El año es 2009, y el arma más poderosa de la humanidad es el Super Dimension Fortress One, también conocido como "Macross", una nave alienígena que contiene una poderosa tecnología. En un día fatídico, una flota de una raza guerrera alienígena conocida como Zentradi es alcanzada por el sistema de defensa automático del "Macross", dando lugar a la Primera Guerra Espacial.
"Cho Jiku Yosai + Macross: Skull Leader" se basa en la serie de anime "Macross", narrando sus capítulos iniciales y centrándose en uno de sus personajes principales, Hikaru Ichijyo. Al igual que "Remember Me", es un juego de estrategia por turnos, pero sin embargo, no se puede considerar una secuela, ya que no continua la historia y tiene muchas diferencias relacionadas con el modo de juego.
Las batallas tienen lugar en una pantalla isométrica. En lugar de desplegar naves espaciales individuales y mechas, como era el caso en "Remember Me", el jugador posiciona comandantes humanos, cada uno controlando varias de las naves antes mencionadas. El jugador puede cambiar de formación con el fin de obtener una ventaja en la batalla. Los comandantes se puede mover en la pantalla en la moda basado en turnos. Cuando un enemigo está en rango de tiro, el jugador tiene que elegir una técnica de ataque a emplear contra él. La batalla sigue a continuación y se muestra en una pantalla separada, procediendo de forma automática.
Sinopsis:
El año es 2009, y el arma más poderosa de la humanidad es el Super Dimension Fortress One, también conocido como "Macross", una nave alienígena que contiene una poderosa tecnología. En un día fatídico, una flota de una raza guerrera alienígena conocida como Zentradi es alcanzada por el sistema de defensa automático del "Macross", dando lugar a la Primera Guerra Espacial.
"Cho Jiku Yosai + Macross: Skull Leader" se basa en la serie de anime "Macross", narrando sus capítulos iniciales y centrándose en uno de sus personajes principales, Hikaru Ichijyo. Al igual que "Remember Me", es un juego de estrategia por turnos, pero sin embargo, no se puede considerar una secuela, ya que no continua la historia y tiene muchas diferencias relacionadas con el modo de juego.
Las batallas tienen lugar en una pantalla isométrica. En lugar de desplegar naves espaciales individuales y mechas, como era el caso en "Remember Me", el jugador posiciona comandantes humanos, cada uno controlando varias de las naves antes mencionadas. El jugador puede cambiar de formación con el fin de obtener una ventaja en la batalla. Los comandantes se puede mover en la pantalla en la moda basado en turnos. Cuando un enemigo está en rango de tiro, el jugador tiene que elegir una técnica de ataque a emplear contra él. La batalla sigue a continuación y se muestra en una pantalla separada, procediendo de forma automática.