El último de los malvados Drune Wizards que han estado gobernando Lyonesse está muerto. Esto no es para tomar champán, sin embargo, porque su poder maligno vive hasta que se sepa su nombre (que, como con todos los Drunes, es un secreto muy bien guardado). La única persona que lo sabe es su hija, que se encuentra atrapada en Small Sky Tower. Esto, unido al hecho de que ella es supuestamente hermosa, es + todo el incentivo que tiene Slaine que seguir su rastro.
El sistema de juego es inusual - conocido como REFLEX, es basado en menús, pero estos menús aparecen y desaparecen en tiempo real, lo que significa que el juego tiene un aspecto constante de la presión y sensibilidad al tiempo. Usted debe recoger y examinar los objetos, a medida que te abres camino a Lyonesse, y usas tu poderosa espada donde sea necesario. Slaine debe mantener un ojo en su índice de Warp, que baja si pierde un combate, pero se repone ya sea por medios físicos (comer comida) o mental (ganar una batalla, o al pasar un cierto tiempo después de una), y tiene una gran efecto en su rendimiento.
Sinopsis:
El último de los malvados Drune Wizards que han estado gobernando Lyonesse está muerto. Esto no es para tomar champán, sin embargo, porque su poder maligno vive hasta que se sepa su nombre (que, como con todos los Drunes, es un secreto muy bien guardado). La única persona que lo sabe es su hija, que se encuentra atrapada en Small Sky Tower. Esto, unido al hecho de que ella es supuestamente hermosa, es + todo el incentivo que tiene Slaine que seguir su rastro.
El sistema de juego es inusual - conocido como REFLEX, es basado en menús, pero estos menús aparecen y desaparecen en tiempo real, lo que significa que el juego tiene un aspecto constante de la presión y sensibilidad al tiempo. Usted debe recoger y examinar los objetos, a medida que te abres camino a Lyonesse, y usas tu poderosa espada donde sea necesario. Slaine debe mantener un ojo en su índice de Warp, que baja si pierde un combate, pero se repone ya sea por medios físicos (comer comida) o mental (ganar una batalla, o al pasar un cierto tiempo después de una), y tiene una gran efecto en su rendimiento.