"Hyper Classic Operation" es un juego de estrategia de ciencia-ficción basado en turnos concentrándose exclusivamente en las batallas entre la Federación de la Tierra y Zeon. El juego tiene dos campañas, 0079 y 0087, correspondientes a los años en que dos grandes guerras del universo Gundam tuvieron lugar: la primera guerra contra el Principado de Zeon y el conflicto entre las distintas facciones + (incluyendo el eje Zeon, la primera de las organizaciones Neo Zeon) ocho años después. El jugador puede ir a través de las batallas de cada campaña de forma lineal (Modo Campaña), o elegir entre las diferentes batallas (Modo Escenario), este último incluye un juego de dos jugadores también.
El jugador puede asignar y personalizar varios pilotos antes de cada batalla. Las batallas en sí son predominantemente tácticas, y consisten principalmente en la navegación y el ataque, sin gestión de recursos. Las unidades pueden consistir en naves espaciales, infantería, droides, mechas, etc... Una batalla automático entre dos unidades se produce cuando alguna de ellas opta por atacar al otro. También hay elementos de rol tales como la subida de nivel de las unidades individuales.
Sinopsis:
"Hyper Classic Operation" es un juego de estrategia de ciencia-ficción basado en turnos concentrándose exclusivamente en las batallas entre la Federación de la Tierra y Zeon. El juego tiene dos campañas, 0079 y 0087, correspondientes a los años en que dos grandes guerras del universo Gundam tuvieron lugar: la primera guerra contra el Principado de Zeon y el conflicto entre las distintas facciones + (incluyendo el eje Zeon, la primera de las organizaciones Neo Zeon) ocho años después. El jugador puede ir a través de las batallas de cada campaña de forma lineal (Modo Campaña), o elegir entre las diferentes batallas (Modo Escenario), este último incluye un juego de dos jugadores también.
El jugador puede asignar y personalizar varios pilotos antes de cada batalla. Las batallas en sí son predominantemente tácticas, y consisten principalmente en la navegación y el ataque, sin gestión de recursos. Las unidades pueden consistir en naves espaciales, infantería, droides, mechas, etc... Una batalla automático entre dos unidades se produce cuando alguna de ellas opta por atacar al otro. También hay elementos de rol tales como la subida de nivel de las unidades individuales.