Como el desarrollador indica, "Deathmatch Maker" es el primer editor de niveles de "Quake" autorizado por id Software. Lo que lo hacía especial entre los editores de la época fue su interfaz de arrastrar y soltar. A diferencia del enfoque estándar de hacer las habitaciones del edificio paso a paso, DMM ofrece al aspirante a mapper una colección de plantillas básicas y formas 3D. Una vez que se forma + la base, la texturizaión, colocación de entidades y la iluminación también se realiza a través de una interfaz sencilla y fácil de usar. Una ventana 3D en tiempo real permite al usuario explorar su creación sin compilar el mapa en curso y lanzar el juego.
El paquete también contiene una docena de utilidades de edición de terceros, así como el Virtus' Episode, un nuevo conjunto niveles conectados que abarcan más de dos episodios y con un jefe diferente.
Sinopsis:
Como el desarrollador indica, "Deathmatch Maker" es el primer editor de niveles de "Quake" autorizado por id Software. Lo que lo hacía especial entre los editores de la época fue su interfaz de arrastrar y soltar. A diferencia del enfoque estándar de hacer las habitaciones del edificio paso a paso, DMM ofrece al aspirante a mapper una colección de plantillas básicas y formas 3D. Una vez que se forma + la base, la texturizaión, colocación de entidades y la iluminación también se realiza a través de una interfaz sencilla y fácil de usar. Una ventana 3D en tiempo real permite al usuario explorar su creación sin compilar el mapa en curso y lanzar el juego.
El paquete también contiene una docena de utilidades de edición de terceros, así como el Virtus' Episode, un nuevo conjunto niveles conectados que abarcan más de dos episodios y con un jefe diferente.