"MicroLeague Wrestling" es un juego de lucha libre, el primero de todos con licencia de la Federación Mundial de Lucha Libre.
El juego puede ser jugado por uno o dos jugadores y viene con dos posibles emparejamientos: Hulk Hogan contra "Macho Man" Randy Savage y Hulk Hogan contra "Mr. Wonderful" Paul Orndorff. Un combate puede durar 10, 20 o 60 minutos.
La presentación del juego antes, durante y + después de las peleas es el modelo de los programas de televisión de la WWF y cuenta con imágenes digitalizadas de personalidades reales de WWF, incluyendo los luchadores, los managers, los entrevistadores, comentaristas y locutores. Las imágenes digitalizadas ilustran entrevistas en cámara, entradas de los luchadores (completos con versiones de sus temas), ringside comentarios, y las reacciones de la multitud.
Durante una pelea, el juego sigue un enfoque poco común: En lugar de controlar directamente un luchador, los jugadores seleccionan un movimiento para llevar a cabo a partir de un menú. La computadora decide si es un éxito o no, y el resultado se muestra a través de una imagen digitalizada.
Sinopsis:
"MicroLeague Wrestling" es un juego de lucha libre, el primero de todos con licencia de la Federación Mundial de Lucha Libre.
El juego puede ser jugado por uno o dos jugadores y viene con dos posibles emparejamientos: Hulk Hogan contra "Macho Man" Randy Savage y Hulk Hogan contra "Mr. Wonderful" Paul Orndorff. Un combate puede durar 10, 20 o 60 minutos.
La presentación del juego antes, durante y + después de las peleas es el modelo de los programas de televisión de la WWF y cuenta con imágenes digitalizadas de personalidades reales de WWF, incluyendo los luchadores, los managers, los entrevistadores, comentaristas y locutores. Las imágenes digitalizadas ilustran entrevistas en cámara, entradas de los luchadores (completos con versiones de sus temas), ringside comentarios, y las reacciones de la multitud.
Durante una pelea, el juego sigue un enfoque poco común: En lugar de controlar directamente un luchador, los jugadores seleccionan un movimiento para llevar a cabo a partir de un menú. La computadora decide si es un éxito o no, y el resultado se muestra a través de una imagen digitalizada.