¨City Hunter¨ se basa en el manga homónimo de Tsukasa Hojo. La historia se centra en Ryo Saeba, un joven con un pasado misterioso, que funda el equipo de City Hunter en Shinjuku, Tokio. El City Hunter es una agencia de detectives privados encubiertos, que se encarga de los casos de especial peligrosidad. En el juego, el jugador es capaz de jugar a través de tres de estos casos, que no están + relacionados entre sí y se pueden reproducir en cualquier orden.
El modo de juego es esencialmente el de un juego de disparos de desplazamiento lateral. El jugador se desplaza a través de las etapas con Ryo, acabando con los enemigos que aparecen con frecuencia con su pistola. El sistema de juego es bastante simple, sin power-ups o armas diferentes, y con un item pudiendo llevarse a la vez. Los niveles son generalmente diseñados como amplias zonas de interior, con muchas habitaciones en las que Ryo puede entrar. La estructura del juego también revela elementos de aventura leves: a menudo es necesario hablar con un personaje, recibirás un item (como una llave), regresas a una zona anterior con el fin de llegar a una habitación que antes era inaccesible, etc...
Sinopsis:
¨City Hunter¨ se basa en el manga homónimo de Tsukasa Hojo. La historia se centra en Ryo Saeba, un joven con un pasado misterioso, que funda el equipo de City Hunter en Shinjuku, Tokio. El City Hunter es una agencia de detectives privados encubiertos, que se encarga de los casos de especial peligrosidad. En el juego, el jugador es capaz de jugar a través de tres de estos casos, que no están + relacionados entre sí y se pueden reproducir en cualquier orden.
El modo de juego es esencialmente el de un juego de disparos de desplazamiento lateral. El jugador se desplaza a través de las etapas con Ryo, acabando con los enemigos que aparecen con frecuencia con su pistola. El sistema de juego es bastante simple, sin power-ups o armas diferentes, y con un item pudiendo llevarse a la vez. Los niveles son generalmente diseñados como amplias zonas de interior, con muchas habitaciones en las que Ryo puede entrar. La estructura del juego también revela elementos de aventura leves: a menudo es necesario hablar con un personaje, recibirás un item (como una llave), regresas a una zona anterior con el fin de llegar a una habitación que antes era inaccesible, etc...