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Trucos de Pac-Man
MEDIA: (7.45)

SINOPSIS:

Programado por Hideyuki Mokajima y su equipo. El nombre "Pac-Man" viene de la palabra en dialecto japonés: "paku-paku", que significa "comer". Así, el juego fue llamado "Puckman" en Japón. Pero, por la costumbre de los norteamericanos de cambiar palabras por garabatos con sólo cambiar una letra (Puck -> Fuck), se le llamó "Pac-Man". Para darle emoción al juego, se le equipó con un poco de inteligencia artificial. Los fantasmas se agruparían y atacarían al jugador y también se dispersarían. Cada fantasma tiene su propia inteligencia artificial. Blinky (el rojo) persigue a Pacman, Pinky (rosado) se dirige a una poca distancia de la boca de Pacman, el resto se mueve aleatoriamente. El juego tardó un año y medio en terminarse, y trabajaron 5 personas en el equipo. Es el juego de mejor venta de todos los tiempos.

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