Tras el establecimiento de colonias en el espacio, las tensiones entre sus habitantes y la Federación de la Tierra aumentó gradualmente. La República de Zeon se ve empujada por la independencia, pero la Federación aplicó sanciones a la colonia, por temor a que podría distorsionar la paz. Después de un cambio de liderazgo, la República de Zeon se convirtió en el Principado de Zeon, un estado + despótico, militarizado con una intención visible para lograr la independencia por cualquier medio. Pronto el conflicto se convirtió en el más mortífero evento que la humanidad haya conocido - la guerra del año.
"A Year of War" es un juego de estrategia similar al anterior juego de Family Soft "Return of Zion", aunque desde el punto de vista de la cronología Gundam, es una precuela distante. El modo de juego es casi idéntico al de su predecesor: el jugador desplaza unidades (en su mayoría pilotos mecha) en la moda por turnos sobre el campo de batalla, atacando a los enemigos cuando están en el rango de las armas de la unidad. Al igual que en el juego anterior, las batallas uno-a-uno están activas, y el jugador tiene la posibilidad de elegir entre varios tipos de armas o la retirada. En los diálogos de batalla y escenas se avanza en la trama del juego.
Sinopsis:
Tras el establecimiento de colonias en el espacio, las tensiones entre sus habitantes y la Federación de la Tierra aumentó gradualmente. La República de Zeon se ve empujada por la independencia, pero la Federación aplicó sanciones a la colonia, por temor a que podría distorsionar la paz. Después de un cambio de liderazgo, la República de Zeon se convirtió en el Principado de Zeon, un estado + despótico, militarizado con una intención visible para lograr la independencia por cualquier medio. Pronto el conflicto se convirtió en el más mortífero evento que la humanidad haya conocido - la guerra del año.
"A Year of War" es un juego de estrategia similar al anterior juego de Family Soft "Return of Zion", aunque desde el punto de vista de la cronología Gundam, es una precuela distante. El modo de juego es casi idéntico al de su predecesor: el jugador desplaza unidades (en su mayoría pilotos mecha) en la moda por turnos sobre el campo de batalla, atacando a los enemigos cuando están en el rango de las armas de la unidad. Al igual que en el juego anterior, las batallas uno-a-uno están activas, y el jugador tiene la posibilidad de elegir entre varios tipos de armas o la retirada. En los diálogos de batalla y escenas se avanza en la trama del juego.