Rakeesh, el Paladín, lleva al Héroe y Príncipe de Shapeir a su tierra, Tarna, una jungla como la de África.
Tarna está en guerra; los Simbani, la tribu de Uhura, están listos para pelear contra los Hombres Leopardo. Cada enemigo ha robado una reliquia sagrada de la otra tribu y se niegan a devolverla hasta que la otra tribu lo haga. El Héroe deberá prevenir la guerra y enfrentarse a un demonio + suelto.
El sistema de juego básico es similar al de los dos juegos anteriores. El juego tiene una estructura de juego con elementos de aventura, como puzzles para resolver, artículos de inventario a utilizar, y personajes con quienes hablar, así como un sistema de rol con combates y desarrollo del personaje. Al igual que en sus predecesores, el personaje del jugador puede ser un luchador, un ladrón, o un mago, en esta entrega, la clase paladín es seleccionable desde el principio del juego (a diferencia del juego anterior, donde el héroe sólo podía ganar el título de un paladín durante el curso de la historia). Los personajes guardados del juego anterior se pueden importar.
Al igual que en los anteriores juegos de "Quest of Glory", los parámetros del personaje principal aumentan directamente después de las batallas o mediante la realización de diversas acciones en varias ocasiones. Nuevo en la serie es un mapa del mundo en el que el héroe viaja entre ubicaciones. Los encuentros hostiles pueden ocurrir aleatoriamente al atravesar el mapa. El sistema de combate es similar al de los predecesores, con batallas en tiempo real donde el jugador selecciona diferentes opciones ofensivas y defensivas.
El motor gráfico y la interfaz en esta parte son los mismos que en la nueva versión del primer juego: tiene gráficos de 256 colores y una interfaz basada en iconos que fue utilizada por Sierra para sus juegos de aventuras contemporáneas.
Sinopsis:
Rakeesh, el Paladín, lleva al Héroe y Príncipe de Shapeir a su tierra, Tarna, una jungla como la de África.
Tarna está en guerra; los Simbani, la tribu de Uhura, están listos para pelear contra los Hombres Leopardo. Cada enemigo ha robado una reliquia sagrada de la otra tribu y se niegan a devolverla hasta que la otra tribu lo haga. El Héroe deberá prevenir la guerra y enfrentarse a un demonio + suelto.
El sistema de juego básico es similar al de los dos juegos anteriores. El juego tiene una estructura de juego con elementos de aventura, como puzzles para resolver, artículos de inventario a utilizar, y personajes con quienes hablar, así como un sistema de rol con combates y desarrollo del personaje. Al igual que en sus predecesores, el personaje del jugador puede ser un luchador, un ladrón, o un mago, en esta entrega, la clase paladín es seleccionable desde el principio del juego (a diferencia del juego anterior, donde el héroe sólo podía ganar el título de un paladín durante el curso de la historia). Los personajes guardados del juego anterior se pueden importar.
Al igual que en los anteriores juegos de "Quest of Glory", los parámetros del personaje principal aumentan directamente después de las batallas o mediante la realización de diversas acciones en varias ocasiones. Nuevo en la serie es un mapa del mundo en el que el héroe viaja entre ubicaciones. Los encuentros hostiles pueden ocurrir aleatoriamente al atravesar el mapa. El sistema de combate es similar al de los predecesores, con batallas en tiempo real donde el jugador selecciona diferentes opciones ofensivas y defensivas.
El motor gráfico y la interfaz en esta parte son los mismos que en la nueva versión del primer juego: tiene gráficos de 256 colores y una interfaz basada en iconos que fue utilizada por Sierra para sus juegos de aventuras contemporáneas.