Sinopsis:
En "Kula World", el jugador controla a una pelota de playa que debe atravesar una serie de laberintos, formados por bloques cúbicos, suspendidos por encima de varios lugares. El objetivo de cada nivel es recoger todas las llaves esparcidas para desbloquear la salida. El jugador también puede recoger las monedas y joyas que aumentan su puntuación.
La dirección de la gravedad con relación a un objeto + es siempre hacia abajo, hacia la superficie en la que el objeto se encuentra o hacia donde la pelota está saltando. Cuando la pelota llega a un punto en el que la superficie se inclina hacia arriba o hacia abajo, como el final de un camino o en un solo bloque, la pelota puede moverse a lo largo de este cambiando la dirección y la gravedad relativa cambiará en consecuencia, lo que significa que la pelota de playa se encontrará siempre en la superficie hacia arriba y los objetos no caerán desde sus posiciones en las otras superficies.
También hay obstáculos en muchos de los niveles, tales como puntas que sobresalen del suelo, Captivators que se mueven alrededor de un avión y capturan la pelota en el contacto, así como los bloques de hielo, que impulsan la pelota hacia adelante sin control, y los bloques que se derrumban cuando la bola rueda sobre ellos para dejar el espacio donde se encontraban vacío. Hay un tiempo limite fijado, que es constante a través de todos los niveles, y que el jugador puede revertir mediante la recopilación de un reloj de arena. Las píldoras rojas y amarillas aceleran el temporizador un par de segundos, mientras que desaceleran el movimiento de la pelota, mientras que las píldoras azules y púrpuras hacen que la pelota rebote sin control y evite a la gravedad cambiante. El jugador también puede fallar un nivel al hacer que la bola salte a un espacio vacío.
Además de monedas y piedras preciosas, cada uno de los niveles principales contiene una fruta, que cambia según la cantidad que el jugador ha recogido. Cuando el jugador recoge cinco frutas, es transportado a un nivel de bonificación en el que balón debe tocar cada bloque, y donde su puntuación sólo contará si tiene éxito. También los niveles de bonificación ofrecen salidas secretas a algunos niveles que funcionan como niveles normales, pero una vez más no contará la puntuación fallida.
El modo 1 jugador del juego consiste en el modo Arcade, que consiste en acumular una puntuación alta y guarda el progreso cada 5 niveles , y el modo Time Trial, donde el jugador debe completar cada nivel en una cierta cantidad de tiempo y guardará cada 15 niveles y no hay niveles de bonificación. La puntuación del jugador se suma al total al completar el nivel, y se quita en caso de fallo. Si la puntuación del jugador en el modo Arcade cae por debajo de cero, o por encima de cero en Time Trial, entonces tienen que repetir el proceso desde su guardado.
Los modos multijugador se componen de Copycat, donde cada jugador debe copiar exactamente los movimientos de los jugadores y la adición de un nuevo paso cada turno, y Time Trial, en el que dos jugadores compiten por los tiempos de finalización más rápidos.