El criado de monstruos y los concursos de criaturas se mueven a la generación de 128 bits de la mano de la popular saga de Tecmo en la PlayStation 2 en "Monster Rancher 3". Aunque muchos personajes y lugares son reconocibles de versiones anteriores de la saga, los monstruos en este juego se representan en un estilo de dibujos animados cel-shaded, similar al de "Jet Set Radio" de Dreamcast o su + contemporáneo "Yanya Caballista".
El juego recibe gráficos mejorados y algunas características adicionales con su traslado a la consola PS2. La mayor parte de las reglas del juego y criado de monstruos establecidas en los juegos anteriores se mantienen en esta versión. Los monstruos se desarrollan de acuerdo a la capacitación y el tratamiento que reciben y se anima a los jugadores a explorar el mundo del juego para encontrar nuevas oportunidades de formación. Los jugadores pueden generar monstruos usando otras formas de medios de comunicación, ya que el juego crea criaturas de acuerdo a los datos de CD de música y películas en DVD. Aunque algunos aspectos de la creación son aleatorios, ciertos discos y películas pueden generar criaturas específicamente relacionadas con el contenido artístico en el disco.
Sinopsis:
El criado de monstruos y los concursos de criaturas se mueven a la generación de 128 bits de la mano de la popular saga de Tecmo en la PlayStation 2 en "Monster Rancher 3". Aunque muchos personajes y lugares son reconocibles de versiones anteriores de la saga, los monstruos en este juego se representan en un estilo de dibujos animados cel-shaded, similar al de "Jet Set Radio" de Dreamcast o su + contemporáneo "Yanya Caballista".
El juego recibe gráficos mejorados y algunas características adicionales con su traslado a la consola PS2. La mayor parte de las reglas del juego y criado de monstruos establecidas en los juegos anteriores se mantienen en esta versión. Los monstruos se desarrollan de acuerdo a la capacitación y el tratamiento que reciben y se anima a los jugadores a explorar el mundo del juego para encontrar nuevas oportunidades de formación. Los jugadores pueden generar monstruos usando otras formas de medios de comunicación, ya que el juego crea criaturas de acuerdo a los datos de CD de música y películas en DVD. Aunque algunos aspectos de la creación son aleatorios, ciertos discos y películas pueden generar criaturas específicamente relacionadas con el contenido artístico en el disco.