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Trucos de H-Hour: World's Elite

SINOPSIS:

¨H-Hour: Worlds Elite¨ es un juego de acción táctica militar, basado en el equipo, en el que se requiere la cooperación entre los jugadores para el éxito. El juego utiliza una perspectiva en tercera persona para mejorar el conocimiento de la situación del jugador. Los jugadores pueden ver dónde están en relación con el mundo. Esta perspectiva de campo de batalla fomenta la conciencia más estratégica y el trabajo en equipo. En línea con nuestra visión para producir un sucesor espiritual de la temprana saga ¨SOCOM¨, ¨H-Hour¨ es principalmente un juego de una vida que anima a los jugadores a pensar de forma estratégica y trabajar en equipo con el fin de evitar tener que esperar en la sala muerta hasta que la ronda termine. También se ofrece un modo de reaparición. Esto permite que el jugador haga calentamientos y ayudar a los nuevos jugadores a adaptarse a la perspectiva en tercera persona antes de unirse a la comunidad en la castigante mecánica de juego de una vida. Actualmente ¨H-Hour¨ incluye una mecánica de juego de una vida y de reaparición. Hay 4 mapas y 5 modos de juego disponibles para elegir incluyendo Eliminación, Demolición, Brecha, Sabotaje y Extracción de Rehenes. Los jugadores también pueden elegir entre 6 personajes diferentes, cambiar camuflaje y movimientos de baile y la configuración de una gran variedad de diferentes armas y equipo para llevar al campo de batalla en función de las exigencias de un modo particular. También se ha añadido un taller de mapas personalizados para permitir que la comunidad de ¨H-Hour¨ desarrolle y comparta sus propios mapas para el juego. Todos los personajes y lugares son presentados de forma convincente, auténtica. El juego está inspirado en acontecimientos del mundo real: las historias personales de las Fuerzas de Operaciones Especiales reutilizadas y escenificadas en lugares nuevos e igualmente mortales con el fin de preservar la seguridad nacional. El estilo de arte es hiperrealismo fotográfico, aunque maquillado y exagerado a un nivel de tonos dramáticos, sensación de arenilla, e iluminación dramática vívidas, en el que la paleta de colores dice tanto de una historia como los informes de la misión. Los ambientes enfatizan en la suciedad, el caos y la perturbación visual que es común en muchos de los lugares donde los salvajes traman y lanzan sus campañas de insurgencia o terrorismo.

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