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Trucos de Tawala's Last Redoubt

SINOPSIS:

¨Tawalas Last Redoubt¨ es el cuarto y último juego de la saga ¨Galactic¨. En el juego anterior, ¨Galactic Revolution¨, el Emperador Tawala fue expulsado del poder por su antiguo comandante de flota, Julian du Buque. Ahora el monarca caído ha huido al planeta Farside. Debido a las condiciones solares inusuales, Farside está aislada del resto de la galaxia. Ahora le corresponde a los habitantes del planeta, y la líder insurrecta Benthi, acabar con Tawala de una vez por todas. El jugador toma el control de Benthi y ordena a sus fuerzas y agentes. El objetivo final es atacar y tomar el reducto de Tawala, situado en el otro extremo del mapa del campamento de Benthi. Los recursos al comienzo son escasos, sin embargo: Benthi sólo tiene 100 créditos, 100 soldados y 15 armas a su alcance. Ella debe reunir los recursos de varios jefes de Farside para tener alguna posibilidad real. La comunicación con los jefes (o cualquier no amistoso en el campamento de Benthi) se realiza mediante el envío de mensajeros. A los jefes se les puede pedir dinero, tropas o armas, y les dará el dinero como un incentivo. A los mensajeros se les puede pedir amenazar a represalias en el caso de que un jefe se niegue ante una solicitud - no actuar sobre esa amenaza podría dañar la reputación de Benthi con todos los jefes de Farside, sin embargo. El como un jefe va a actuar ante una oferta se puede deducir a través de los expedientes de personalidad proporcionados por el jefe de inteligencia de Benthi, Paoli. Paoli también es responsable de enviar espías. Ellos pueden ser enviados a cualquier localidad en el mapa e informará sobre cualquier movimiento de las tropas de Tawala. También es posible enviar al propio reducto. El riesgo de captura es alta, y un agente no puede ser recuperado desde el reducto, pero se te dará un informe completo sobre la fuerza global de Tawala. Junto a los efectivos y movimientos, los agentes también proporcionarán información adicional, como la ubicación de un escondite de armas oculto o la guarida del jefe de guerra independiente Vyl-ourmani, así como las contraseñas necesarias para acceder a esos lugares. En cuanto a las tropas hay dos opciones: pueden ser enviadas sólo para asegurar una ciudad, lo que significa que sólo pelean si las fuerzas de Tawala están presentes. En el caso de que los jefes no cooperen, también pueden ser enviadas a saquear y saquear, en cuyo caso se ataca a la milicia local, y, si se tiene éxito, asegurar cualquier botín que podrían encontrar. En caso de que el campamento de Benthi se vea amenazado (como se indica en los informes de los agentes), se puede mover. Si Benthi todavía está presente cuando las fuerzas de Tawala atacan, el juego ha terminado. Es necesario mover el campamento, en cualquier caso, debido a que el reducto sólo puede ser atacado cuando Benthi ha reunido sus fuerzas en la ciudad más cercana a ella.

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