entra en modo primera persona y apúntale con la pistola en la cabeza durante tres segundos. Hará cosas para tí.

Ver:



Jack el Destripador

Para poder pasarte el segundo jefe no hace falta que lucheis con el.Tenéis que esperar en la cabina a ver si se escucha un ruido y puede que se os abra una puerta que esta abajo y que os lleva hasta otra habitación.Ya de ahi tendreis que ir corriendo por donde venisteis de ahi poruqe dentro de una caja hay una bomba.Si eso grabad la partida y intentar haber si se os abre la dichosa puerta y ya no os hará falta luchar con el bicho.Saludos.

Ver:



Jack el Destripador

donde esta el negro tambien hay una camara si miras por la camara veras nu tio como tu puedes mover la camara llevala hacia la izquierda conde hay una pizarra haz un poco de zoom donde esten los numeros y tendras el codigo numerico de la puerta
ke disfruteis con este macnifico juego

Ver:



Jack el Destripador

COMO CORTAR LA ELECTRICIDAD:
DILE AL NEGRO QUE TE ARREGLE LA CAJA DE FUSIBLES MIRA POR LAS CAMARAS Y VERAS UN TIO PERO NO SABES COMO LLEGAR A EL MIRA POR LA CAMARA Y EN UNA PIZZARRA QUE ESTA EN LA DERECHA HAY UN CODIGO APUNTADO TIENES QUE ACER ZOOM SINO NO VALE UNA VEZ QUE SEPAZ EL CODIGO VETE PARA LA PUERTA Y ENTRA Y HAY TE ENCUETRAS CON EL TIO Y DILE AL NEGRO QUE TE ARREGLE LA CAJA DE FUSIBLES Y YA ESTA ELECTRICIDAD CORTADA YA PUEDES PASAR

Ver:



Jack el Destripador

para matar al bixo que esta en la nave del zulo subterraneo no hace falta u medico, si te asomas poco a poco por la caja que lo cubre podras dispararle sin que te haga nada

Ver:



lkennedy31

Para matar al monstruo del ¨zulo¨ (el que tiene un cuerpo como tentáculo y una cabeza humana en la base, detrás de unas cajas y con un camión enfrente) lo mejor es freirle a granadas desde detrás de las cajas (apunta a la pared y le darán de rebote). Sabrás que le estás dando porque si es así el tentáculo mira hacia ti. Después de unas 6 granadas (y después de activar el panel de la pared) estará listo para ser electrocutado. Corre a la pared del fondo y pulsa el botón; se electrocutará durante unos segundos y tú aprovecharás para freirle la cabeza de la base con el lanzallamas. Repite el proceso hasta que muera (con cuidado de no electrocutarte tú). Yo lo hice así y me funcionó a la segunda. Jack: tu método es mucho más complicado, más bien imposible, vamos: el monstruo te quita muchísima vida cuando te da (y te va a dar muchas veces) si intentas dispararle de frente y sin cubrirte y definitivamente necesitarías muchos kits médicos más.

Ver:



lkennedy31

Es posible saltarse directamente el combate con el monstruo con cabeza de perro y tentáculos que salen del conducto de ventilación. Si nada más pasar por la puerta vas al panel que tienes enfrente y lo arreglas, abrirás la puerta que lleva a la escotilla y que a su vez te lleva a los laboratorios. No te preocupes por los saltarines que seguro te atacarán, con que te cures una vez o así vale. Esto te ahorra frustración si te está costando o, simplemente, si no has guardado la partida anteriormente y no quieres volver a enfrentarte al bicho tantas veces.

Ver:



lkennedy31

Durante el juego hay muchos de tus compañeros que se transformarán en cosa. Normalmente si empiezan a disparar sin sentido tienen los minutos contados. Mátalos cuanto antes para ahorrar vida y munición (2 o 3 tiros de escopeta valen). En concreto los que van contigo a la estación meteorológica y el que te acompaña antes del monstruo con cabeza de perro.

Ver:



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