"Langrisser IV" es la cuarta en la larga saga de estrategia RPG japonesa.
Cleons, el rey del país de Ratisbona, ofrece a su general Gizarov una recompensa por sus logros en el campo de batalla. Por una razón misteriosa, Gizarov elige sólo un pequeño pueblo, llamado Gotaal. Inmediatamente después de tener la ciudad en su poder, Gizarov presiona a la población con altos impuestos. Landius, el hijo + del alcalde de Gotaal, no logra convencer a Gizarov de detener el aumento de los impuestos, y, como resultado, no tiene más remedio que apoyar al pueblo en la rebelión...
El juego regresa al estilo de juego tradicional de los dos primeros "Langrisser". Tú creas a tu personaje y eliges su clase, respondiendo a preguntas en el comienzo del juego (similar a la saga "Ultima"). Antes de las batallas, debes reclutar mercenarios, comprar armas y objetos, etc... Una vez en el modo batalla, mandas varias unidades encabezadas por los generales más fuertes. Cada unidad tiene su propia "habilidad de juicio"; las unidades con alta capacidad de juicio realizan más movimientos durante un turno.
Sinopsis:
"Langrisser IV" es la cuarta en la larga saga de estrategia RPG japonesa.
Cleons, el rey del país de Ratisbona, ofrece a su general Gizarov una recompensa por sus logros en el campo de batalla. Por una razón misteriosa, Gizarov elige sólo un pequeño pueblo, llamado Gotaal. Inmediatamente después de tener la ciudad en su poder, Gizarov presiona a la población con altos impuestos. Landius, el hijo + del alcalde de Gotaal, no logra convencer a Gizarov de detener el aumento de los impuestos, y, como resultado, no tiene más remedio que apoyar al pueblo en la rebelión...
El juego regresa al estilo de juego tradicional de los dos primeros "Langrisser". Tú creas a tu personaje y eliges su clase, respondiendo a preguntas en el comienzo del juego (similar a la saga "Ultima"). Antes de las batallas, debes reclutar mercenarios, comprar armas y objetos, etc... Una vez en el modo batalla, mandas varias unidades encabezadas por los generales más fuertes. Cada unidad tiene su propia "habilidad de juicio"; las unidades con alta capacidad de juicio realizan más movimientos durante un turno.