"SuperPower" es un juego de simulación geopolítica en la tradición de "Balance of Power" y "Shadow President". La diplomacia, el espionaje, la economía, la demografía y el poderío militar están todos colocados en las manos del jugador, y la meta es la dominación mundial.
El tiempo de juego pasa sobre todo en turnos, con el orden de los turnos determinado en función del PIB de una nación - los + países más ricos se mueven primero. El combate ocurre en tiempo real, pero el jugador no controla las unidades individuales como en los juegos estándar de estrategia en tiempo real. El jugador tiene que idear un plan de batalla y luego ver la acción desde la distancia. Si las cosas no van de acuerdo al plan, el jugador puede optar por establecer una comunicación directa con las tropas en el campo y emitir un nuevo conjunto de órdenes. Se incluyen más de 4500 unidades militares diferentes y, además, el jugador puede también diseñar nuevas unidades.
Otras características clave del juego:
-Una base de datos con información de las Naciones Unidas actuales (ONU) y la Agencia Central de Inteligencia (CIA) sobre 140 países jugables diferentes. La precisa geografía / topografía es una parte importante de estos datos, con el terreno jugando un papel importante en el combate.
-Evolutivo Emulador Humano (EHE) inteligencia artificial. Esta Inteligencia Artificial (AI) se supone que adapta su comportamiento en base a las acciones del jugador y también se comporta de manera decididamente humana: favorecer a ciertos países sobre otros, anticipa problemas potenciales, e incluso actuando de la frustración.
Sinopsis:
"SuperPower" es un juego de simulación geopolítica en la tradición de "Balance of Power" y "Shadow President". La diplomacia, el espionaje, la economía, la demografía y el poderío militar están todos colocados en las manos del jugador, y la meta es la dominación mundial.
El tiempo de juego pasa sobre todo en turnos, con el orden de los turnos determinado en función del PIB de una nación - los + países más ricos se mueven primero. El combate ocurre en tiempo real, pero el jugador no controla las unidades individuales como en los juegos estándar de estrategia en tiempo real. El jugador tiene que idear un plan de batalla y luego ver la acción desde la distancia. Si las cosas no van de acuerdo al plan, el jugador puede optar por establecer una comunicación directa con las tropas en el campo y emitir un nuevo conjunto de órdenes. Se incluyen más de 4500 unidades militares diferentes y, además, el jugador puede también diseñar nuevas unidades.
Otras características clave del juego:
-Una base de datos con información de las Naciones Unidas actuales (ONU) y la Agencia Central de Inteligencia (CIA) sobre 140 países jugables diferentes. La precisa geografía / topografía es una parte importante de estos datos, con el terreno jugando un papel importante en el combate.
-Evolutivo Emulador Humano (EHE) inteligencia artificial. Esta Inteligencia Artificial (AI) se supone que adapta su comportamiento en base a las acciones del jugador y también se comporta de manera decididamente humana: favorecer a ciertos países sobre otros, anticipa problemas potenciales, e incluso actuando de la frustración.