"Las Aventuras de Valdo y Marie" es un juego educativo para los niños. El jugador toma el papel de Valdo, que se encuentra a bordo de un barco portugués del siglo 16 en dirección a Japón. En el viaje, explorarán tierras exóticas y harán frente a los piratas, tiburones, y las tormentas. El objetivo principal del juego es reunir las piezas dispersas de un mapa del tesoro y revelar una misteriosa + aventura.
La mayor parte del juego consiste en las actividades habituales de aventura: la búsqueda en el medio ambiente, recoger objetos y resolver puzzles. La mayoría de ellos son del clásico tipo de basado en objetos pero también hay unos cuantos puzzles de diálogo y de lógica. Además, el jugador tiene que resolver algunos minijuegos basados en la acción, por ejemplo, una variante del "Soko-Ban" o de "Lemmings". Es posible pasar por alto algunos puzzles por completo que tiene un impacto más tarde en el juego: Bien quedándonos atascados sin posibilidad de vuelta atrás o recibir otro de los nueve finales.
La parte educativa del juego consiste en su mayoría en la fundación históricamente exacta de la historia y el medio ambiente. También hay mucha información adicional en forma de texto para leer. Algunos puzzles requieren estos conocimientos para poder resolverlos, por ejemplo, acerca de la velocidad del barco.
Sinopsis:
"Las Aventuras de Valdo y Marie" es un juego educativo para los niños. El jugador toma el papel de Valdo, que se encuentra a bordo de un barco portugués del siglo 16 en dirección a Japón. En el viaje, explorarán tierras exóticas y harán frente a los piratas, tiburones, y las tormentas. El objetivo principal del juego es reunir las piezas dispersas de un mapa del tesoro y revelar una misteriosa + aventura.
La mayor parte del juego consiste en las actividades habituales de aventura: la búsqueda en el medio ambiente, recoger objetos y resolver puzzles. La mayoría de ellos son del clásico tipo de basado en objetos pero también hay unos cuantos puzzles de diálogo y de lógica. Además, el jugador tiene que resolver algunos minijuegos basados en la acción, por ejemplo, una variante del "Soko-Ban" o de "Lemmings". Es posible pasar por alto algunos puzzles por completo que tiene un impacto más tarde en el juego: Bien quedándonos atascados sin posibilidad de vuelta atrás o recibir otro de los nueve finales.
La parte educativa del juego consiste en su mayoría en la fundación históricamente exacta de la historia y el medio ambiente. También hay mucha información adicional en forma de texto para leer. Algunos puzzles requieren estos conocimientos para poder resolverlos, por ejemplo, acerca de la velocidad del barco.