"Slap Happy Rhythm Busters" es un juego de lucha 3D cell-shaded basado en la música. El juego cuenta con un diseño de 4 botones similar a "King of Fighters", y se juega estrictamente como un juego en 2D a pesar de los gráficos poligonales. A pesar de sólo ser lanzado en Japón, el juego está totalmente en Inglés. Las comparaciones con "Jet Set Radio" son muchas, con una estética visual comparable. + La mayor parte de la música en el juego es el techno breakbeat hardcore, interpretado por varios artistas de techno japoneses. La historia del juego es un poco fragmentada: Se ha anunciado un torneo creado por Rude Boy, pero al mismo tiempo un ovni ha aterrizado cerca de "Down Town", y una gran cantidad de personajes tienen diferentes intereses en el mismo.
"Slap Happy Rhythm Busters" se juega como la mayoría de los juegos típicos de lucha, pero con la adición más notable de mecánica Rythm. A lo largo del combate, el jugador va a llenar lentamente su medidor de Beat en el trato y la recepción de los daños. Una vez que el jugador ha llenado las tres barras del medidor Beat, pueden realizar un combo Beat. Cuando se utiliza, aquí es donde el juego toma un aspecto de Rythm, en forma de un minijuego de estilo DDR. El jugador tiene que coincidir con los "beats" que vienen de frente sobre una almohadilla de 4 direcciones correspondientes. Si el jugador logra vencer al oponente en este modo, ellos podrán disfrutar del movimiento final Fever. El jugador es capaz de practicar este minijuego en DJ Practice en el menú principal, donde también pueden desbloquear extras adicionales mediante el perfeccionamiento de los minijuegos con cada personaje. En la batalla el oponente puede intentar interferir con su beat combo mediante la alteración de la dirección de algunos de los "beats" que vienen.
El medidor Beat también se puede utilizar para realizar supers convencionales (denominados en este juego como "Ataques de Delirio"), los cuales costará un barra en vez de tres. Si un jugador resulta ser muy dañado en un corto período de tiempo, comienzan a parpadear de color amarillo en lugar de marearse. En este estado no pueden bloquear los ataques.
Después de cada combate, el jugador puede elegir entre dos oponentes para luchar.
Sinopsis:
"Slap Happy Rhythm Busters" es un juego de lucha 3D cell-shaded basado en la música. El juego cuenta con un diseño de 4 botones similar a "King of Fighters", y se juega estrictamente como un juego en 2D a pesar de los gráficos poligonales. A pesar de sólo ser lanzado en Japón, el juego está totalmente en Inglés. Las comparaciones con "Jet Set Radio" son muchas, con una estética visual comparable. + La mayor parte de la música en el juego es el techno breakbeat hardcore, interpretado por varios artistas de techno japoneses. La historia del juego es un poco fragmentada: Se ha anunciado un torneo creado por Rude Boy, pero al mismo tiempo un ovni ha aterrizado cerca de "Down Town", y una gran cantidad de personajes tienen diferentes intereses en el mismo.
"Slap Happy Rhythm Busters" se juega como la mayoría de los juegos típicos de lucha, pero con la adición más notable de mecánica Rythm. A lo largo del combate, el jugador va a llenar lentamente su medidor de Beat en el trato y la recepción de los daños. Una vez que el jugador ha llenado las tres barras del medidor Beat, pueden realizar un combo Beat. Cuando se utiliza, aquí es donde el juego toma un aspecto de Rythm, en forma de un minijuego de estilo DDR. El jugador tiene que coincidir con los "beats" que vienen de frente sobre una almohadilla de 4 direcciones correspondientes. Si el jugador logra vencer al oponente en este modo, ellos podrán disfrutar del movimiento final Fever. El jugador es capaz de practicar este minijuego en DJ Practice en el menú principal, donde también pueden desbloquear extras adicionales mediante el perfeccionamiento de los minijuegos con cada personaje. En la batalla el oponente puede intentar interferir con su beat combo mediante la alteración de la dirección de algunos de los "beats" que vienen.
El medidor Beat también se puede utilizar para realizar supers convencionales (denominados en este juego como "Ataques de Delirio"), los cuales costará un barra en vez de tres. Si un jugador resulta ser muy dañado en un corto período de tiempo, comienzan a parpadear de color amarillo en lugar de marearse. En este estado no pueden bloquear los ataques.
Después de cada combate, el jugador puede elegir entre dos oponentes para luchar.