"Patlabor: Operation Tokyo Bay" es un simulador de construcción de ciudades en tiempo real algo similar a la saga "SimCity". El contexto ha sido tomado de la serie de anime "Patlabor", más específicamente "Patlabor: La película" (1989). La historia comienza en 1998, cuando la bahía de Tokio sufre un drástico re-desarrollo, que incluye la construcción de islas artificiales bajo el nombre en clave de + "Proyecto Babylon". Al jugador se le encomienda la tarea de diseñar la infraestructura de la ciudad. Hay cuatro tipos de redes de transporte pre-hechos que pueden ser seleccionados antes de que comience la construcción real. Al jugador también se le pide que coloque la electricidad, el agua y otros recursos en el mapa antes de empezar.
El juego entonces procede en tiempo real, a los desastres naturales como terremotos, tifones, etc... que con frecuencia interrumpen el progreso del jugador. El jugador asigna un equipo para trabajar en proyectos de construcción y también invierte dinero en el desarrollo. Es posible la la construcción de hoteles, escuelas, parques, fábricas, y otros tipos de paisaje urbano.
El elemento de la trama fundamental de la película - los mechas gigantes conocidos como "Labors" que son misteriosamente secuestrados - también se utiliza con fines del juego. Los Labors hostiles podrían asaltar al azar al equipo, y el jugador tiene que decidir si atacar o negociar con ellos. El que los Labors sean derrotados o convencidos para unirse al equipo afectará al desarrollo futuro de la ciudad.
Sinopsis:
"Patlabor: Operation Tokyo Bay" es un simulador de construcción de ciudades en tiempo real algo similar a la saga "SimCity". El contexto ha sido tomado de la serie de anime "Patlabor", más específicamente "Patlabor: La película" (1989). La historia comienza en 1998, cuando la bahía de Tokio sufre un drástico re-desarrollo, que incluye la construcción de islas artificiales bajo el nombre en clave de + "Proyecto Babylon". Al jugador se le encomienda la tarea de diseñar la infraestructura de la ciudad. Hay cuatro tipos de redes de transporte pre-hechos que pueden ser seleccionados antes de que comience la construcción real. Al jugador también se le pide que coloque la electricidad, el agua y otros recursos en el mapa antes de empezar.
El juego entonces procede en tiempo real, a los desastres naturales como terremotos, tifones, etc... que con frecuencia interrumpen el progreso del jugador. El jugador asigna un equipo para trabajar en proyectos de construcción y también invierte dinero en el desarrollo. Es posible la la construcción de hoteles, escuelas, parques, fábricas, y otros tipos de paisaje urbano.
El elemento de la trama fundamental de la película - los mechas gigantes conocidos como "Labors" que son misteriosamente secuestrados - también se utiliza con fines del juego. Los Labors hostiles podrían asaltar al azar al equipo, y el jugador tiene que decidir si atacar o negociar con ellos. El que los Labors sean derrotados o convencidos para unirse al equipo afectará al desarrollo futuro de la ciudad.