"Dragon Slayer" es comúnmente considerado como uno de los progenitores del género de acción RPG. La premisa es similar a los juegos parecidos a "Rogue": el jugador toma el control de un caballero que debe abrirse camino a través de grandes mazmorras laberínticas. A diferencia de los juegos parecidos a "Rogue", el combate en el juego es totalmente orientado a la acción: el jugador debe acercarse al + monstruo y atacarle con el fin de infligir daño, al mismo tiempo que trata de evitar sus golpes. El combate tiene lugar en la misma pantalla que la exploración; los monstruos a veces también persiguen al caballero si intenta escapar. Al contrario de los juegos parecidos a "Rogue", ninguno de los lugares u objetos en el juego es al azar.
El jugador puede recoger piedras de poder y monedas durante el viaje; las piedras de poder aumentan la fuerza del héroe, mientras que las monedas aumentan sus puntos de golpe (de salud). Derrotar a los enemigos también produce puntos de experiencia, lo que determina la cantidad de HP máximo que el héroe es capaz de recibir. El caballero es capaz de lanzar hechizos de magia, los cuales se utilizan sobre todo fuera de combate, por ejemplo romper muros, teletransportarse, o la creación de un mapa de la zona.
Sinopsis:
"Dragon Slayer" es comúnmente considerado como uno de los progenitores del género de acción RPG. La premisa es similar a los juegos parecidos a "Rogue": el jugador toma el control de un caballero que debe abrirse camino a través de grandes mazmorras laberínticas. A diferencia de los juegos parecidos a "Rogue", el combate en el juego es totalmente orientado a la acción: el jugador debe acercarse al + monstruo y atacarle con el fin de infligir daño, al mismo tiempo que trata de evitar sus golpes. El combate tiene lugar en la misma pantalla que la exploración; los monstruos a veces también persiguen al caballero si intenta escapar. Al contrario de los juegos parecidos a "Rogue", ninguno de los lugares u objetos en el juego es al azar.
El jugador puede recoger piedras de poder y monedas durante el viaje; las piedras de poder aumentan la fuerza del héroe, mientras que las monedas aumentan sus puntos de golpe (de salud). Derrotar a los enemigos también produce puntos de experiencia, lo que determina la cantidad de HP máximo que el héroe es capaz de recibir. El caballero es capaz de lanzar hechizos de magia, los cuales se utilizan sobre todo fuera de combate, por ejemplo romper muros, teletransportarse, o la creación de un mapa de la zona.