Sinopsis:
Shaman King propone un argumento curioso, en el que ciertas personas tienen la capacidad de poder mediar entre los espíritus de la tierra y el mundo real, incluso pudiendo utilizarlos para combatir. No todos los espíritus son iguales y hay algunos especiales llamados "compañeros" que tienen la capacidad de fusionarse con personas para convertirse en el guerrero definitivo. Un combate entre los más + destacados de estos shamanes pueden optar al título de "Shaman King" que los coloca como los más destacados entre los suyos.
La base de lo que es el juego en sí está en los combates con diferentes miembros de tu equipo. Cada equipo está compuesto por tres participantes, cada uno con sus habilidades, puntos fuertes, golpes especiales y demás. Los combates en sí son uno contra uno y se desarrollan por turnos, pero en vez del previsible sistema de "Ataque", "Magia" que tan acostumbrado se está a ver en juegos por turnos, "Shaman King" propone un sistema basado en el no menos conocido "Piedra", "Papel", "Tijera".
En efecto, cada turno se tendrá una de estas tres opciones como posibilidad, más una cuarta de movimiento especial. Piedra gana a tijera, papel gana a piedra, tijera gana a piedra. Cada una de estas acciones restarán vida al contrincante. Luego están las variantes, por ejemplo en caso de empate, dependiendo de que tipo de empate sea se jugará una especie de minijuego para ver quién resulta vencedor, entre ellos un sencillo pero efectivo "Bemani" en el que habrá que pulsar las combinaciones correctas cada vez más rápido.
Otras variantes las introducen los movimientos especiales, que como su nombre indican se trata de movimientos ofensivos propios de cada personajes. Cada uno tiene varios y sirven tanto como para herir gravemente al contrario como para obtener beneficios extra en forma de curas o recargas de energía. Todo el sistema de ataques se basa en unos puntos que hay que acumular para poder seguir realizándolos, variando entre los normales y los especiales. por lo que este es un factor más a tener en cuenta.
Pero no todo se acaba en el combate, como sucede en muchos juegos japoneses siempre hay una búsqueda de algo más para enriquecerlo, y en este caso es el entrenamiento. Entre combate y combate se podrá planificar el entrenamiento de la semana, pudiendo entrenar aspectos específicos cada día de acuerdo con los planes que le marques. Las cuatro características por personaje son "Piedra", "Papel", "Tijera" y "Habilidades especiales", y cada tipo de ejercicio puede abrir nuevos movimientos nuevos.
Pero al contrario que otros juegos, en "Shaman King" no habrá que darle a "entrenar" y punto, sino que pide al jugador que participe activamente, teniendo que superar diversos minijuegos para que el entrenamiento se complete. Pero además de los entrenamientos hay otras opciones y algunas condiciones que se han de tener en cuenta. La principal es que los espíritus pueden sufrir de stress, por lo que no consigan aprender sin haber descansado antes. El stress depende del entrenamiento y del tipo de espíritu que sea, pero siempre hay que tenerlo controlado o bien perdiendo días de entrenamiento para que el espíritu descanse, o bien dedicando tu tiempo a construir algunos edificios que permiten reducir la cantidad de stress que genera.
Por si fuera poco, cabe la posibilidad de crear tus propios espíritus para usarlos en algunos modos de juego, un añadido siempre bienvenido. Hay varios modos de juego, incluyendo algunos ocultos que podrán ser desbloqueados cumpliendo algunas condiciones.