"RPG Tsukuru 2" es un programa creativo que permite a los jugadores diseñar sus propios tradicionales juegos de rol en la Super Nintendo Entertainment System y el Satellaview. Todos los menús que están disponibles para el jugador son en japonés, por su liberación exclusiva en Japón.
Los jugadores pueden crear sus propios mundos, personajes (limitándose a doce personajes jugadores), e incluso todo + el conjunto de los jefes (incluyendo el jefe final del juego).
Un dirigible, un barco, y alguna forma de transporte terrestre debe ser asignada en diferentes lugares en el juego. Además del diseño del juego, el jugador tiene que crear una pantalla de título, donde debe poner un poco de información básica sobre el autor, y cualquier hechizo utilizado en el juego. Los monstruos deben también añadirse, y el editor viene con más de sesenta imágenes de monstruos típicos de los RPG que van desde insectos, dragones, criaturas de diversas mitologías , e incluso no-muertos. Los jugadores deben determinar si atacan en el campo, en un calabozo, o si el ataque viene relacionado con un evento (los jefes y los monstruos especiales conforman esta categoría ). Los personajes no jugadores personajes también pueden ser programados para hablar con el personaje como uno de los habitantes de un pueblo (ya sea hombre o mujer), vender artículos como un comerciante, e incluso ofrecer la curación completa como un posadero.
Un juego de ejemplo para mostrar todo lo que se puede hacer con el editor también se incluye.
Sinopsis:
"RPG Tsukuru 2" es un programa creativo que permite a los jugadores diseñar sus propios tradicionales juegos de rol en la Super Nintendo Entertainment System y el Satellaview. Todos los menús que están disponibles para el jugador son en japonés, por su liberación exclusiva en Japón.
Los jugadores pueden crear sus propios mundos, personajes (limitándose a doce personajes jugadores), e incluso todo + el conjunto de los jefes (incluyendo el jefe final del juego).
Un dirigible, un barco, y alguna forma de transporte terrestre debe ser asignada en diferentes lugares en el juego. Además del diseño del juego, el jugador tiene que crear una pantalla de título, donde debe poner un poco de información básica sobre el autor, y cualquier hechizo utilizado en el juego. Los monstruos deben también añadirse, y el editor viene con más de sesenta imágenes de monstruos típicos de los RPG que van desde insectos, dragones, criaturas de diversas mitologías , e incluso no-muertos. Los jugadores deben determinar si atacan en el campo, en un calabozo, o si el ataque viene relacionado con un evento (los jefes y los monstruos especiales conforman esta categoría ). Los personajes no jugadores personajes también pueden ser programados para hablar con el personaje como uno de los habitantes de un pueblo (ya sea hombre o mujer), vender artículos como un comerciante, e incluso ofrecer la curación completa como un posadero.
Un juego de ejemplo para mostrar todo lo que se puede hacer con el editor también se incluye.