Siendo el último "Final Fantasy Legend" para la Game Boy, "FFLIII" cuenta la historia de una gran inundación que destruye las ciudades en el pasado, presente y futuro. Tomando el control de un grupo de 4, con una selección de clases que van de humanos a mutantes, el jugador tendrá que hacer viajes de ida y vuelta a través del tiempo para recoger las piezas de la gran nave Talon con el fin de derrotar + al enemigo que ha inundado las tierras.
La inclusión de una línea argumental de viaje en el tiempo significa que cualquier cosa que hagas en un marco de tiempo puede tener un efecto sobre lo que ocurre en otro momento. Otros cambios importantes en comparación con las dos primeras partes son la capacidad de mutar a tus personajes y un cambio en el sistema de actualización. Los items recogidos después de la batalla se pueden conectar a sus mutantes o humanos para convertirlos en monstruos o robots, aumentando su poder y habilidades. Y aunque el sistema original de puntos de experiencia después de cada batalla se ha eliminado, su reemplazo te permite elegir qué piedra mágica puede usar cada personaje, para que estos aprendan un tipo de magia específico y nunca lo pierden.
Sinopsis:
Siendo el último "Final Fantasy Legend" para la Game Boy, "FFLIII" cuenta la historia de una gran inundación que destruye las ciudades en el pasado, presente y futuro. Tomando el control de un grupo de 4, con una selección de clases que van de humanos a mutantes, el jugador tendrá que hacer viajes de ida y vuelta a través del tiempo para recoger las piezas de la gran nave Talon con el fin de derrotar + al enemigo que ha inundado las tierras.
La inclusión de una línea argumental de viaje en el tiempo significa que cualquier cosa que hagas en un marco de tiempo puede tener un efecto sobre lo que ocurre en otro momento. Otros cambios importantes en comparación con las dos primeras partes son la capacidad de mutar a tus personajes y un cambio en el sistema de actualización. Los items recogidos después de la batalla se pueden conectar a sus mutantes o humanos para convertirlos en monstruos o robots, aumentando su poder y habilidades. Y aunque el sistema original de puntos de experiencia después de cada batalla se ha eliminado, su reemplazo te permite elegir qué piedra mágica puede usar cada personaje, para que estos aprendan un tipo de magia específico y nunca lo pierden.